整体来说虽然顺治帝的世祖庙号有水分,但并非是无能之辈,在守成方面还是不错的,所以排名第四。乾隆帝则是可以排名第五,这位皇帝可谓是毁誉参半,身为清朝乃至中国历史上实际在位最长的皇帝,在今天被很多人诟病,评价并不是很正面,因为面对官僚机构的僵化还有社会矛盾的层层滋生,乾隆帝并没有像其父雍正帝那般进行大刀阔斧改革,而是沉迷于“盛世”之中,并且以奢侈作风无形中恶化当时局面,使清朝在他在位末期迅速开始走下坡路,一手酿成了嘉庆帝初期的白莲教起义。
但另一方面,乾隆帝在位期间,清朝疆域达到巅峰,在开疆拓土方面的成果很不错,诸如抓住时机,趁着与清朝纠缠了差不多百年之久的准噶尔内乱之际,派兵将其剿灭,将西域故地重新纳入中国疆域。因此不能以非黑即白的视角,全盘否定或者肯定乾隆帝,就整体功过来说,乾隆帝虽然有过,但是功绩也不小,算是一个合格的守成之君。嘉庆帝可以排名第六,身为一代仁君,这位皇帝的一生可以说是很平庸,只能说守成勉强合格。
当然他还是有着开明一面,一改之前文网过密作风,废除文字狱,一定程度上也是缓和了社会矛盾。第三个档次则是守成不行,文治武功皆不行的低水平皇帝,分别是咸丰帝、道光帝、同治帝、光绪帝、清末帝溥仪。咸丰帝可以排名第七,虽然这位皇帝是历史上有名的“四无皇帝”,但在宋安之个人看来,他是第三档次中最优秀的皇帝了。因为这位皇帝虽然个人能力不强,也无治国理政的高水平,但是务实精神还不错,还是善于变通的,诸如在太平天国运动如荼如火之际,咸丰帝面对当时八旗和绿营战力低的情况,并没有死抓权力不放,而是开放地方团练,给地方一定的自主权,以抵御太平天国,而曾国藩就是靠搞地方团练,最终组成湘军,镇压了太平天国的,可见咸丰帝这招虽然长时间来看不利于中央集权,但最起码解决了当时的燃眉之急,不然不务实,死抓权力不放,等到人家打到帝都兵临城下了,再去后悔再去改变有什么用呢?道光帝可以排名第八,其实也没有什么其他原因,因为比之后面三位皇帝,他最大的优势在于有实权,而后面三位皇帝没有实权,没有完全展现自己的个人能力和对清朝的贡献。
光绪帝可以排名第九,这位皇帝虽然是傀儡皇帝,逃不出慈禧太后的手掌心,但还是很开明的,戊戌变法虽然失败,并且变法内容多是不切实际的,但证明光绪帝并非封建顽固和坐以待毙之人,面对风雨飘摇内忧外患的大清,他是有心改变的,并且甘愿放弃权力的。同治帝排名第十,虽然这位皇帝在位期间,清朝展开洋务运动,平定太平天国运动,并且与英法列强讲和,甚至被有些人称之为“同治中兴”,但并非同治帝功劳,因为他也是傀儡皇帝,并无实权,而且明显没有像光绪帝那般开明。
当名将变成独一无二的存在《梦想帝王手游》如何取舍名将?
《梦想帝王手游》是多益在今年推出的战争策略类手游,除了延续策略类手游的核心玩法之外,在很多方面都进行了创新。其中比较出彩的设定就有“唯一名将”,怎么解释呢?《梦想帝王手游》采取了架空历史的背景,整个服务器里面共有457位名将,他们之中包括了像韩信,关羽,诸葛亮等名将名相,也有刘邦,赵匡胤,朱元璋等著名帝王,选择非常多。
而且这457位名将刚开始不属于任何势力,玩家需要击败这些名将,才能将他们收入帐下。这样的设定为游戏中的人才争夺战添加了不少乐趣。名将作为游戏中的稀缺资源,玩家在前期捕捉到名将的机会不多。因此大部分玩家可以选择在酒馆招募普通武将来度过前期。这些武将虽然不如名将强力,但是也能够帮助玩家完成最原始的积累,为后面捕捉名将做好准备。
由于有了国学院可以提升兵种属性的存在,能够让某一兵种提高属性,是玩家在发展过程中必须升级的技能。但是在游戏初期,玩家们的资源都相对匮乏,单独发展一个兵种对于战斗力的提升无疑是最快的,这样就可以剩下来很多资源用于别的地方的发展。玩家在选定了前期发展方向后,对于名将抓捕也就有了方向,假设玩家发展得骑兵,那么就应该将名将的目标其中于像黄信、韩涛这样具有骑兵加成技能的低阶名将身上,这样既节省资源由能够战力最大化,是游戏前期发展的一种思路。