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邪冥兽怎么打,现在赛尔号任选六个精灵

来源:整理 时间:2022-06-08 02:12:36 编辑:游戏知识 手机版

这个就是将强化搬到魂印上来了,这个效果即使被魂印消强也是可以凭借先制与增伤来打输出。

赛尔号六界帝神的完全体强不强?

六界御神:六界神王的完全体形态,是六界帝神的超进化形态。从颜值上来讲,六界神王的变化很大,从本周的大叔脸和下周的天玄,实锤赛尔号是要走JOJO风。属性:圣灵·光圣灵光这个系最开始由圣光麒麟开创,后期由腐蚀光王发扬光大,但从现实角度来看这个系并不是很优异,打击面非常狭窄,发挥空间以及上限非常低。打击面:最高克制倍数仅有1.5,这也是大部分冷门属性的特点,而且这14个1.5倍的属性也均为冷门属性,这就让该系的针对性非常薄弱。

被打击面:仅有一个4倍的属性,而这个属性是轮回系,轮回系一般情况下是很难被放出来的,但是2倍以上的克制系却有神秘战斗,战龙,虚空邪灵这三个热门属性,这就让其环境是相当差的。种族值:745总和这个种族值真的是给足了六界牌面,现在745的地位已经和精灵王一个地位了,不过作为六界之主其也配这个745。分配上,选择了较为均衡的平衡型分配,各项的种族值都不差,172的体力与115左右的双防给足了肉度,而135的速度也达到了超大部分730的车速了,140的攻击属于暴攻的一类,却没有选择极限暴攻,而是适当地给了140。

魂印:界六界的魂印是属于随机性非常高的魂印,这就极大地限制了其发挥,但是不同于梦魇的是其是有必定触发的基础魂印,总共分为六界魂印与界王秘法两个部分。六界魂印:这是个主强化状态的一个魂印,这类魂印虽然全面地加强了自身,但是相对地非常惧怕常和索这种魂印消强精灵,尤其是常,如果不是有魂免基本就是要刷睡眠了。

第一条(免控增伤):自身处于强化状态当回合免控且增伤。该效果最大的优势就是帮助六界加强了对常和项羽这种消强控的抵抗能力,而增伤配合属性的先制与魂印的先制可以带着强化打出高输出。第二条(强化先制);自己不处于强化状态则强化加上下回合先制。这个就是将强化搬到魂印上来了,这个效果即使被魂印消强也是可以凭借先制与增伤来打输出。

界王秘法:每回合结束随机触发六个界王秘法的一个,由于随机性非常高,极大地降低了六界的上限,但作为一个BUFF还算可以了。地葬、瀚海、天玄:这三个是主续航站场的秘法,分别是加200盾罩,回200血造成200固伤,免疫高于400伤害;这三个秘法还不错,尤其是地葬和天玄,对六界的站场有很大帮助。幻境:下回合必爆。

这个效果配合魂印效果可以打出非常优异的高机动输出,与魂印的配合非常好。时空:下回合先一。这个效果与魂印的先二配合非常好,触发时空秘法时就是输出的时机。混沌:随机清对手1项PP。比较看脸的一个效果,如果正好清掉对手的关键技能那么带来的收益是非常高的。技能组界·六神归一(第五技能)首先这个无视护盾的效果就非常不错,可以轻松去针对部分精灵的盾对输出的阻碍性,让该技能作为输出技能很好用;断回合疲惫虽然效果不错,但是由于当前疲惫抗的流行导致发挥空间不大;而高伤害加护盾为其加强了站场能力,300护盾已经不低了;低伤害补偿的300固伤算是变相补偿了其输出,还可以的效果。

神袛垂怜(先三)吸强获得必爆,比较烂大街的效果,很容易被断回合;概率失明倒是还可以,可以适当的先手勇,而随机吸属性可以起到一定的干扰作用。升临恩泽(弹控)绑定了狮盔,一定程度保证了该技能不被第一时间断回合,可惜的是绑定的其他效果不算太出色,仅绑定了先制与200固伤,但是由于绑有狮盔加上有先制,适合起手开狮盔,然后与魂印叠成先四进行高速输出,混上200固伤是可以打出不错的混伤的。

禁灵领域(强化)这个技能的主要作用是续航以及干扰,回血的常规效果不用多说,但是被消强封属就能让一些依赖属性的精灵不敢轻易消强,由于有魂印的强化效果,因此该技能开着的目的就是回血以及防断回合,起手开强化预判对手切索伦森就可以轻松封掉索的属性。超界审判(大招)反弱技能,这个效果大部分情况下用不到,因为本身的魂印强化让六界很难处于弱化状态;10%概率威力翻倍,强化状态概率翻倍,由于概率过低,因此几乎不会开大招,建议换成技能石。

文章TAG:邪冥兽赛尔任选精灵六个

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