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三部游戏元素超浓的电影,游戏拍的电影有哪些

来源:整理 时间:2022-04-07 10:14:39 编辑:游戏知识 手机版

换句话说,暴雪是游戏公司中拍电影拍的最好的;是影视公司中游戏做的最好的……有这种想法的,不止我一个人!有图为证:(图片来源于《守望先锋——荣耀》CG)那么,暴雪既然能拍出如此出色的CG,为什么不去拍电影呢?个人认为,有以下几个原因:首先,电影和游戏是有区别的。

游戏改编的电影有哪些

游戏改编的电影有哪些

如今经典游戏改编为电影很常见,只要一款游戏很受大量玩家欢迎,那么就有可能被翻拍成电影。电影公司也在此看出了商机,所以至今有很多游戏被拍成了电影,下面小编给大家盘点一下,都有哪些经典游戏被拍成了电影呢?1.生化危机:生化危机是1996年Capcom开发的一款恐怖冒险类游戏。这款游戏一经推出,广受业界的好评,也有拥有大量的生化玩家。

随之生化危机被拍成了电影,由米拉·乔沃维奇主演,至今已有六部生化危机的电影。个人比较喜欢电影生化危机2的剧情,因为很接近游戏的主线。2.寂静岭:寂静岭为著名的心理恐怖系列游戏,由日本科乐美公司发行。如今在PC端,ps2等平台都可以玩,相信大家都玩过。在2006年美国电影界对游戏的第一代内容进行了改编,制作成了电影。

由克里斯托弗·甘斯指导,他是公认的游戏改编电影迷。喜欢的玩家可以去看看。3.最终幻想:最终幻想是经典的RPG游戏之一,最早在FC平台上发行过,有十多部游戏,至今已有20多年的历史。很受广大玩家欢迎。游戏改编的CG电影最终幻想:灵魂深处于2001年在美国上映。而日本2005年由史克威尔艾尼克斯公司推出的CG动画电影最终幻想:圣子降临,也很非常好看。

4.魔兽:魔兽也是经典游戏改编的电影,影片根据1994年暴雪娱乐制作的游戏《魔兽争霸:人类与兽人》改编,以人类联盟和兽人联盟之间发生的冲突为背景,讲述了黑暗之门打开后,两个世界的种族为了各自的生存和家园奋起而战的故事。5.极品飞车:极品飞车属于单机赛车类游戏的经典之作,相信很多人都玩过这款游戏。而极品飞车电影于2014年3月14日在美国上映。

影片讲述主角托比·马歇尔在一次地下赛车时遭陷害入狱,好友也在事故中丧生,出狱后托比决定报仇雪恨,逐步踏上一场复仇之旅的故事。6.愤怒的小鸟:愤怒的小鸟是一款休闲益智类游戏,其改编的动画电影于2016年5月20日在美国和中国同步上映。故事讲述了一群不会飞的小鸟挤在一座热带小岛上,生活和睦宁静,但当神秘的绿色小猪登陆岛屿时,小鸟们平静的生活被打破的故事。

有哪些游戏可以拍成电影?

有哪些游戏可以拍成电影

我是蛟角 很荣幸回答你的这个问题我个人认为能拍成电影的游戏很多很多,现在用游戏拍成的电影也不少啦,《魔兽》2016上映的这就是一款典型的游戏变成电影的史诗大作之一。一.《方舟生存进化》这一款大型沙盒游戏非常的有视觉冲击感,要是能拍成电影那该多好呀。《方舟生存进化》是讲述一名刚刚从地球毁灭时最后的人类,为了人类的延续,一群最优秀的战士把自己冰封在睡眠厂里等待被苏醒的那一天,不知道过去了多少年,突然有一天人工智能,把一名战士复活了,这名战士醒来过后发现自己所在的是一个陌生的原始环境里,四周的是海洋,这应该是一个巨大的岛屿,身边出现啦一些史前才会出现的生物,三叶虫 渡渡鸟 这些,这名醒来的战士需要再这个原始的世界里生存下去,他的小手臂上有着一个方舟系统可以让他学习给种需要的工具,然后建造人类的武器保护自己,在这个期间遇到的史前生物还可以驯服,比如迅猛龙,霸王龙,帝王鳄,翼龙这些等等 要做的就是在这里活下去然后发展自己科技和力量。

二.《剑灵》这是一款角色格斗游戏,里面有各种妖魔鬼怪如果可以拍成电影,确实相当的吸引人。剑灵带有武侠和灵异元素一起的游戏,打击感还不错很华丽,最主要里面的各种boss非常具体特色。三.《探灵笔记》这是一款灵异游戏,如果能拍成电影绝对票房大卖,首先这个游戏围绕恐怖 民间鬼怪的里面有僵尸 女鬼 黑白无常 水鬼 这些等等 每一个人物和遇到的鬼怪的可以拍成一部电影。

最适合拍成电影的游戏是什么?

最适合拍成电影的游戏是什么

当然是英雄联盟啊!!!要说拍电影,当然是英雄联盟啊!完整的英雄联盟宇宙观,每个人物丰富的背景故事,每个皮肤都有自己的剧情,游戏中特殊人物见面还有不同的彩蛋,自从英雄联盟宇宙观这个东西现世以来,相信很多小伙伴对这场电影已经期待很久了!英雄联盟宇宙观拳头为英雄联盟的英雄们编撰了属于他们的宇宙,叫做符文大陆,其中有12个地区,分别为:德玛西亚,诺克萨斯,巨神峰,祖安,皮尔特沃夫,暗影岛,恕瑞玛,虚空之地,班德尔城,弗雷尔卓德,比尔吉沃特,艾欧尼亚。

并且每个地区都有自己的标志,也有每个国家自己丰富的历史,在官网还有每个地区的大量的建筑图片,有属于自己的公民和每个公民的背景。实力雄厚,奉公守法,排外封闭,以农耕为主却拥有最强大军队的德玛西亚,拥兵自重,欲壑难填,血腥暴力的诺克萨斯帝国住着一群对战争睚眦必报,在社会上却显得无比包容的诺克萨斯人民。生活在底下城区的祖安。

与诺克萨斯相反,重视贸易,文化,艺术的皮尔特沃夫……每个地区都有自己的故事,相信当你进入这个世界你也会沉迷其中。人物背景在强大的德玛西亚,魔法被划分为禁忌,而德玛西亚的上等家族冕卫家族却平安的住着一个使用光魔法的女孩,他在用国家的禁忌,为国家做着别样的贡献。但是在这过程中,他经历了什么?莫雷洛的邪术秘典和死歌又有什么关系?中娅沙漏为什么在莫甘娜手中?蒙多作为一名医生为什么会这么凶残?你是否也在好奇呢?想知道符文大陆每天都在上演着什么吗?想知道祖安人民在脏乱差,雾霾垃圾,化学毒素横行的底下怎么生存的吗?想知道杀人机器德莱文在符文大陆到底是个什么样的人吗?让我们共同期待英雄联盟大电影的到来吧!感谢您的阅读,我是曌秋山,点个赞支持一下吧~。

有哪些玩起来像是在演电影的游戏?

现在主流的游戏不是“LOL”就是“吃鸡”,但这种游戏玩时间久了确实会累,有时不想玩了就抱着电脑在床上看电影,看了一会就会睡着~放假回家这几天沉迷于庞大剧情的RPG类游戏和技巧与观赏并重的射击游戏,今天我就推荐几款玩起来像是在演电影的游戏吧~一、《鬼泣4》CAPCOM推出的一款动作冒险游戏,作为《鬼泣》系列的第四部。

《鬼泣》系列高质量的画质,场景光影和阴影效果处理的几乎完美,展示出的游戏画面不亚于在好莱坞大片的质感。在剧情方面,第4代中出现了双主角的设定,不仅仅有以前的但丁出场,还有一个全新角色尼禄加入。这次的主要故事线是介于“1代”和“2代“之间,讲述了”教骑军团“的一个实力强悍但又喜欢独来独往的少年尼禄,一次在举行祭典时,红衣男(但丁)冲出刺杀了教皇,尼禄奉命去追查这位刺客,此时的佛杜那已被恶魔占领,尼禄和但丁之间的故事由此展开,牵扯到了信仰、利益、权力等各方各面,整个故事剧情恢弘像一部精心编排的剧本,精良的画面质感和过场CG,《鬼泣4》带给玩家视觉和思想上带来的绝对时一次的震撼体验。

二、《量子破碎》这是微软发布的一款第三人称射击游戏,《量子破碎》本身就是一部美剧,主要讲述了保罗一行人启动时光机时,引发了时间断裂,为了修复时间断裂,众人利用时光机回到过去寻找反对政策,因此整个故事穿越到了1965年。时间跨度从1965-2016年,中间发生了许多让人难以置信的事情,但情节设计的非常吸引人,每一次时间断裂发生的事,对我来说都是一次惊喜,而且这时会出现几个选项,不同的选择会导致剧情朝不同法方向去发展,简直不要太曲折~或许是因为剧情太过于庞大精彩,从而淡化了游戏本身的操作性。

游戏的画质虽说不上时惊艳,但《量子破碎》中的每一帧画面都有“真人电影’的既视感。三、《教团:1886》这是索尼发布的一款动作冒险游戏,故事发生在1886年的伦敦, 要是想找到一部像电影一样的游戏,《教团:1886》绝对是不二之选,很多人觉得这款游戏的剧情就像时工业时代的亚瑟王。游戏主要讲述了玩家扮演加拉哈特爵士,是骑士团的老大,在1886年的伦敦一直在执行对抗“混种人“和”英国社会的叛军“的任务,但随着时间的推移,加拉哈特遇到了越来越多匪夷所思的事情,一次偶然的机会让他发掘出一连串在暗地里策划的阴谋,这些阴谋正在悄然生长(具体不剧透)。

游戏无论是从场景配乐、人物配音、画面风格、故事情节都是豆瓣8.0以上的电影水准,到了整个故事完结的那一刻,整个人确实有被深深的震撼到。 四、《堡垒之夜》这是一款第三人称射击游戏,虽然说这款游戏画面没有前面介绍的几款那么写实,也有前面几个游戏剧情丰富,但是在《堡垒之夜》里,你完全可以感受到动作电影的感觉,而且还带点魔幻风。

特别是你在跟别人对刚的时候,掩体拔地而起的惊讶,你追我赶的紧张感,陷入陷阱的绝望感,打出骚操作的喜悦感,仿佛自己就真的是枪战动作电影的主角。另外还有各种奇葩道具的加入,使得这个游戏更显得魔幻,如可以骑的火箭、高楼平地起的便携式堡垒、让人尬舞的尬舞手雷......说实话,在玩的时候,我真的被这个游戏震撼到了。

暴雪的游戏CG做得这么好,怎么不去拍电影?

很高兴能与大家分享自己的观点。个人认为,暴雪是一家被游戏耽搁的影视公司。换句话说,暴雪是游戏公司中拍电影拍的最好的;是影视公司中游戏做的最好的……有这种想法的,不止我一个人!有图为证:(图片来源于《守望先锋——荣耀》CG)那么,暴雪既然能拍出如此出色的CG,为什么不去拍电影呢?个人认为,有以下几个原因:首先,电影和游戏还是有区别的。

不可否认,暴雪旗下知名游戏非常多。《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《星际争霸》、《炉石传说》等都是知名大IP,每款游戏都有几千万死忠粉。试想一下:如果每个粉丝贡献一张电影票,那么暴雪出品的大电影,不是赚翻天了?然而,事实并非如此。《魔兽世界》的粉丝,可能非常喜欢游戏中开荒和收集坐骑的那种感觉,但是不一定喜欢去影院花两个小时看电影。

《暗黑破坏神》的粉丝,宁愿枯坐在电脑前刷几百把暴躁外皮,也不愿把时间花在看电影上。《炉石传说》的粉丝,宁愿在地铁上刷一局,也不一定想去影院看《炉石》大电影。游戏带给玩家的,是娱乐、是社交、是即时奖励,更是一种自我放松。而电影呢,是一门综合艺术,它带给观众的,是一场视听的盛宴。和游戏相比,电影的艺术性更好,但是娱乐性、社交性、奖励机制等都要差很远。

其次,隔行如隔山。暴雪以游戏起家,几十年来,一直在做游戏,属于游戏行业的领头羊。然而,电影和游戏不同。一部好的电影,不需要“首席设计师”,需要的是一名好导演;不需要后期和美工,需要的是一名好编剧……这些资源,不是暴雪目前所具备的。以暴雪目前的能力,拍个十分钟以内的CG,那绝对是世界级的。但是要拍一个两个小时的电影,还是力有不逮。

这一点,从《魔兽世界》大电影就能看出。好像什么都想拍,什么都没拍全。背景很宏大,故事很精彩,但是拍出来的效果却很一般。但是反观暴雪《魔兽世界》和《守望先锋》游戏CG,每一部都拍的美轮美奂,有血有肉。也许,暴雪目前的能力,就像一名优秀的“短跑”健将,一旦参加“长跑”,就会不适应。最后,暴雪还未形成同一的宇宙观和世界观。

纵观漫威宇宙和DC宇宙,都有自己统一的宇宙观和世界观。反观暴雪,几大游戏的世界观各自独立,并未发生在统一的宇宙之中。对于力量、能量、等级、起源等重要信息的描述也不存在同一标准。这一点在游戏中不是什么问题。但是,一旦要拍电影,就容易引起混乱。好在暴雪也认识到了这一点,于是,就有了《风暴坟场》(风暴英雄)这款游戏的诞生……结语乐哥本身既是暴雪粉丝又是电影爱好者。

暴雪经典RTS游戏《星际争霸》还会拍电影吗?

从理性来分析暴雪为《星际争霸》拍摄电影的可能性很低,但作为咱们星际的粉丝肯定是希望有生之年能够见到《星际争霸》被搬上荧幕呀。暴雪和传奇影业合拍的魔兽世界可以说口碑不佳,游戏改编为电影后整个电影的剧情显得支离破碎,那些没有任何游戏基础的观众自然得不到良好的观影体验。其实游戏在国外依旧是属于较为小众的娱乐方式,当这种小众娱乐进入大众娱乐方式的时候,势必会出现水土不服。

其实从古墓丽影的电影就可见一斑,从古墓丽影之后就几乎没有游戏改编电影取得过及格的成绩。不过《头号玩家》的成功倒是给游戏和电影的结合提供了一个非常棒的创意。目前游戏改编电影最大的困难在于如何把游戏中长达数小时的剧情合适的安排在2个小时的电影当中。魔兽世界电影最大的失败就在于剧情把控的失调,游戏的背景故事可能得用好几个小时才说得清,在电影中你可能只能用数秒或数分钟的镜头告诉观众,那这肯定让没玩过游戏的观众看得一脸懵逼呀。

对于星际争霸来说也是同样的状况,游戏中人物太多人物戏份该如何安排,背景故事该如何讲述,是忠于原著还是大刀阔斧的改编也是个很棘手的问题。如果暴雪真的出了星际争霸的电影话,很有可能除了特效以外,电影的剧情会和魔兽世界一样一片混乱。所以对于游戏改编电影一直是电影行业不敢触碰的地方,因为稍不留意可能既得罪了原著粉还得罪了普通观众,这种两头不讨好的情况还是很蛋疼的。

为什么我们拍不出中国版的《权力的游戏》,原因有哪些?

这是一个非常现实的问题,只能说现在中国缺的不是资本,而是其他的东西。我们都知道,《权力的游戏》本身的“IP”就是世界级的,目前中国享誉全球的“IP”数量不多,除了《三体》,恐怕能想到的只有《四大名著》。所以没有好的“IP”、尤其是像《权力的游戏》这样的史诗级的“IP”,是中国现阶段影视作品没有办法实现突破的一个重要的原因。

第二个原因,我认为是收视群体。现阶段美剧的收视群体可以说各个年龄层都有,但是广告商最看重的年龄层是18岁到49岁,因为这个年龄层的消费能力是最强的。因此剧集方面很多剧集也会考虑到这个因素,而将剧集制作的更为年轻化。那么中国电视的观众年龄多大,为什么那些家长里短的家庭伦理剧反而是最为受捧的?可以想象的是,即便中国真的拍出了《权力的游戏》这样的剧集,他的收视率会高吗。

年长的收视观众会买账吗?第三个原因,美剧的拍摄周期非常长。据显示,《权力的游戏》最终季(第八季)虽然集数只有区区六集,但是光拍摄就要拍摄六个月之久,而且后期的制作也要六个月,所以一年等六集成为现实。而中国的剧集根本无法达到这样的拍摄周期,以《如懿传》为例,虽然我认为《如懿传》很大程度上会是一部做工精良的剧集,但是总集数90集,而拍摄周期却不到一年,这与《权力的游戏》相比相去甚远。

如果暴雪要拍《暗黑破坏神》的电影,会选择游戏中的哪段剧情?

从近期一系列的传闻看来,暴雪的下一部影视作品十有八九会是暗黑破坏神。不过,现在还不能确定它是一部真人影片还是动画剧集。那么,在暗黑庞大的游戏世界里,哪一段剧情会被拍进去呢?我觉得有三个很好的切入点:暗黑破坏神1对于很多新玩家来说,暗黑1是神秘的,即使是老玩家也很少有人还记得它的背景故事。既然是系列的第一部电影,暴雪很可能就会选择回归原点,详细讲述暗黑破坏神开头的故事。

贤明的君王李奥瑞克来到偏僻的崔斯特姆附近建立起了自己的王国,但是他没料到作为根据地的大教堂底层封印着暗黑破坏神,魔神的腐化力量早就突破了封印四处蔓延。最后,李奥瑞克没能抵御住暗黑破坏神的力量,陷入了疯狂,被忠诚的骑士杀死后变成了骷髅王。李奥瑞克远在他乡征战的儿子艾丹战败归来,发现故乡变成了恶魔肆虐的炼狱之地,只好鼓起勇气深入地下墓穴除魔卫道。

暗黑1的故事格局不大,但那种哥特式的黑暗惊悚氛围是系列中营造得最好的,以此来制作一部中低成本的冒险恐怖片再适合不过了。阴森的骷髅王墓室,血淋淋的屠夫房间……足够让人从头紧张到尾。不过如果暴雪要的是魔兽世界那种恢弘大制作,就不太可能选这一段了。奈非天的起源关于奈非天的起源和早期奈非天的传奇故事,游戏中并没有详述。

我们只知道人类的祖先就是奈非天,因为被大天使伊纳瑞斯用世界之石封印了他们的力量,奈非天才堕落为普通人。好在,系列的一本小说里补上了这部分剧情。《原罪之战》中就描述了一个奈非天后代力量觉醒的故事。主角乌迪西安在被陷害成谋杀犯以后觉醒了体内的奈非天力量。后来,他和他的追随者的活动引起了高阶天堂和燃烧地狱的注意,并将庇护所的秘密暴露了出来,差点引发了一场灭绝人类的旷世大战。

这一段剧情涉及了很多关于奈非天的背景故事,比如奈非天到底有多强大这些大家都想知道的问题。而且这一段很容易安排七大魔神和天使议会出场的画面,可以给系列粉丝足够的新鲜感,同时编剧也有很大的创造空间,用来拍电影会是一个很好的选择。暗黑3之后的故事暗黑3的故事已经结束了,奈非天成功击杀了万恶之源和死亡天使,力量达到了人生巅峰,下一步似乎已经没有了成长空间了,唯有黑化。

如果这部暗黑电影能够讲述黑化的过程和暗黑破坏神复活的经过肯定会很有看点(我们都知道辣个魔王迟早会回来)。而且,这样一来,故事也就很自然的衔接到了未来的暗黑破坏神4。参考暴雪通过小说补全二代和三代故事的做法,这段剧情电影化非常有可能。当然,暗黑的世界里面可以选择的片段太多了。比如永恒之战的起源,赫拉迪姆如何封印暗黑破坏神,二代英雄摧毁灵魂之石的冒险等等,这些都只有在暴雪正式公布之后才有答案。

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