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大乐斗什么佣兵最好,聚合各大资源站

来源:整理 时间:2022-04-26 10:09:04 编辑:游戏知识 手机版

比较偏向于提高佣兵生存力,对于依靠佣兵抗怪(尤其是法系怪较多时)角色主输出的玩法(例如一些法系群刷职业)是很不错的选择。如果本身是有救人的技巧,那么会先推荐佣兵。所以佣兵在大小地图上,是有一定的优势。前锋,佣兵,牛仔这三个可以说是属于救人位了。

暗黑2佣兵用背信和强制哪个好(搭配丧钟)?

暗黑2佣兵用背信和强制哪个好(搭配丧钟)

暗黑破坏神2不同种类的第二幕佣兵(米山)无论在输出、抗怪和辅助方面都非常突出,再为其凑齐一套中等偏上的装备,有时能发挥的作用甚至会让主角黯然失色,因此很多玩家都戏称暗黑2为米山传,正常版本的米山只能使用武器、头盔和衣服三个部位装备,下面就简单介绍一些常见的装备搭配。(1)常见武器和头盔选择根据灵气不同米山的用途以及适合搭配都不尽相同,而相对应佣兵可选装备搭配也有很多。

以85级左右的中期米山为例,常见低成本且性价比很高的符武器有符文之语“眼光”和暗金“死神的丧钟”,前者能赋予“冥思灵气”较偏向于法系辅助,后者能触发“衰老诅咒”更有助于物理输出。头盔比较容易刷到的常用装备有暗金“安达利尔的面貌”和绿色“吉永之脸”(CB头),安头带有吸血和攻速属性,可使武器的选择更加自由(不用再考虑吸血属性),CB头带有快速打击恢复、双倍打击和压碎性打击(CB,触发后按当前生命值一定比例掉血)对佣兵自身的生存和输出都有很大提升。

(2)常见衣服选择衣服的选择就更多了,例如综合属性都非常适合米山的符文之语“刚毅”,最常见高物理伤害的“死神的丧钟” “吉永之脸” “刚毅”搭配,在面对精英怪或者BOSS时一点都不虚,如果是高成本“无限” “安达利尔的面貌” “刚毅”的搭配不仅能极大提高部分法系玩法的输出能力,并且单体物理输出也弱不到哪里去。

当然暂时连一个用来制作的“刚毅”的28号符文都还没刷到,依然还有非常多很实用的过渡衣服选择,例如这几件不难刷到的日用品暗金:“抽动的挣扎”、“都瑞尔的壳”、“黑色黑帝斯”、“谢夫特斯坦布”(物免甲)、“斗士的祸根”等等。低成本符文之语有:“隐密”(2孔白色/灰色衣服底材,7号 5号)、“烟尘”(2孔白色/灰色衣服底材,4号 17号)、“背信”(3孔白色/灰色衣服底材,13号 10号 20号)、“强制”(3孔白色/灰色衣服底材,13号 22号 10号)、“石块”(4孔白色/灰色衣服底材,13号 22号 21号 17号)等等。

这几件符文之语需要用到的符文前中期都不难获得,对比可以看出“背信”、“强制”、“石块”的成本差距不大,这里就简单对比下他们的各项属性以及适合搭配。1.“背信”的亮点在于45%攻击速度和5%概率被击中触发“能量消解”技能(效果是降低诅咒持续时间,获得60点全抗和15%物理免伤),缺点是没有双倍打击和压碎性打击(CB)等单体输出较强的属性。

比较偏向于提高佣兵生存力,对于依靠佣兵抗怪(尤其是法系怪较多时)角色主输出的玩法(例如一些法系群刷职业)是很不错的选择。2.“强制”号称攻防一体的盔甲,40%快速打击恢复、最高200%增强防御和一定抗性等综合属性对佣兵的生存都有所提升,撕开敌人伤口(OW)和压碎性打击(CB)打击在单体输出时作用不小,缺点是没有攻速和物免并且带有冰冷伤害会导致碎尸(死灵法师的尸爆和刺客的亡者守卫陷阱技能以及打钱野蛮人没尸体都会很尴尬)。

较适合倾向于单体输出玩法(例如刷BOSS和“暴躁外皮”等等),也是挑战超级6BOSS盾击圣骑士最廉价的衣服选择。3.“石块”建议使用无形BUG出1000 防御的4孔盔甲底材制作,成品能有接近4000防御值,可极大提升佣兵的物理闪避率(暗黑2的防御不是物免减伤而是提高物理闪避率),另外还有60%快速打击恢复和15点全抗都能提升佣兵的生存能力,缺点是没有物理免伤并且没有能提升自身单体物理输出的属性。

适合部分职业群刷物理伤害为主的场景(例如隐藏奶牛关卡和尼拉塞克等)。从上面可以看出米山装备的选择并不是完全固定,要结合玩法、场景、用途等综合因素确定最终搭配,这样才能充分发挥佣兵和每一件装备的最大价值,最强的装备需要体现在最合适的搭配上。我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2文章,喜欢的可以关注一下谢谢。

第五人格中,先知、前锋、牛仔,佣兵,适合买谁?

谢邀。前锋,佣兵,牛仔这三个可以说是属于救人位了。如果本身是有救人的技巧,那么会先推荐佣兵。佣兵就算被震慑,也能救下来,这个还是个不错的角色。就是只要是需要的,往死里扛刀,救人也不用太多顾及。除非你是半血状态,那就避免被震慑。无论自己吃一刀还是扛一刀都是可以的。而且大地图救人,前锋在队友受伤之后就必须过去贴,跑图会容易卡不到半血。

想卡半血还要浪费球,很心疼。所以佣兵在大小地图上,还是有一定的优势。前锋特别适合小地图,不用花多少时间和路程。甚至掌握好位置,监管者还不知道从哪里撞过来,挺好玩的。但是前锋就非常需要技术了,这是个吃技术的角色。不然撞不到,撞的距离不够,监管者金身,前锋都很难受的。如果说前锋一定要撞人下来才是好前锋吗?其实前锋更确切来说就是来干扰的,撞失误不可怕,可怕的是自己还倒了。

只要前锋还在,球还有,监管者就算有金身都不太敢随意抱人。要是喜欢前锋,需要多加练习了。牛仔虽然也改版了,有个瞄准器,但是也需要有个预判来勾队友或监管者。他没有我们想象中这么好勾中,但是比之前要好用多了。毕竟以前连个瞄准器都没有吖。本身是有修机debuff。单独修一台也有10%修机减速。如果队伍中有个修机速度较慢的人,再加个牛仔,就不太好受了。

而且无法带人翻越板子,位置不好,周围是板子且已经放下了,这个就需要放下队友了。最后提到先知了。先知相对而言属于辅助位,开局的一只鸟可以给所有队友,这个是个不错的技能。不过这个需要自己感觉队友是否需要,给晚了给早了都比较尴尬。如果自己在操控视角比较在行,那先知就很不错了。你可能全局下来,被监管者追都不会受伤哦。

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