现在的cf手游活动十分好,那能挽回多少玩家?
哈喽大家好,我是一名cf视频作者,很高兴能够回答该问题,我玩cf手游已经4年了, 看到这个问题我想发表一下自己的看法,希望对你有帮助。楼主问题是现在cf活动十分好,能够挽回多少玩家?其实我想说的是现在每个游戏的活动更新都是为了让玩家有更好的游戏体验,至于cf的活动,我从几个大背景给你来讨论一下它是否十分好!首先就是cf的发展从2007年开始的端游就一直很火爆,由腾讯官方拿下代理权,后来2015年cfm手游就开服了,一大群端游老兵报道,刚出来的时候被人各种吐槽,各种bug满天飞,后来官方慢慢的完善,还有智能手机的发展,cf手游迅速崛起,到了现在虽然有一部分流量被抢了,但是热度还是依旧不减,然后为什么要讲这个呢,因为一开始这款游戏就是为了圈钱而生的,而各种活动也是在这个基础上出现的。
CFM经典活动在CFM里最经典的活动莫过于这几大礼包了,一开始这几个礼包还有毁灭礼包,现在都统一归于飞行棋,同时提高了武器的多样性和爆率,这一点还是比较人性化的,一定程度可以挽回一部分玩家。现在的活动基本情况如下就拿这张最新的王者之光为例,少则一个648就可以获得,多则好几千,平均都是要一千多,而且后面出的王者武器,哪一把不是上千元的存在,从这一点看来也让这款游戏损失了好一部分平民玩家,因为买不起武器而没有更好的游戏体验,然后选择退游,所以到目前为止cf出来的所有活动真正算上良心的屈指可数,比如说老兵回归,现在的老兵回归礼包奖励还是挺丰富的,至少可以获得一把永久武器。
请问有什么主机单机游戏,是可以冒险或者枪战的?
基本是属于现代题材的游戏作品都会有冒险与枪战这两个元素,尤其是在冒险游戏中,枪对于玩家来说是必不可少的,下方推荐几款冒险与枪战相互结合的游戏。往日不再这个游戏虽然并没有想象中那么出色,但游戏品质还是过关的,开放性世界下的末日世界,剧情方面有些虎头蛇尾的感觉,起点与格局太大,撑不起游戏后期的结尾,也是游戏开发商自身实力的问题,不过在画面与玩法还是非常出色的,人物与环境做的不错。
既然是款僵尸游戏,它的尸潮个人认为做的比《僵尸世界大战》要好的多,完完全全给玩家一种紧迫感,枪械子弹在前期极度匮乏,射击手感有些类似《最后的生还者》,总体来说游戏体验还是不错,某些任务重复度较高,可以不做。神秘海域4神海系列应该是主机游戏中最为出色的一个系列,以神海4来说,电影级别的剧情安排,令人惊叹的画面表现力,出色的解谜游戏玩法,德雷克传奇的终结。
游玩神海系列,宛如在看一部好莱坞的电影,配以跌宕起伏的剧情设计,同时顽皮狗对于游戏的节奏把握的极好,流畅的攀爬,肉搏战打击感十足,有些不像一部动作游戏,更像一部互动电影。古墓丽影新三部曲同样是冒险游戏,游玩神海过后,我觉得劳拉的冒险家的地位有些动摇,不可否认古墓丽影系列是一个伟大的游戏系列,但用新三部曲与神海相比较差距就很明显了,也不得不佩服顽皮狗的开发实力。
古墓新三部曲是明显的高开低走,9代为巅峰,不管从剧情、解谜、人物性格的刻画的程度都明显超过后二部,重现认识劳拉是如何从一个刚刚毕业不久的学生,成长为一名出色的冒险家(杀人如麻的女魔头),游戏的枪械部分,随着游戏进程的推进,会获得更多强势武器,不过即便打到最后,依然还是喜欢使用弓箭。在画面方面,9代有些血腥残忍的画面,在后面两作都没有出现过,让我觉得有些可惜。
现实中的枪战和第一人称射击游戏里的体验有何区别?
真实的枪战和枪战游戏的区别可以说是非常大了。很多高中生玩《穿越火线》《cs:go》之后嚷嚷着自己也能扛枪,结果大学军训打完靶回来就哭....首先的一个区别就是人本身对于枪战的感知不同。在真实枪战环境中,人体要负荷枪支本身的自重,再加上备弹,常规就要20斤铁疙瘩挂在身上。变跑边开抢,身体承受后坐力的非常大的,几乎开一枪就像有个壮汉对着你的肩膀窝打一拳,你能受得了扫射一弹夹子弹吗?中弹后的反应也不一样,在游戏里,你只要还剩1滴血,你依旧可以活蹦乱跳,而现实枪战里,一个士兵腿部中弹肩部中弹基本上就废了。