自从现在真眼数目有限制之后,一些隐身系英雄开始大量登场,因为25级天赋有50%的闪避,赏金猎人这名英雄打过一段时间大哥位,不过因为隐身特点的存在,他大多时间是一个搅屎棍的作用,所以4号位赏金是比较流行的,对于前期的加点,有些玩家觉得应该主镖,有些玩家觉得是应该主偷钱,那么该如何选择呢?主飞镖在赏金猎人有偷金钱这个被动之前,赏金基本都是主飞镖的,以前的打法是密法,以太,红仗,作个飞镖怪,400码施法距离,1200码弹射距离,一级175伤害,满级375,CD是8秒,不过主镖魔不够的,线上没法消耗,那么点蓝隐身也要消耗65点,而且没大招之前,飞镖施法距离很近的,比一般辅助攻击距离都近,这是很大的弊端。
Dota2玩家称"赏金猎人打4号位就是垃圾",你觉得赏金这名英雄打几号位比较合适呢?
赏金这名英雄有点摇摆位的意思,1、2、3、4、5号位都在职业比赛中出现过,但是最多的情况下还是打3、4号位,其实改版前打4号位还不错,能勾兵保证三号位不会太劣,现在点出来感觉确实混线期问题特别大。不过如果能安全度过对线期的话,一套是相位战鼓大勋章抠酱油,一套是大鞋笛子莲花打肉,感觉都还可以。A杖除非特别早就能掏出来,或者关键装出完可以出一出,输出还是有的,六秒一个标挺厉害的 。
我的四号位赏金其实选出来是蹭局势的,就是想划一局,主镖副疾风步一级被动,前期绿鞋魔棒恶心人,不停搞对面酱油,后面装备看情况出,要是觉得能切死对面酱油就先战鼓,切不死就大勋章,个人喜欢出了战鼓小勋章之后看情况补团队装,因为只要打完团不死的话一般能给上标记就能拿不少钱,也就不存在刷钱慢的问题了,能带起或者蹭上一波波小团战,你就会发现自己越打越肥,^_^三号位是个大肉就补暗灭bkb双刀金箍棒之类的转核,三号位偏输出或者切入就出笛子赤红甲大鞋之类的,大概就是这样当然一切的前提是队友很强,如果前期队友没声音,前期三号位因为你起不了太大作用崩了,那也就没有中期给标记拿钱一说了,而赏金这个英雄局势一劣对面再一报团基本就什么作用都没有了。
Dota2赏金的忍术一级能偷12金钱 70伤害,飞镖能造成150点伤害,4号位赏金该主加哪个?
自从现在真眼数目有限制之后,一些隐身系英雄开始大量登场,因为25级天赋有50%的闪避,赏金猎人这名英雄还打过一段时间大哥位,不过因为隐身特点的存在,他大多时间还是一个搅屎棍的作用,所以4号位赏金还是比较流行的,但是对于前期的加点,有些玩家觉得应该主镖,有些玩家觉得还是应该主偷钱,那么该如何选择呢? 主飞镖 在赏金猎人有偷金钱这个被动之前,赏金基本都是主飞镖的,以前的打法是密法,以太,红仗,作个飞镖怪,400码施法距离,1200码弹射距离,一级175伤害,满级375,CD是8秒,不过主镖魔不够的,线上没法消耗,那么点蓝 隐身也要消耗65点,而且没大招之前,飞镖施法距离很近的,比一般辅助攻击距离都近,这是很大的弊端。
如果是4号位赏金,他是要游走的,带的2个小蓝倒是可以主镖试一下。 主忍术 有些玩家还没出F的时候看见赏金就跑,生怕被偷钱,一级偷钱才12快,而且正常出门装买完基本上也没啥钱了,但是酱油一级技能大多数能打掉他三分之一血,此外被动可是一级就加70攻击力的,除了打那些实在不敢上去a的强对线英雄,被动真的比标和隐身强多了,如果飞机巫医,虚空大圣配强控制酱油的可能一刀就有生命危险,其他都能上去砍两刀,当然砍两刀的时候不要直接憨憨的冲上去,别人不照死的点你,应该从树林里跑过去砍,隐身过去砍才行。