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《刀剑神域》新作剧情演示,刀剑神域h篇怎么玩

来源:整理 时间:2022-04-22 17:20:11 编辑:游戏知识 手机版

第一部分:《刀剑神域Alicization篇》2018年10月上映,1-24集第二部分:《刀剑神域Alicization篇WarofUnderworld》,1-12集第三部分:《刀剑神域Alicization篇WarofUnderworld终章》目前正在热播的就是。

ps4刀剑神域好玩吗?

ps4刀剑神域好玩吗

PS4上现在有四部刀剑神域游戏,其中虚空断章和失落之歌都是psv和ps3高清移植,不是很推荐,画面差,内容少且枯燥,后面的虚空幻界于2016年发售,ps4和psv双平台,素质有所改善,但是要照顾掌机平台,画面和手感方便都不尽如人意,最后就是2018年初发售的以GGO为世界观的夺命凶弹,由于完全转移到主机平台,才用虚幻4引擎,画面也是刀剑系列游戏画面最好的,手感和场景都为历代最好,缺点就是特别肝,后期重复度比较高 武器装备种类太少,但也是目前素质最高的刀剑神域游戏。

《刀剑神域一》看完应该看哪部?

《刀剑神域一》看完应该看哪部

很高兴来回答这个问题!刀剑观看顺序如下!1、刀剑神域第一季(SAO ALO)24集刀剑第一季 ,讲述的是最开始认识亚丝娜的SAO的游戏,和后面和妹妹一起没羞没臊的妖精扮演类游戏的故事2、刀剑神域 Extra Edition刀剑神域ExtraEdition,是一个总集篇,当时为了预热第二季,里面概括了第一季的内容,发了糖,稍微讲了一点点为什么要去GGO的事情。

3、刀剑神域第二季(圣剑 圣母圣咏)刀剑第二季 ,讲述的是认识新后宫的一个打枪游戏GGO,和一个非常虐的绝剑篇的故事4、剧场版序列之争ex篇发生在1之后圣母圣咏之前,即2的中间,GGO之后。序列之争是圣母圣咏之后,即2结束。外传类似于同人本,和本体没有关系,只是借用了2里面GGO的设定。uw即今年十月新番是在所有之后的。

你觉得《刀剑神域》算是“神作”吗?

你觉得《刀剑神域》算是“神作”吗

刀剑神域算不上神作,但算作是很优秀的作品,在这种题材的动漫中,刀剑算是顶部作品了。但是刀剑这种题材的动漫其实已经蛮多了,在创意上其实不算好,只是刀剑在这个题材上做的更加细致,画面更好些罢了。人物的设计上中规中矩,没有什么特别的角色可以让人记住的,比如全职猎人中的西索,蚁王,团长都是让人看一次就能记住的角色,刀剑里就没有。

有人能告诉我《刀剑神域》的正确观看顺序吗?

《刀剑神域》改编自日本轻小说作家川原砾著作的同名作品,在2011年10月正式宣布动画化,《刀剑神域》第一季于2012年正式开播,以SAO为背景展开,故事以亚丝娜和桐人老爷两人两人游戏中互动而展开,其中不乏泪点和感动,也被刀剑迷们奉为刀剑的巅峰。《刀剑神域》第二季2014年开播,主要加入了朝田诗乃的角色,开局以“死枪”事件展开,而那句经典的歌词也在动漫界流传,“马云我吃你姨妈”,也算是第二季的一个梗吧,诗乃这个角色的加入,让刀剑第二季再次火了一波,而诗乃的人气也不亚于亚丝娜。

前面两季都比较好区分一点,从第三季开始,因为分段太多了,让人感觉确实有些乱。《刀剑神域》第三季也就是Alicization篇,分成三个部分,你可以按照上映的时间年限去追番。第一部分:《刀剑神域Alicization篇》2018年10月上映,1-24集第二部分:《刀剑神域Alicization篇 War of Underworld 》,1-12集第三部分:《刀剑神域Alicization篇 War of Underworld 终章》 目前正在热播的就是。

不过自从《刀剑神域》第三季上线以来,比起前两季,不管是制作水平还是剧情,都远远的差太多,希望入坑的小伙伴能够以一个正常的心态追番吧。以上就是《刀剑神域》到目前为止第一季到第三季的主线走向,此外在2018年四月的时候,有一部《刀剑神域 外传》,虽然也叫《刀剑神域》,但故事内容和桐人老爷关系不大,也不是川原砾写的,是一个全新的故事,喜欢刀剑的话,这部也可以追一下。

《刀剑神域Alicization》第四话内容如何评价?

谢谢邀请。刀剑神域爱丽丝篇第四话还是有不少的精彩之处,当然因为动画时长的原因,也删减了一些细节和小高潮的片段,不免有些可惜。说回正篇的内容,桐人和尤吉欧第一次合作打哥布林片段,可以说这集的小高潮了,尤其是桐人老爷对阵蜥蜴杀手哥布林的那段背景音乐,仿佛让我回到第一次看刀剑神域的感觉,实在是燃爆了。当然在小说中还有一段就是尤吉欧选择天职剑士时,有一对父子(就是优吉欧第一次带桐人进村时候守门的带剑卫士和他的父亲,他俩是村里身手最好,但是很讨人厌一家人)不服结果并挑战尤吉欧的剧情,然后被尤吉欧成功打脸,这一段可谓是第二个小高潮,当然这一段精彩内容可能因为时才原因被动画删改了,有点可惜。

当然初次之位还有一些细节是动画所没有交代和表现出来的,第一个片段赛鲁卡在动画救治尤吉欧并没有那么淡定,实际表现是非常的怕的,说话都断断续续的。然后还有桐人老爷以剑士的誓约亲吻赛鲁卡的额头,并约定把赛鲁卡的姐姐带回来的,实践也有测试人工摇光的意思。动画最后还有关于桐人删减了背后所背的东西和来历,原作中在优吉欧和桐人离开村子时,遇到了优吉欧的爷爷,爷爷要送给他们礼物,于是带着他们去砍下了恶魔之树上最好的一段树枝,而这树枝就是桐人所背之物,也就未来是桐人武器制作材料。

关于《刀剑神域》,自我感觉剧情还行,人物很不错。受够了中二们吹,有没有工作的成年人评价一下好吗?

《刀剑神域》是一部优秀的作品,但达不到神作,如果吹到神作的话就吹过了。但是确实很不错,属于同类作品中的佼佼者。站在一个漫评者的角度,《刀剑神域》在我眼中之所以优秀,在于其三季和外传保持了一贯的高水准制作,并且故事节奏紧凑,不拖剧情,每一季都十分有趣。正如题主所述,除了剧情,人设的成功也是这部作品的优秀之处,这点在第三季和外传尤为突出。

一、主题深度和内容创新①主题深度一部作品能不能封神,主题深度是一个关键因素,而且整部作品要围绕这个主题,比如《EVA》的自闭少年劝导,其AT立场、使徒以及男主的表现都和这个主题息息相关。而《魔圆》更是用了一个近乎于完美的闭环阐述了何谓希望和绝望。那么《刀剑神域》的主题是什么呢,前两季和外传,我们看到的似乎就是人到了虚拟世界之后,人性的暴露,无论是善良还是邪恶,都因为游戏而被放大了。

但是到了第三季,才发现作者似乎想探讨一个非常科幻的话题。虽然第三季的口碑有所下降,但是我却认为第三季的主题深度是最深的。第三季出了人工摇光的概念,试图从科学的角度去阐述一个假设,那就是我们生活的世界有可能是被超前科技所打造的虚拟世界。虽然有些理论很牵强,但是《刀剑神域》却在试图去解释这个假设,而无论是AR还是VR,《刀剑神域》都给我们展示了一个未来可期的世界。

有的时候过于超前是很难得到人们理解的,比如EVA那不对称的机甲体,前卫的驾驶舱,足足超前了当时的时代审美10年有余。而今天看来《刀剑神域》的一些不被理解甚至牵强的理论,假如将来被人代入了现实之中,就很有可能将这部作品推高一个高度。而主题深度并非值指的是一定要阐述人生或者哲理什么的,关于科学的探讨也可以算得上主题深刻,因为《刀剑神域》所探讨的主题涉及了一个人类学的问题,那便是我们到底从何而来。

②内容创新内容创新是什么的,就比如《命运石之门》作为一部平行世界的推理作品,他用短信回溯的方式让时间穿越变得尽可能的合理,这就是内容上的创新。而《刀剑神域》虽然讨论的主题并非是全新的,它却用人工摇光这个有些牵强的理论让观众感觉这种科幻的理论触手可及,这就是这部作品的创新之处。虽然《刀剑神域》的许多科幻理论有着不合理和漏洞所在,但是单凭它认认真真的想要将这个这个问题阐述清楚的态度,就知道褒扬。

小结:《刀剑神域》的具有一定深度的主题和内容创新,单论这两个方面,它也算得上是一部优秀的作品。二、人物塑造是否成功,主角和配角是否有讨人厌的情况①主角人物塑造,主角非常关键,无论是男主女主,甚至双男主的情况,一旦有一个角色不讨人喜欢,就会很容易劝退观众,最典型的代表还是《EVA》的男主,从头废到尾,许多人讨厌《EVA》这部作品都是因为男主。

而《刀剑神域》的男主桐人姥爷不仅性格开朗,能力出众,关键是不墨迹不圣母,也不搞暧昧,虽然还是一部后宫向的作品,但是桐人姥爷还算是用情专一。而女主亚丝娜更是无数粉丝心中的女神,不仅在家是贤妻,出门战斗更是毫不逊色男主。到了第三季双男主和新女主的出现,刚刚变得有点让人讨厌的男二很快洗白,并且以死亡助攻男主,而新女主更是人气差点盖过亚丝娜。

②配角虽然主角很重要,但是如果配角很讨人厌的话,也会让观众很不舒服,甚至出现讨人厌的配角在哪一集,就把哪一集快进的情况,最典型的讨人厌的角色就是桃之助了,简直是一个失败的人物。而这部众多的女配各位各有千秋,虽然桐人姥爷不开后宫,可是对于观众而言却是喜闻乐道的。③反派反派对于一部作品也是有很大的作品,甚至一个好的反派人气不会亚于主角,比如《死神》的蓝染就是塑造的一个成功的反派,然而也有塑造的让人讨厌的类型,比如《刀剑神域》中垂涎亚丝娜的那个人,对于这种情况,制作组绝不能搞拖泥带水,一定要马上斩草除根,才是上上策,否则反派恶心人却不死,观众的情绪会非常难受。

《刀剑神域》在这一点上做的非常好,观众讨人厌的反派铺垫够了立马让他退场,不会出现让反派胜利的情况,比如《圣枪修女》的动画结局,简直是挑战观众的底线。小结:《刀剑神域》的主角塑造的非常成功,都是偶像级别的,而配角也没有非常不讨喜的类型,反派更是有血有肉,非要说的话,还是第一季的须乡伸之十分讨人厌,说实话他活的集数有点久,这是《刀剑神域》的一个小瑕疵。

三、剧情的节奏感、饱满度、趣味性和结尾。①节奏感节奏感最好的作品之一就是《谭雅战记》,节奏非常连贯,大有一气呵成之势,像这样的作品能够让人看得欲罢不能,停不下来。而《刀剑神域》在节奏上的把控也是毫不拖泥带水的,第一季半年番居然讲述了两个完整的故事,并且无论是故事的完整度,还是收尾都没有仓促之势,反而到了第三季的速度有所放慢,不像之前的节奏紧凑。

但是《刀剑神域》的节奏比《火影》不知道快了多少,算是非常良心了。②饱满度和趣味性所谓的饱满度就是指不水剧情,故事的世界观完整,剧情连贯性高,水剧情最多的就是《柯南》或者《火影》的原创剧情了,而《刀剑神域》算上外传和本体三季,可谓是讲述了多个有趣的故事。《刀剑神域》的趣味性没得说,龙傲天加穿越,不同的游戏世界,各有各的精彩。

③结尾收尾非常关键,虽然《刀剑神域》尚未完结,但是是由一个个连贯却又可以分立的小故事所组成,假如收尾不好,就会出现诸如《AZ》的情况,而《刀剑神域》之前的收尾并没有瑕疵,但是目前第三季未完结,这个问题还说不准。小结:就剧情而言,《刀剑神域》确实算得上是十分优秀,无论是节奏感的把控,还是剧情的饱满程度,还是收尾的过程而言,都算得上是一部佳作。

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