八核十六线程的Cpu有哪些不会性能过剩的应用场景?目前大部分应用软件和游戏只是优化到4核到6核物理CPU的水平,所以8核16线程的CPU对于绝大部分日常娱乐应用都是有点过剩的,但是也并不是说8核16线程没有用武之地,最典型的场景就是3D图形渲染和视频剪辑导出,这两项应用别说是8核CPU了,即使是16核和32核以上CPU来了也绝不浪费。我们平常看到的3D动画和电影,里面的场景、模型和光线仍然主要是靠CPU来计算完成的,CPU计算精度更准确,但是单颗CPU处理复杂场景的速度仍然较慢,这时候必须依靠多CPU并行...
更新时间:2022-04-24标签: Raphaelcpu架构十六 全文阅读