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三代火影为什么总使用手里剑,历代火影都会很多忍术

来源:整理 时间:2022-06-09 22:21:55 编辑:游戏知识 手机版

柱间确实没有像飞雷神那样的速度,所以,也就完全没有专门针对飞雷神的木遁忍术,但是,扉间与水门如果要利用飞雷神发动近战突袭,对于他俩来说,风险也是极大的。不要忘了柱间本人站在原地不同所爆发的气场都不是一般人能够受得了的。所以,飞雷神仅仅也是扉间与水门拖延时间的战术,对于柱间来说,他耗得起,毕竟当年和斑大战三天三夜,忍术都没有间断过,相反扉间与水门的查克拉,倒是不能乐观的去看,又不是秽土转生的无限查克拉,扉间与水门可是消耗不起的。

为什么火影开头把三代目猿飞日斩写那么强,但是后面却写成最弱火影?

哈哈,这个问题有意思了,为啥火影开头把三代火影写的那么强,但是后面差不多成了最弱火影?实际上与岸本前后期的角色设定,火影战斗力体系改变以及剧情篇幅长度导致角色实力控制存在漏洞造成的,下面具体说明一下。在岸本的早期规划中并没有想要把火影的剧情线排那么长,木叶村的影不会有那么多位,因此才会把猿飞日斩设定为最强火影。

实际上火影的很多早期设定随着时间推移以及火影人气提升已经与岸本的想法背道而驰了,按照常规的热血励志动漫作品套路:主角在的势力综合实力一定不差,火影也是这种情况,木叶村以及隶属的火之国都是剧情中综合实力最强的部分,因此岸本在早期的设定中把三代火影设计的非常强势,毕竟作为在位时间最长的火影个体能力差说不过去。

既然主线剧情不会那么长,以猿飞日斩的设定大概率能够应付到火影完结,奈何随着火影商业价值的提升,岸本想要实现个体利益以及动漫产业群集体利益的最大化诉求,不得不更改了很多早期的设定内容(也就是经常被调侃的岸本经常设定吃书的问题),按照观众的习惯战斗力指标随着剧情延长肯定是后期角色要比前期角色的实力更强,这样主角才能够打怪升级满足观众的诉求,不仅仅是火影有这种问题,大部分的长篇热血动漫都有这种情况发生。

在这种情况下猿飞日斩就不得不成为后期角色体系实力的垫脚石和牺牲品了。无论是宇智波斑还是千手扉间和柱间大放异彩都是在火影后期剧情中得以体现出来,这一点基础能力相对固定的猿飞日斩就没有多少优势了,大家都心知肚明。火影战斗力体系内容崩溃以及血统决定战斗力高低的问题让以前猿飞日斩的优势变成了弱势。岸本对于火影战斗力体系大设定在早期相对合理,没有大量引入血统决定忍者天赋以及成长潜力的要素,这个阶段三代火影的优势是比较明显的。

火影的战斗力体系在早期主要有两方面决定:①忍术,体术,幻术三个技能子系统互相克制②查克拉基础的五种属性也存在互惠互克的关系,在两个子系统的影响下为何早期的忍者战斗相对在逻辑上更加合理,战斗讲究根据对方特点以及自身优势制订战术,让观众更加喜欢就是这个道理。三代火影的优势是非常明显的,我们看一下忍者公式书的早期设定:红框标记部分显示三代火影在某些方面的能力要超过二代火影(血统优势的代表性角色之一),除了在管理方面的优势以外猿飞日斩应该是剧情中第一位能够熟练使用五种属性查克拉忍术技能的角色之一,从战斗能力的全面性来说,三代火影的早期设定是要超过之前的大部分火影的一代主要是血继界限的优势能够使用木遁,二代是飞雷神和强大的忍术研发能力。

但是早期的火影战斗能力体系主要考察的是幻术,体术,忍术方面综合能力以及查克拉属性相克导致的忍术技能优劣性问题,猿飞日斩的优势结局在于能够使用五种基本属性的忍术,因此忍术互克对于猿飞日斩的影响可以说是微乎其微的。在早期战斗力体系的影响下确实能够放大猿飞日斩的实战能力。但是比较可惜的是猿飞日斩直到后期才展示了其能够同时使用五种属性基础忍术的能力,不过在前期的战斗力体系崩溃以后,查克拉属性之间的互克设定已经不是决定忍者在战斗中能否取得优势的关键指标了。

火影后期决定忍者强弱的关键就看是否有血统优势了,千手柱间扉间为啥那么强,千手一族的血统优势,纲手的恢复能力出色也是这个道理,宇智波斑,带土能力强是因为写轮眼,卡卡西能够成为火影也是得益于带土写轮眼能力的加持(可惜卡卡西当火影的时候写轮眼已经没了)。在火影变成眼睛传奇以及依赖血继界限,血继淘汰判断战斗力高低以后猿飞日斩的优势几乎就没有了,本身猿飞一族是大族,但是没有血统优势带来的特殊能力,猿飞日斩的技能设定在后天也不可能像大野木一样掌握血继淘汰。

文章TAG:火影手里剑忍术三代历代

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