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赛尔号神圣光天马刷什么,两千字说清楚圣光天马

来源:整理 时间:2022-05-22 10:31:18 编辑:游戏知识 手机版

直到帝皇之御的问世,赛尔号在封属这一块上,有了全新突破。黄金天马不行,完全体可以圣耀之光·黄金天马解析属性上,极度冷门的光飞行系,这个系到底坑到什么地步呢?这么说吧,双属性中属他最坑爹了,克制面上极为狭窄,最高倍数虽然是有一个四倍,却是巅峰绝种的虫系,而其它属性最高倍数仅为1.5,主要打击面为超能战斗以及暗影,以天马的高输出来说,沾点克制倍数便可以打出高输出,因此对付战龙,远古战,超能系,混暗,天马利用这个废属性也是可以打出输出的。

如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

本来想着表姐会在今年周年庆之后的六月底回归,可没想到是周年庆两周完了之后也没见到表姐的回归,这对一些准备氪金的玩家可以说又堵人胃口。而今天,针对如今PVE情况,再来说说,为什么现在的赛尔号,一定要“氪金”!而且需要氪金的必选项是【帝皇之御】首先,帝皇之御这个精灵出来已经很久了。在最开始出来的时候,就凭借强大的魂印和技能效果,成了版本引爆一姐,秒杀自爆蝶这样的封属类引爆精灵。

而后手引爆当时偏向平民的精灵,也只有魔王咤。蝶子 张飞这个组合从蝶子超进化之后一直成了2015年PVE的主流公式。但因为随着2015年部分精灵过于“鬼畜”,导致非瞬杀不能通关。这也就导致蝶子弹伤公式,正式有用是在2016年新时代开启之后。用来打有着极高输出能力的最后关卡,但当时在关卡设计上,单精灵如王哈、重生之翼也都是主流精灵。

就这样,从2016年PVE格局大改之后,首波感受到先手引爆强攻和弹伤的乐趣。主要一部分原因还是在对精灵这块上,合理化的关卡让大部分玩家有了机会。而引爆弹伤作为一个从2013年就开始风靡来说,自然未来也是不能缺少这个玩法。基本上,2016-2017年,不封属强攻 蝶子张飞公式,适用于大部分关卡,而封属关卡,基本上靠的就是后手皇帝套 魔王咤引爆强攻。

而从2017年开始,不充钱入手蝶子,很多平民玩家就发现一个问题,靠刘备完全是不行的。而还有一些玩家甚至都没有刘备,那么问题来了,如果没有先手,你即使有张飞、有六界,你靠什么来引爆弹伤呢?所以,当时一旦蝶子返场,就会有不少玩家氪金花50块钱买蝶子。而事实证明,有蝶子和没有蝶子就是不一样,如果有,你在2016年至2017年就玩的很尽兴,大部分一线活动精灵也能够打的出来。

直到帝皇之御的问世,赛尔号在封属这一块上,有了全新突破。无视BOSS封属,帝皇之御开启自有体系玩法。表姐 六界公式、表姐 银翼先手公式,这两种。而当时,也因为表姐的机制原因,成了一个捆绑销售的精灵(必须有当年年费才能购买),要不然的话,现在的赛尔号就可以真正意义上说“不用氪金”!因为一旦你有了表姐,那单从PVE这块来讲,你就不需要再充钱。

PVP充钱主要是因为买精灵,年费还是有年费的强度,而大R自然也有大R的优势,当氪金和不氪金能把距离微微拉开,那么这游戏才就会有【公平性】。要不然如一些“云玩家”而言,不氪金就不能玩!那么问题的所在,是不是就在这一百块钱的“精灵”上,如果氪金都不能有氪金的游戏体验的话,那么作为氪金玩家而言,还有什么氪金的理由?所以,表姐是赛尔号概念上“必须氪金”的精灵,你花一百块,其实就是买了一个加速器。

赛尔号黄金天马怎么样?平民值得培养吗?

黄金天马不行,但是完全体可以圣耀之光·黄金天马解析属性上,极度冷门的光飞行系,这个系到底坑到什么地步呢?这么说吧,双属性中属他最坑爹了,克制面上极为狭窄,最高倍数虽然是有一个四倍,却是巅峰绝种的虫系,而其它属性最高倍数仅为1.5,主要打击面为超能战斗以及暗影,以天马的高输出来说,沾点克制倍数便可以打出高输出,因此对付战龙,远古战,超能系,混暗,天马利用这个废属性也是可以打出输出的。

被克制面上,很惨!被七核团队完全死克了,先不提螳螂、圣谱两个,单帝君,天尊,星皇年费三杰克制系数就全在1.5以上,而索与常对其也拥有1.5倍的克制。这个属性就已经让天马可走的路少之又少,很惨烈。种族值715总和与早期进阶的精灵王相同,但放在730时代,已经有点落后了,没有优秀的机制难以驾驭。分配上,也只能说是有点惨烈,165的体配上108双防,放在当下是标准脆皮分配,加上这个惨不忍睹的属性,只靠自身面板,天马基本难以抗住任何带点克制倍数精灵的一击,而134的特攻虽未及135标准线,但也算勉强看得过去,130的速度放在现在是低速水平。

整体上,没有优秀的机制很难能救活这样一个垃圾面板。魂印上第一条50%自身全属性 1,补偿对手全属性减且当回合致命一击,由于判定点在回合开始前,因此这让黄金天马的输出高,对速度不过于依赖。而且即使对手了解天马,也无法判断是强化还是弱化效果,无法提前消强或反弱来应对,但由于星皇buff的存在,玩天马尽量禁掉星皇或是用其他精灵首发拖过前三回合,而且要注意机盖,天马对机盖的克制,让其容易被弹死。

第二条,对手提升能力我方触发免控与吸血盔,这一个效果让天马魂印更全面,不怕对手吸强,一旦对手吸强触发盔,先三消强增伤,回头一个大,直接强杀,同时让天马有了中切的能力,只要预判好对手的强化提前切出天马就可以让天马顺利上场成型。总体上,魂印机制非常优秀,补足了天马很多不足之处,让其依然有平民神宠的潜力。技能上第五技能:无视对手速度防御加成,由于本身速度不强,自身没有强化的情况下也很难快过对手,但在双方均带强化时天马可能会出其不意的先出手给一下子。

断回合绑定了概率失明,补偿焚烬,断回合控非常不错的效果。而附加300粉,天敌600粉是很实用的效果,由于这个拉稀属性,天马仇敌遍地走,因此600固伤很容易触发,配合本身高红伤,该技能伤害非常高。先三技能:消强成功下回合增伤加必先,这是个非常厉害的效果,有了这个效果,天马就是一切吸强精灵的克星,只要对手敢吸强,基本上就是必死无疑。

同时,如果意识好,完全可以预判对手强化切天马,触发魂印再先三消强,迅速成型。弹控技能:80%麻痹对手,未触发封属,当前巅峰麻痹抗的确不太流行,因此控住的概率还是很大的,而且补偿的封属对付依赖属性的精灵效果奇佳。加上增伤效果,一旦控住,对手除非切拦截,否则不死也残。强化技能:标准的公式强化,比较水,强化 月亮 先制,唯一优点在于吃月亮本身带的固伤还可以。

大招:威力150到300,相对第五技能,大招的基础伤害更好些,但其本身的固伤是可以起到补刀作用的,但面对天敌遍地走,还是第五技能600固伤更好些,选带,可以换成石头。总结天马属性与种族值虽然是垃圾,但不可否认的是,其机制至今为止仍未落伍,这种烧脑伤神的魂印对玩家的意识要求非常高,玩天马就避免不了去中切,而中切就必须要预判对手强化,只有利用好魂印的免控与盔,才能玩好天马。

文章TAG:天马圣光赛尔两千神圣

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