首页 > 游戏 > 问答 > 游戏经验 > 恺英网络游戏怎么样,造梗渣渣辉的恺英网络何去何从

恺英网络游戏怎么样,造梗渣渣辉的恺英网络何去何从

来源:整理 时间:2022-05-01 17:25:16 编辑:游戏知识 手机版

王悦,1983 年出生于江苏昆山的一个教师家庭,2001 年开始在长安大学学习修大坝的专业,在大学期间王悦并没有像那一批大学生一样开始沉迷于游戏,而是把聚焦点放在了做网站做流量上,通过制作下载站、音乐站这些资源类的站点,王悦在大学期间就已经依靠广告年入百万了。可以说,王悦是一个极具商业头脑的人,而在大学毕业之后,他来到了位于上海的 51.com,从产品经理做起,三年时间内组建了 51 的游戏部门并且担任负责人,并且将用户量从 0 做到了 1.7 亿。

也正是这段经历让这个自称并不喜欢游戏的年轻人看到了游戏的商机,并且在 2008 年自立门户成立了恺英网络。恺英网络一开始就相中了当时风靡全国的社交游戏,并且借助人人网和腾讯的巨大流量,用户数量迅速发展,公司也很快月入千万。随着页游时代的到来,恺英网络也迎来了最快速的发展期,恺英网络开发和运营了包括《蓝月传奇》(贪玩蓝月前身)、《蜀山传奇》等多款热门游戏。

而到了手游时代,恺英网络依然顺风顺水,推出了《全民奇迹MU》首日流水就达到了 2600 万,并且长期位列国内 iOS 畅销榜前五。出色的业绩也让恺英网络在 2015 年底成功借壳上市,市值一度达到了 400 亿之巨,王悦一夜之间暴富,而且这个市值也远远超过了王悦在内的管理层的预估,大家都想着赶紧高位套现,于是在股票还没有解禁的短短的时间内,恺英网络出现了大量的股权质押,管理层通过这种方式过上了富豪的生活。

王悦也在 2016 年达到了人生顶峰,入选了当年的胡润全球富豪榜,然而好景不长,到了 2017 年,恺英网络业绩增长不如预期,股价也一路下跌几近腰斩,也就是在此时,为了提升股价,恺英网络共花了 18.07 亿元拿到了当时《蓝月传奇》的开发商—浙江盛和网络科技有限公司 71% 的股权,凭借这波操作,公司市值有所回升,而《蓝月传奇》在后来由江西贪玩代理后改名改成了《贪玩蓝月》,也是在贪玩的营销下到达了知名度的巅峰。

然而对于王悦来说,几笔收购短期内的确让股价稳定了下来,但是也只是饮鸩止渴,尤其是在 2018 年整个游戏行业受限于版号等问题,导致没有新游上线产生流水,股价再度出现了大幅下滑,王悦试过了区块链完成自救,但是最终回天乏术,资产随着公司市值下滑到 100 亿的时候几乎归零,王悦也在 2018 年从公司逐步淡出,卸任了总经理、董事长之位。

而把他投入囹圄的正是当时为了提升股价而做的收购,根据公安机关的立案事由:王悦涉嫌操纵股价、内幕交易,在当年收购盛和的时候,恺英网络就要求浙江盛和在 2017 年 12 月 31 日之前将现金支付的 16 亿元中的 7.5 亿元用来购买上市公司的非限售流通股,自实际购买日起锁定三年,次年开始逐年解禁(36%、32%、32%)。

而王悦其实也是中国游戏行业的一个缩影,在行业里面本身并不爱玩游戏的人却掌握着制作游戏的真正话语权,而游戏策划则只能按照这些操盘手的要求去制作所谓的游戏,去产生流水,从而在金融市场上完成增值。甚至为了做流水,整个行业充斥着各种暗箱操作:自充值、砸钱请明星代言造势,甚至操控股价。一切的一切都是为了让这些操盘手们可以快速变现,实现财富的疯狂增值。

R星和腾讯这两家公司哪家公司综合实力更强?

是个人都知道,综合实力方面是腾讯更强。但我作为游戏圈的老人,我认为R星更强。有时候,我们不能因为一家公司的市值,来评价它的强弱。就和维旺迪一样,这家财大气粗的企业搞垮了很多游戏工作室,虽然论综合实力够强,但不一定会受到业内尊敬。R星在游戏领域,让我更尊重无关一家企业的财富,在我眼中,甚至绝大多数业内人士的眼中,腾讯并不能算是一家游戏企业。

一开始腾讯是即时通讯软件起家,后来虽然因为游戏奠定了主营业务收入来源,但目前看腾讯游戏收益占比,只有集团50%而已,实际它不能是一个彻头彻尾的游戏公司。这一点,是R星和腾讯最本质的区别,R星不仅是钻研游戏,而且是钻研主机游戏,这比力求面面俱到的腾讯要本分很多。R星用了很多年,才让世界玩家记住不要以为你玩过很早版本的《侠盗猎车手》,就觉得你很懂这家企业。

在全球闻名的程度上来说,腾讯绝对更强一些。实际上,全世界还是从价值上去判定一家公司的,不论腾讯做什么,只要它市值第一,哪怕是吹牛公司都会有人关注它。但R星这家游戏企业,是一步一个脚印,靠十多年一点一滴积累起来的。很多觉得GTA是好游戏的老玩家,曾经也不关心游戏背后的开发商是谁,而当玩家成长了,发现原来开发商出的游戏都不错时,才发现口碑的重要性。

希望有一天,我不会在游戏领域忘了腾讯在2018年,马化腾不止一次的表示,腾讯游戏收入占比已经低于50%。这种姿态实际再告诉大家,腾讯摆脱了游戏单一经济模式,不必再因为游戏产业的蓬勃或者疲软,而导致庞大的企业面临危机。但同时,这个表现也说明,腾讯更希望朝着一家科技企业的方向去发展,对于老马而言,它如果造太空飞船可以年盈利上千亿,他绝对不会做游戏来让大家诟病他。

我好想知道腾讯的游戏到底如何,感觉好多人都喜欢?

腾讯游戏虽然比不上国外一流游戏公司,但是在国内还是质量比较高的毕竟腾讯手握大量的人力、财力、物力,只要想做一款游戏,投钱砸就可以了。如果觉得其他游戏工作室做的游戏比较好,花钱收购就行了。好多人都玩腾讯游戏还有一个原因在于推广,腾讯手握大量的流量,QQ、微信、应用宝、腾讯新闻、Wegame等等,想要推广一款游戏实在是太简单的。

各个渠道大力做宣发,赠送一些福利,通过朋友圈、QQ群等等就会迅速在社交圈子中传开。比如《王者荣耀》,4个人都在玩,就1个人没有玩,那么很可能这1个人就找不到合适的话题融入。最后4个人把1个人拉进容易,5个人一起开黑。社交圈子传播信息的力量太大了,无论是男生还是女生,无论是小孩还是大人,玩《王者荣耀》《刺激战场》《开心消消乐》的实在是太多了。

如何看待10月13日央视《焦点访谈》节目“让孩子放下手机游戏”一事,其中点名某公司缺乏社会责任感?

焦点访谈能够把焦点放在农村未成年人玩手机游戏上面,足见手机游戏之害,已经到了相当严重的地步。在这里我还可以严肃地说,不光是农村孩子深受手机游戏之影响,连很多城市里的未成年人同样也深受手机游戏之害。从近几年来看,这种趋势已经越来越严重,导致大量孩子因为手机游戏成瘾而荒废了学业,使相当一部分少年人格出现了畸形。

而造成手机游戏管理失控,有两大根源:一是国家层面未对大小网络游戏公司实现立法管制,导致这些游戏公司只为赢利而野蛮生长。二是对未成人父母监护责任没有上升到法理的高度,导致很多家长对孩子从小用手机玩游戏管理未引起足够的重视。只要这两大根源不彻底得到解决,手机游戏之患害就没有办法得到遏制和解决。如果把手机游戏称为新型精神鸦片毫不为过,这手机游戏对青少年的精神控制非常严重,因为未成人自控力非常弱,只要上了瘾很难戒断。

因为现在手机不难买到,游戏注册也很容易做到。如果从国家层面上不发起一场针对未成年人戒除手机游戏的战役,任其发展下去,必然对下一代人,或者下几代人的身心健康发展,必然引发可怕的后果。焦点访谈看来有必要再做一个城市未成年人手机游戏的主题节目了,从现实情况来看,城市未成年人手机游戏现象丝毫不比农村孩子少。。

文章TAG:造梗渣渣辉何去何从网络游戏网络

最近更新