PVE精灵很难选,为什么蝶子自爆、张飞反弹到现在还在继续沿用,就是因为它淘米设计的精灵不行。如果当初没有像该隐那样BUG一般的精灵出现,又怎么会让SPT精灵变得那么垃圾,尤其是战神联盟。从萌新到不可高攀,从挑战获得再到免费送、再到进化再挑战、钻石一键,根本意义上还是因为精灵水平的不均衡。就说四九圣尊这个一开始出来就近乎是BUG的存在,如果BOSS没有特效,例如属性无效、回合固伤、概率秒杀等等。
四九圣尊前期打BOSS就是主力,类似艾欧丽娅一样的增强技能,一个绿火先三加属性两个大招直接攻击 6成吨输出,30%补刀和自带减伤魂印,这都是可以被封神的精灵。后来又再次加强(护盾、减伤、回血),让它又从一个补刀宠变成了PVE主力宠,这就是PVE的核心。它们不能再随意加强精灵了,如果王哈再次增强,该给它怎么加?是继续加强魂印还是强化精灵技能,让王哈也有一个能打固伤的技能?从而把它推成全方位型PVE精灵?那还需要花钻石买什么?只要入手王哈,给个顶配就带个瞬杀和减伤火去每天不停的瞬,就是打不出伤害用固伤和强大的回血都能压出来瞬杀把它秒了。
所以PVE精灵很难做,不敢再做过分加强,如果再强将会对今后的活动精灵产生很大影响。弄到最后活动BOSS不得不整出先手必秒才能挡住玩家,而这样做只会招来更多的玩家谩骂(BOSS都打不过、黑米就是这种套路,总想着赚钱,根本不给平民活路)。从白羽剑魂特兰西这个精灵的加强我们来分析,为什么给了减伤、给了瞬杀、还给了一个打BOSS必备的称号但是没人用。
主要就是这个精灵不完善,现在的打PVE精灵有很多要求,不是单单一个说有减伤就能糊弄过去的。还要持久、稳定,这才是打PVE的重点。天启帝君、瀚宇星皇、重生之翼,这三个里面为什么PVE出场最高的是这个已经过时了的重生之翼呢,原因就是它一开始的设定就符合PVE。而后来的这两个至尊是避开了PVE做精灵,虽说有用吧,但是不能发挥出全部水平。
感觉游戏《赛尔号》现在画面和其他方面做的比原先要好,但却没有了原来的那种激情,这是为什么?
随着时代的变迁,赛尔号也已经更新了九年之多,步入2019之后也就离十周年不远了。从系统到界面,再从界面到精灵,接着就是精灵画风,最后就是主线剧情。过程中有过许多好系统,但是到后面一个接一接的荒废,游戏体验从2010年之后,就开始没有了热情。游戏界面 从最早第一版本界面开始,精灵对战界面比较简洁。精灵背包也没有那么宽,虽然信息相对较少,但是并没有太多其他东西。
在有了抗性系统之后总感觉左边很不舒服,抗性压住精灵克制关系和精灵介绍,功能在上。虽然方便操作,但真就感觉是“精灵背包”。老版简洁是优点,新版功能是特长,你要用这些功能,就一定得用新版。系统方面 当前赛尔号有几个系统的荒废让人惋惜,尤其是融合系统。融合精灵曾把赛尔号推向了顶峰,而现在融合精灵却没有了用。
可能是因为平民的原因,融合精灵落下帷幕也是因为产出不了经济,赛尔号现在不仅只靠流量赚钱。二代繁殖系统,这个系统也算是不错,最出众的精灵应该就是火刃了,那个当年能硬刚谱尼的存在。还有雌雄双煞、摩尔庄园联动精灵等。还有异能精灵,异能精灵曾都是极为强力的存在,随便抓一只就能练,现在也是变得越来越不行。加成系统 如果说很久以前腰带加成算是最好的,那么现在,腰带的加成还不如一个称号。
因为新的加成装备出现,越来越多的米币套装被淘汰,之前不管你是花了多少钱,但在今天,它基本上就是一文不值。还不如送的热血勇者、银翼骑士。可能银翼骑士变成活动套,就是为了弥补曾经花过钱的玩家吧。称号也是一个主要问题,现在感觉就差一个光环加成了。游戏失衡也不是没有道理,基本上能做手脚的地方都开始做了。精灵方面 越来越繁琐的精灵魂印和精灵技能,直接影响着精灵平衡性。
感觉除了巅峰BAN位和热门大害以外,其余的根本就没必要练,也没必要打。说好听打PVE不花钱,其实厉害的很多不仅看脸(凡尔斯),而且看实力(咤克斯)。没有一定基础还是比较吃力的,PVE都是如此,PVP精灵不够很难上巅峰。从很久很久以前,我都是一个人,再也没有“小伙伴”这个词汇,他们都走了,离开了赛尔号,去了所谓的单机大作、热门网游(他们说“单机省钱”,我无话可说)。
精灵画风 如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。颜值上面没的说,高清界面甚至能看到精灵原画上的线(帝皇之御),和早期的精灵相比较,越来越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龙族,王哈的两种形态即使放到现在也是颜值爆表,就差一个皮肤。其余热门精灵的皮肤也是一个比一个要帅的多,巅峰娘子军团基本上是每月最佳,兑钻虽然有借鉴的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。
精灵这块,不得不说是越做越好,至少可以确定赛尔号不会再走从前像“洛奇亚”这样的路子。主线剧情 很多人曾放弃过完主线任务,我认为当时的原因有很多,但主要还是两个:1.太过于繁琐,过于低龄让人根本没有欲望做下去,反正奖励就那么点东西不要也罢,以致于中期主线没人追而奖励力度放大(超进化道具、精灵)。2.主线除了营销之外根本没有任何意义,这是最主要的,主线成了“卖精灵”的一种宣传手段。
后来,可能是因为换策划的原因,主线再次回归到“讲故事”当中,从此开始了属于自己的“宇宙观”,正是因为它的这一举措,才让赛尔号现在成为了一个能“优越”于其他同类游戏的“先驱”。要不然,精灵卖不动是一回事,游戏还能不能延续下去,靠什么延续下去,又是一回事。所以,现在有时候一周光主线就有8分钟。以前代入营销的时候3分钟都没人去看,现在对比一下就出来了。
归根结底还是,如果当初淘米对玩家再好一点,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的东西强加上去,就不会这样。所谓游戏玩家,就是为了体验游戏的乐趣,哪怕这个玩家还就是喜欢已经没落了的融合系统,那选择权也在他们手上。就是弄出再怎么强力的东西,买不买也由人家说了算。想要的只是“简洁”,易上手。虽然让现任玩家觉得,你迟早还是得用当前的系统,但是这都是一个过程,就像怀旧服,前期吹上了天,最后大部分玩家还是选择回归到了正式服,本质没变,意义变了。
有的东西就是得让自己尝试一遍之后,才能说它的好坏。没有了原先的激情,是因为中途有很多时间你下了船,没有经历过那些,再次上船狂刷主线,虽然知道了往事吧,但是又没有像一周一周的细致。差不多十年,总是能塑造出一些东西。尤其还是一个所谓“没落”了的游戏,如果你是真的喜欢,那么激情就算是没有,也会因为最初的那个“初心”支持着你玩下去。