国产RPG更加注重剧情为什么呢,因为中国的文字文化历史悠久,玩家们也都见得多了,你以中国文化题材去做RPG游戏,很不好蒙,好不好一玩就知道,国产RPG最出名的时候还是仙剑1的时代,很大一部分玩家都是先听说,再去玩的,我也是听同学说起的,那时候还没有买电脑,就天天听人说游戏多好,谁谁谁都玩哭了什么的,勾起了别人对游戏的期待还有浓浓的好奇心,玩了之后觉得确实不错,再去告诉其他人,就这么传播开了,其实那时候的很多国产RPG质量都挺好的,画面不说,剧情起码都是很棒的,神雕侠侣,射雕,天龙八部,金庸奇侠传,都让人痴迷其中。
如何评价鬼泣5获得2019TGA年度最佳动作游戏?
这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归。我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》《战争机器5》这三个是典型的射击游戏,《地铁:离乡》也比较偏向射击游戏。这四个游戏是不可能比过动作要素明显的《异界锁链》和《鬼泣5》的。《异界锁链》虽然是白金工作室开发的游戏,动作系统不错,但是新IP的影响力远不及卡普空金字招牌《鬼泣》系列,而且《异界锁链》还有一些问题让玩家诟病。
为什么几乎所有的RPG游戏中魔法值都用蓝色表示血量用红色?
哈哈,这是一个有趣的问题,的确大家会发现目前几乎所有的游戏当中血条都是会使用红颜色来表示,而魔法会使用蓝颜色。可能大家都会觉得这就是约定俗成的习惯,那么当初游戏设计者为什么不选择白色或者黑色或者其他颜色呢?今天大麦就来和大家说说RPG游戏中血量和魔法值颜色的起源。从数字走向图像其实,RPG游戏最开始的起源是来自于桌游《龙与地下城》,在这款桌游当中奠定了最初RPG游戏的基础玩法,同时也是在这个游戏里首度出现了战法牧、装备、血量等等概念。
后来电脑的诞生,让一些曾经热爱桌游的玩家在设想能否在电脑上运行桌游呢?这个想法很有趣但也很有挑战性,因为大家都知道第一台电脑艾尼阿克诞生时它连显示器都没有,输出完全靠一台点阵打印机,输出二进制代码。如此简单的输出功能想要实现桌游里复杂的规则还是非常困难的。不过后来CRT电脑显示器的出现以及电脑运算速度大幅度提升后,当初《龙与地下城》桌游爱好者的梦想终于可以实现。
于是电脑上第一款RPG游戏《冒险岛》于1978年由斯考特·亚当斯在TRS-80上推出。这款游戏就是一个纯文字冒险游戏,没有任何的图片内容,当然生命值和魔法值也完全就是以数字来替代了。当然玩家们肯定不会满足于此,后来随着电脑硬件继续发展,RPG游戏开始不再只是局限于纯文字内容,也开始通过一些简单的线条来描绘敌人,但到目前为止文字仍旧是整个RPG游戏当中的主要表达方式。
直到1983年一款名为《传世3》的游戏发现,完成了RPG游戏史上一个看似不起眼却极其重要的创新。就是首度将数字化的血量和魔法量通过图形的方式呈献给玩家。而这款游戏也是首度将魔法值的颜色给设定成了蓝色!不过有趣的是,其他电脑上的版本的血和魔力都是数字表示的,只有机能最好的Mac(Macintosh)上才是图形。
为什么要用蓝色?那么为什么《传世3》要选择将魔法值设定成蓝色,而不是自古以来都被认为是高贵颜色的紫色呢?这里就涉及到计算机中对于颜色编辑的方式,在程序设计里对于颜色设定是由RGB(红绿蓝)这三个颜色属性来合成的,而混合颜色时每一种颜色的深度范围是(0-255),0代表颜色最浅255代表颜色最深。比如说我要设计一个纯红色,那么在程序当中就应该输入(255,0,0)来表示。
也就是说用RGB方式来创造颜色,能够制造出16581375种颜色!然而早期的CRT显示器呢,实际上他的色域没办法实现那么丰富的颜色,基本上用红色就是(255,0,0)用绿色就是(0,255,0)用蓝色就是(0,0,255),很少会去说对于红色还会去调节创造出类似于现代的玫瑰红、粉红或者洋红这么多不同的红色。
因为设计师也知道不管你怎么调基本上玩家在显示器上是看不出红色有什么差别的。所以,在早期为什么我们看那些广告颜色会比较生硬,几乎没有深浅之分,就是因为那时候显示器显示出来就是这个样子,设计师也没办法哈哈。好了,在说回正题,对于设计师来说血量和魔法值就只有红绿蓝这三个颜色供你选择,因此结果显而易见了人体的血液本身就是红色所以血量选择红色最合适,而魔法值的选择就在绿色和蓝色之间选择了。