首页 > 游戏 > 问答 > 游戏经验 > 赛尔号什么精灵,龙系早期精灵介绍

赛尔号什么精灵,龙系早期精灵介绍

来源:整理 时间:2022-06-01 20:53:26 编辑:游戏知识 手机版

尤其是单精灵打PVE,且精灵有回合效果(固伤、减我方属性等),都是单精灵站撸王。真男人,还是硬点好啊!我的几大功臣之一。瞬杀:进攻类技能有3%几率秒杀对方。这个特性首选精灵——幻境界皇,就在昨天,仅仅一小时就连续触发9次瞬杀,虽然点灯最后还是点了回来,但是说起干脆打不过的这类BOSS,建议就把瞬杀装给这些续航性超神的精灵,然后就可以无脑挂机去玩别的了。

如果有的时候非要强求,肝会受不了。瞬杀这个特性就是为了PVE而设定出来的,PVP有,但是终归还是没有完全匹配的要好。会心:所有技能的致命一击率增加。现在这个特性逐渐被淘汰,以前这个特性也是比较热门的一个特性,尤其是爆发超强的一类精灵。我曾经的一只萨夫特,满星会心三刀直接爬上巅峰。现在还是因人而异,要是觉得这个好,完全可以装。

强袭:物理伤害增加3%。对于一些双属性精灵加强而现在成为主流的特性,推荐精灵:光之惩戒·英卡洛斯、艾欧丽娅、西楚霸王·项羽等等这类天生就是高攻击打手类的精灵,伤害足、没有什么是一刀解决不了的,如果有,那就等我先拉个强化。精神:特殊伤害增加3%。和强袭同理,也是针对一些双属性特攻类精灵的强化型特性。很多人犹豫圣谱到底是装瞬杀好还是装这个好,我建议去装坚硬。

圣谱续航性强,而且七道封印各有不同,与其带精神强化神灵救世光还不如孤儿复苏跟它耗。直接增强类特性推荐一些有增伤效果的精灵,比如阿尔蒂克,魂印自带增伤、大招自带增伤,只要养活那就是无脑推队流。这才能把那仅仅的8%发挥到极致,且谱尼能在PVE还能挣扎,阿尔蒂克顶多就是输出两下就会被秒。它们本身的定位就不一样。

以下特性就属于冷门型特性,逐渐被淘汰。吸收:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低35点。虚无:3%的几率抵挡一次伤害。没遇到过到,根本不会去做这样的白日梦。顽强:受到致死攻击时3%的几率余下一点体力。回神:精灵体力降低到1/8时有3%几率体力回满。这个我几乎就没到过,后来直接换掉。回避:被技能击中的几率减少5%。

现在的技能大招都是必中,BOSS则是必定命中。吸血:回复造成伤害的6%。前提是该精灵自带吸血,如果没有则不能装这个特性。反弹:20%反弹60点固定伤害。反弹和吸血一样难搞,而且并不值得去花一个肉盾精灵去装这个。免爆:受到致命一剑的概率降低1/16。自带防爆珠。乱舞:群体攻击技能可额外增加一个目标。现在哪有组队的精灵让你打?所以,没有最好的特性,只有最匹配的特性。

现在回归《赛尔号》的话,实用度高点的精灵有哪些推荐?

PVE基础精灵:王之哈莫 必备精灵之一,开羁绊之后平民血量1100以上,更高级一点1200以上。肉盾型减伤最高和回血最稳定的一个,打很多活动都是压轴型的。经常被用作单挑或者回合效果比较强(我方每回合全属性减一等等)的BOSS,我方属性有效时,先手消强再上一次属性,大招伤害显著。属性无效时,靠稳定回血硬刚。

有了这个精灵很多BOSS完全可以打的过,基础精灵的王牌。幻境界皇 特攻型必备精灵之一,靠着稳定的技能伤害回血,是拉锯战的首选。配合索比斯只要养过两回合硬度和王哈感觉就是五五开,王哈只要被打到跟不上回复就会崩盘,但是幻境不是。只要先手稳定,最少拉锯二十回合。用作刷瞬杀真的是太合适了,或者也可以用作撑回合(有的BOSS需要坚持回合)。

第二王牌的存在,如果BOSS是单精灵对战且吃特攻,在没有绝对爆发的情况下,绝对是幻境输出最稳定。六界帝神/乔特鲁德 弹伤类精灵,两个精灵现在均可入手。乔特鲁德入手相对简单,个人还是推荐直接精灵王换一只,因为打出来的乔特鲁德三件套需要钻石,而这个精灵最少也得有魂印,要不然王哈羁绊也开不了。换一只乔特鲁德,打出来没魂印的可以留下来再搞一只融合精灵王乔列尼德(远古/龙)。

六界帝神入手不需要六界神王前置,难度适中,一只艾欧丽娅单过。最难的关卡还是最后一关拼脸关,有可能几个月也翻不出来(7天之内过的出来挨打)。艾欧丽娅 清小怪专用大杀器,只要先手养住,先制能创造奇迹。也可以用作主力输出,比如打蓝露。有的时候感觉这只三天就能弄出来的精灵比光螳螂还要好用,至少光螳螂打BOSS没有她这么给力,而且艾欧丽娅自然属性克制较多,基本上打很多属性都是处于克制状态,甚至都不用换精灵。

对于平民玩家而言,想要零氪回归走上巅峰,第一步就是先入手这个,然后按照顺序入手需要的精灵。魔王咤克斯 不花钱的引爆精灵。大招消回合效果并且附加高额固伤,先三也能消回合效果并且回复全部体力,以现在的水平平均就是两天都入手。三件套可打200个魔王结晶兑换,总体来说还是可以的。唯独不好的地方就是它是一个老精灵,现先和完全体一比就是天差地别。

而且这个精灵最大的弊端就是如果没有一只索比斯上去加个减伤,800血被秒是经常的事,根本放不出引爆。但是平民的引爆,很少有不要钱的。索比斯/猪八戒 清强化类的精灵,猪八戒本周还可入手,但是索比斯还是商城的价。索比斯也不是没有可能不回归,毕竟这样的精灵多来几只保证生存。索比斯的专属魂印可以稳住两回合的一半减伤,不管是幻境成型还是暴力输出,它都有非常大的作用。

相比起猪八戒这个过气精灵好太多,因为现在的活动精灵都是伤害爆表,只能用作消强已经感觉用处不怎么大了。但是用作首发回合消攻击(先制 3以上的BOSS),我方二回合有可能打出一招。而索比斯完全体的消息也是前不久有传言,如果回归的话可能会再次全民入手一只索比斯。PVP基础精灵:(推荐一发融合精灵王,比起目前热门精灵,入手难度较低但是颇为实用,融合需要前置,但是现在打精灵王比较容易)阿尔蒂克 第一个融合精灵王,战斗系阿尔斯兰和神秘系米斯蒂克的融合,人送外号——圣灵杀手,四倍克制圣灵系。

入手比较平民,有上面一半精灵的玩家最多半个月可入手精灵和三件套全部。精灵种族不算低,技能也算不错,魂印可以用来做联防,巅峰没腐蚀很难被控到,输出伤害可观。也是目前出场率最高的一个融合精灵王,值得入手。乔列尼德 龙系乔特鲁德和远古系列奥尼达的融合,一开始我很不看好远古系精灵王,不知道是我不会这个精灵还是这个精灵本身就是个菜鸡,所以打什么都是炮灰,后来压仓库,龙妈和他根本不是一个等级。

融合出来之后毫不犹豫就拿去融,结果效果还不错。乾坤破灵阵这个技能可以当控,先制 1;消除对手回合类效果,消除成功则自身全属性 1;造成的伤害高于300则70%几率使对手随机进入一种异常状态。都说它汇集了两个精灵的各种缺点,但是我感觉打持续战它很强,可能垃圾用的久了因人而异吧。格劳恩斯 火系艾恩斯和电系格劳瑞的融合,这个入手比较消耗时间,最后一关的时候征服需要火系精灵,当然不用也可以,但是极有可能征服不了。

个人感觉这个还是一般,比起用它我觉得还不如用乔列尼德,艾恩斯弱显而易见(没突破就是最菜鸡的精灵王,突破之后有时候会骗一个BAN位),魂印看似厉害但是实际鸡肋。我有几次上它先制想着只要他能控住一回合我都能翻盘,但是真实情况就是用它还不容用艾恩斯单体突破。柯尔霍德 暗影系霍德尔和冰系柯尔德的融合,精灵很强,减伤效果明显。

个人感觉这个精灵最遗憾的地方就是控不住人,柯尔德属性冻这个缺点还是有的,他应该像霍德尔有魂印控,霍德尔就是一个完全不怕回合的精灵。而霍尔德肉,属性增伤直接大招强轰。柯尔霍德融合之后技能简单易懂(主要原因还是它就那几个技能),更适合新手适用。单属性精灵王入手相对难度比起融合要高,也比较慢,当然要是能快速入手的,那肯定是没不容易入手的那些强。

赛尔号:90后童年的记忆,最难忘的童年游戏相信这款游戏是每位90后的回忆了吧,简简单单的平面2D画风,每个小赛尔机器人乘坐飞船,踏上训练精灵的道路,一步步变强,还有各种采矿任务获得金币,购买精灵胶囊,体力恢复剂等药剂。

文章TAG:精灵龙系赛尔早期

最近更新