现在版本的赛尔号,精灵血量如何破千?
现在只有很少的精灵血量可以破千。例如:深渊巨人麦索瑞尔、王之哈莫、飞行系精灵王凡尔斯、斗天武神·瑞尔斯等。能力加成套装(例如:重生套、天虎套、典狱套等) 称号(家园卫士、齐天小圣等) 体力学习力(刷254或255) 体力上限药剂(最高 20) 战斗加成(满级10级战队, 20) 刻印 年费加成。冰凌腰带目前比能力加成套装加的更多。
赛尔号有哪些值得培养的巅峰拦截精灵?
万金油系列:帝天战佛:帝佛的死后洗强继承 清空对方pp可着实让对方有点头疼。可随着赛尔切时代的来临,送帝佛凑回合的方式已经有轻松破掉的方法了,当对面洗强继承之后,你就有多种选择了。切出幽美,切出项羽,切出艾夏拉。虽然幽美项羽已经无法获得,但是艾夏拉的持有量已经遍布赛尔号,虽说有55睡眠抗可以压制一头,但是只要你对你的欧皇气息有信心,抗性就是摆设。
大威势明王:死后的反转对方能力提升和将对方体力降至为1的魂印,也是让部分小赛尔难受不已。不过即使再无敌的魂印也是有破解方式的。例如猎皇第五击杀大威势明王可以获得击杀盔(部分精灵技能的无视对方免疫伤害是无法穿击杀盔和反弹盔的) 我方威王给对方猎皇送出击杀盔的时候,可以选择有固伤的技能去反制,例如四九圣尊的先三。
大轮明王:这个被称为对孤神器的精灵,机制可是有些许变态!魂印方面:被攻击后使对方全属性性-1,自身处于能力下降或者被控的时候还可以消除回合,被控的时候还会给对方附加相同的异常状态,死后还会让下一只精灵获得一次次面和全属性 1。在技能方面:圣界煌雷,4回合的弹控并不是亮点,而是在于80%概率控,若是没控到的话,就能获得一次龙威。
先三的断回合附赠2种异常,脸好的话控出瘫痪就赚大了。如果对方有奥丁的话,我方切出明王,孤着孤,丝毫不惧怕。刷法建议盾体,730的种族也足够让明王驰骋疆场,但缺点就是怕星皇这样的高倍克制精灵。中切 拦截系列:不灭·艾恩斯:除了无脑火种孤对面,还可以作为拦截使用。魂印自带的高体挨打消回合和控场,以及低体回复自身已损的1/2体力,即保持了续航,又能消除对方回合,甚至还会焚烬。
不过艾恩斯的特点也是较多的,刷55焚烬扛的水王,开出两个属性的艾夏拉,还有暴躁小皇帝的二段(最需要注意小皇帝了,第二段无视魂印,被二段打死的话,火王的两命可就也没了)卡杉德拉:专属魂印【卡】回合开始时若对手处于烧伤状态则当回合自身免疫异常状态和能力下降状态;回合结束时若对手不处于烧伤状态则消除对手回合类效果且50%令对手烧伤。
作为一个715冷门精灵,配合腐蚀的话,断回合简直不要太爽,配合腐蚀套 就可以把魂印的未烧伤断回合发挥到极致。不过这样的一个715,除了断回合的话就没有多大用处了。(另外告诉大家一个秘密:卡杉德拉第四关存在bug,打完前三关就可以直接跳过第四关直接获取哦)跃迁狂剑兰斯洛特:魂印的免疫并反弹暴击,可以最为巅峰战场的一个奇兵。
艾夏拉的月亮技能会有2回合暴击效果,和混布的一样。如果对面头铁直接打第五的话,那么你绝对能够成功拿下对面一个主力。如果你是某些“素质”玩家的话,你可以首发翼娘,撑过3回合星皇buff(回归后持有量极高)送出拦截之后切出兰斯洛特打出先三拼脸控出瘫痪,然后切出奥丁无脑拖50,不过我不建议,既浪费自己时间又浪费对方时间,对方卡0.5倍速的话,你就有的受了。
常见使用最多的:圣甲·盖亚:魂印方面就不多解释了,受到致命攻击时反弹对手造成的攻击伤害(双方同时死亡时自己残留1点体力)。小赛尔们都有被弹死过的经历吧,机盖的破法不太多,可以考虑用混布的一命去换机盖,或者使用猎皇第五的后判定粉伤去和机盖换命,实在没招的话,就拿拥有战术堡垒之称的黑葱,记住,身上一定不要挂强化,银翼或者零度玩家有可能会被弹死,无强化的黑葱第五足够把机盖带走。
不灭·萨瑞卡 0天赋双巨刃的犀牛,想必是最恶心的存在了吧,只要对方主力是红伤宠根本就不虚,再加上魂印自带属性加强和减弱就更是不用说站场能力。不过一定要刷55睡眠抗,没有抗性的话,每回合被艾夏拉托着,肯定会很难受。破法:1.如果对面切出犀牛的话,你就可以考虑拿出魔灵王去赚反弱盔,并且可以拿爆炸固伤和连环控带走犀牛。
2.小皇帝,不多解释二段的无视魂印。混沌·布莱克:受到致命伤害时有1次机会残留1点体力,同时100%令对手害怕;黑布现在也是比较常见的一个主力兼拦截宠,当做主力也是一个不错的存在,一开始混布1.25倍克制天尊,辛未修复前无法挡住暴击伤害,开属性后的混布加大招暴击的银翼或零度玩家完全可以一发带走天尊。再加上现在很多精灵的关键技能又非必中,打常妈,火王,索总,飞王也都是一把好手,露脸次数频繁。
赛尔号血量如何超过800?有什么厚血精灵推荐?
目前赛尔号主要靠外力提血的手段:1.体力上限20,精灵实验室VIP就可以加,或者吃药;2.称号加成 目前为止加血称号是以齐天小圣与神话为首,可以加100体力上限。3.刻印加成 目前加血最多的刻印是青龙冠名和两个十年刻印,一个可以加130体力上限,三个共计390体力上限4.套装加成 目前所有套装,笑傲,典狱,未来三个套装全属性加成最高,可加成10%体力上限。
5.战队加成 最高可加30点体力;6.年费加成9点接着来看目前赛尔号近期可以轻易血量破千的精灵:蛮荒之息:17年兑钻精灵,首先686种族值令人汗颜,就算是精灵王也有690的种族值,作为一个血盾,体力种族值不足165,只有162,双防甚至低到与野怪平齐,一度让人觉得是个炮灰精灵,攻速更是不堪入目。之所以能提出来说一下,是因为他的魂印机制还算可以,增加200点体力上限是他作为血盾的基础,而之后一条附加体力差固伤是其粉伤核心之一,而最后一条先制又补足了速度的缺陷。
第五技能回血加固伤将月亮机制安在了攻击上,是打粉伤的核心。配合属性吃月亮,让魂印加技能叠出巨额固伤。缺点也是血盾精灵共有的,怕控制,加上身板脆,很容易被控狗带走。实际计算,蛮荒之息满天赋基础体力为728。加上套装之外的加成为728 20 100 390 30 9=1277,加上套装后:约为1405左右。
极限体力约为1405。燃魂巨兽:剧情中背景十分强大的一只精灵,号称吞噬星空,难得一见的霸屏精灵,在pve中为淘米立下汗马功劳,一手频吃月亮,让无数小赛尔退避三舍,不得不选择钻石风暴。作为PVP其能力也是很强劲的,至少种族值上比蛮荒之息更有排面,挤入了725行列。体力种族值可能并没有730群体标配的170,但168可确实够用了。
而且重点是他的双防足足有120,至少在种族上已经在肉盾精灵的及格线以上了。魂印上,200体力上限不用多提了,后两条攻击与被攻击都带有控制和固伤还算不错,很符合其定位。第五技能的免控,让燃魂巨兽面对控狗有了一战之力,如刷盾体则相当于低体免控,联防低体免控再吃月亮,完全可以打击孤儿。而多技能带有吃月效果更是防范了封属等不确定因素。
缺点也是怕控制,虽然是有了免控,但面对火王等有盔孤儿还是易被控。经计算,燃魂巨兽满天赋基础体力为740。加上套装之外的加成为740 20 100 390 30 9=1289,加上套装后:约为1418左右。极限体力约为1418。王之哈莫:PVE的平民福利精灵,几乎人手一只,16年出生以来,其PVE的至高地位几乎无人能撼动,而其能进入血盾组靠的不是魂印而是其与龙妈的羁绊,可以为其提升20%的体力上限。
王之哈莫的主流PVP玩法与燃魂巨兽和蛮荒之息不同,并非是打粉伤,而是凭借其优秀的减伤机制,与十分令人难受的龙威盔,配合时空套进行拖五十。完全不用分析种族值,无脑刷盾体,甚至无脑龙威未尝不可。缺点一样是怕控制。经计算,王之哈莫满天赋基础体力为530。加上套装之外的加成为530 20 100 390 30 9=1079,加上套装和魂印约为1403。