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火影手游凯怎么样,忍战凯全技能解析

来源:整理 时间:2022-05-28 20:13:28 编辑:游戏知识 手机版

再来看一下另外两个技能的对比,惊门凯的二技能是一个具备Y轴位移的攻击效果,并且在落地的瞬间点击普攻会追加自带霸体的两段升龙拳效果,触发成功后还能够减少二技能的两秒CD,鲛肌融合鬼鲛的一技能是一个无敌防御技能,但后摇很大,如果技能空掉的话很容易被对方抓到,在冲浪状态下释放会变成一个突进加抓取的效果,这也算是让鲛肌融合的鬼鲛有了直接抓取的技能特性,这两个技能对比各有优势,因为惊门凯是有Y轴起手能力,而鬼鲛是一个可以用来反手防御和变成抓取技能的特性。

奥义方面,惊门凯是跟卡卡西的联手奥义,可以很轻松的接技能,但不是无敌效果,鲛肌融合的鬼鲛奥义是无敌,但无法接技能,这个就看每个玩家的需求点了。以上,就是我个人对于惊门凯和鲛肌融合鬼鲛的各项对比,仅供参考,整体来说,鲛肌融合的鬼鲛是有比较明显的优势,但惊门凯也不弱,单纯从强度上排序的话,我仍然认为是鲛肌融合的鬼鲛更胜一筹,但如果为了情怀和收集,强度可能就没那么重要了。

火影手游四尾鸣人,惊门凯,百机蝎哪个强?

今天积分商城上线,惊门凯顺理成章的成为了“新”忍者出现,目前在积分商城里值得兑换的忍者确实也就这三个,惊门凯、百机蝎和四尾,至于阿飞暂时不用考虑,性价比不高,下面我来简单说一下这三个忍者的选择顺序。(只是我的个人建议,仅供参考)惊门凯这个忍者在临近下架之前经过了两轮的加强,整体的强度非常不错,昼虎的速度很快,二技能也可以躲避和起手的技能,普攻稳定,唯一的缺陷就是奥义时间较久,打伤害较慢,不过好在可以接技能,这个忍者上手难度不高,基本上适合所有的玩家。

四尾这个忍者被玩家成为“98K”,两个技能也是简单粗暴,一个远距离的三段查克拉炮,一个是远距离的爪子拍地,奥义也是打爆发输出极快的尾兽玉,强度上在B忍里属于顶尖的存在,上手难度也比较简单,但是跟惊门凯相比,还是建议首选惊门凯,次选四尾。百机蝎这个忍者是惊门凯的前任,在去年的四月份上架的积分商城,但是他并没有像惊门凯那样经过多次加强,从上架以来,百机蝎的强度就非常值得肯定,但是这个忍者虽然上限很高,相应的上手难度也就有点高了,不要看到一些主播用这个忍者非常秀,其实到你手里就是另外一回事了。

火影手游1月高招S忍是八门凯,这个可能性大吗?

火影忍者手游最近的讨论热点除了忍战我爱罗以外,就是明年1月高招S忍,这个神秘的忍者魔方并没有正式公布,而是放出了几个线索,大家应该都知道了,就是“很帅”“游戏内已有其他版本存在”,其实,这个线索跟没有差不多。而最近除了根据无差别海报判断是佐助以外,又有一个线索忍者出现,那就是八门凯,关于这个忍者的线索主要是有两方面,一方面是曾经的官方投票中,魔方确实把夜凯给放进去了,这也就标明魔方是有计划在制作这个忍者,可以看到下面这个投票忍者中除了夜凯以外,其他忍者都已经上架了,至于带土应该就是面具男,因为在这个投票出来的时候,面具男还未上架。

另外一方面就是1月高招S忍临时更换,所以魔方为了能够在短时间内通过监修,那就只能在究极风暴里选择有现成技能的忍者,这样的话,直接套用技能设计就比较容易过监修,而夜凯在究极风暴里恰好就有现成的技能设定,在时间周期上就不需要太紧张,所以通过投票和究极风暴技能两方面,八门凯的可能性也确实存在。但无论是佐助还是八门凯,又或者是其他忍者,只要是魔方未公布,你都可以合理的猜测,但不要确信他就是1月高招S忍,最终的人选还是要等魔方亲自公布才行,就怕魔方不按套路出牌,出个冷门忍者就尴尬了,不过,话说回来,还有啥忍者比较冷门呢?。

火影手游,凯、鬼鲛、阿斯玛如何快速获得?想升星快一点?

火影手游中凯,鬼鲛和阿斯玛都是属于A忍里面比较好获得的忍者那么如何可以快速升星呢1、精英副本凯,鬼鲛和阿斯玛都可以在精英活动副本里面获得,每天都可以刷一下,每天一两片,日积月累还是可以很快的升星的2、公会公会里面祈祷可以获得自己想要的忍者碎片,只要他们肯给哈哈。公会商店还可以买到阿斯玛,所以每天的贡献还是要做的3、积分赛积分赛可以获得鬼鲛的碎片,每天都要打积分赛,可以获得段位,从而获得积分,每天兑换升星还是很快的4、试炼之地试炼之地生存里面每天可以重置一次,然后通关以后可以会的积分,从积分商店兑换凯,天天换,月月换,升星还不是美滋滋的总结:凯,鬼鲛和阿斯玛都是比较好获得的,要想升星快还是需要每天做任务,坚持坚持,升星还是很快的。

《火影忍者》手游惊门凯经过多次加强后,是否达到了国家队的强度?

惊门凯在去年的4月份上架,至今基本上已经一年的时间了,上架之处强度其实比较一般,并没有太过亮眼的地方,但是在最近的几次更新中魔方连续加强了这个忍者,懂的人应该都懂的,惊门凯后续下架后会跟百机蝎一样上架积分商城,平民玩家基本上无缘招募这个忍者了,但是为了鼓励玩家氪金获取,还是需要有一定的强度保障的,现在的惊门凯强度是有,但还未达到国家队阵容。

惊门凯的普攻还算比较稳定,昼虎的速度加快以后基本上可以作为开场的起手神技,很多人在开场还未反应过来,昼虎就直接冲过来了,同时,二技能也有短暂的无敌位移效果用来躲避或者起手,这样的两个技能组合起来似乎非常像神秘面具男,但是,惊门凯的奥义有个缺点,就是持续时间久,不是无敌状态,且没有抓取,虽然能够接技能,但是这个奥义还是有些小问题存在。

在现如今决斗场各种抓取和无敌位移的忍者横行的时候,惊门凯就稍微有那么一点弱势,第一梯队仍然是四大天王不会动摇(初代、二代、雷影和鹰佐助),惊门凯现在顶多算是一个国家队替补选手,暗部-影这些段位可以凑活用,但是超过影的话,仍然没有太多上场的机会啊,就如同之前的百机蝎一样,虽然强度上线很高,但是,总有比不了国家队的地方,这也是这类的忍者定位所致。

火影忍者手游里有些忍者的立绘跟实际的进场模型并不是完全一样的,其中差距最大的应该是鹰重吾,在立绘界面显示的帅气的重吾穿着一身鹰小队的衣服,结果进场后背上自带出气筒,身上也变成了咒印形态,单纯看立绘和模型,有时候都完全联系不到一块。

文章TAG:火影手游凯忍战凯解析技能

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