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赛尔号影皇刷什么,盘点赛尔号平民上分精灵

来源:整理 时间:2022-05-22 07:00:02 编辑:游戏知识 手机版

2. 天尊:天尊的拦截作用不用多说,既然打不过他,那就请他下场,直接送天尊驱逐掉他。总结,猎皇虽然有二线水准,但是随着时间流逝,其强度明显下降,猎皇并不是一直强势,能针对猎皇的方法有很多,远不止我所举得例子,包括常,索,项羽这类精灵也对其具备针对作用,今年的新精灵宝象,万魔也可以对其针对,即使是超平民,也可以选择秘战这种精灵来首发针对。

赛尔号魔誓者影皇完全体怎么样

黯穹影皇:玄天影皇的超进化形态,基础形态是影皇。但需要入手完全体形态注意的是,需要玄天影皇的前置形态,如果你没有那么你即使是打过了也无法获得。第一次的出现是在2014年,那时候也算是经典十二轮的一种,但是换了模式,又不能完全叫做经典十二轮。因为在六月份前迈尔斯对战战皇那时候还是经典十二轮,但到了圣奥斯卡进阶的时候模式就变了,结果从那之后经典十二轮就绝版了。

好像玩腻了,因为都会去才最后一轮的点。现在我们都还能进入到当年的活动地图当中,奥斯卡vs影皇,在当时参与活动可以100%获得奥斯卡和影皇的精元。而当时暗夜城的主线也正在走,正好是阿萨斯和波塞冬决战雪山之巅,奥斯卡进阶,全新精灵登场。现在想来,当时好像没有太多戏份的它们,如今能归入魔灵王麾下,而且还再度进阶并且吊打四冥王,它们还算是机遇大。

而进化之后的影皇竟然能够制住破天,可见当年能够和奥斯卡一对一还是有实力的。黯穹影皇解析属性:暗影·神秘还是一个比较冷门的属性,和之前说到的夜刃是同一个属性。虽然神秘系是一直以石头为主力,但不可否认的只要是本身属性带有克制,多少还是对年费的属性有打击力的,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。

加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄。被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等主流系别克制,让其在当前环境非常地差。种族值:698总和尚且还未步入700这个界线,这个总和属于完全落后的数值,不值详谈。魂印:影属于早期策划脑洞大开的魂印,以闪避与弹伤作为核心的魂印,效果少见,判定点也很独特。

第一条(闪避):50%闪避对手攻击,补偿弱化。这条效果看似与现版本的闪避机制相似,实则不同,混布与鬼蝶魂印均为回合开始前判定,这就会出现对手开属性会触发闪避失败的补偿,而影皇不同,他的魂印对于属性全无效果,对手开属性触发不了弱化效果,让该魂印大打折扣。第二条(弹伤):先出手时可免疫对手伤害,并反弹1/2。

这一条的优异之处在于其反弹的是百分比伤害,因此影皇是可以弹死六层重生,不了解的人会被莫名粉死;缺点也很明显,对免粉势力无效,不过属性原因让其可以用红伤打死星皇与帝君。第三条(续航):后出手回血加上下回合先一,这个效果一般是配合强化达成下回合先三以及对手用先三攻击时触发。在对手试图先三打我方时提供高额续航以及下回合先四。

技能组:无影秘刃(先三)消强绑定弱化,这让缺乏输出的影皇加强了一部分红伤,还可以。无条件必先相当不错,很好地配合了魂印的先制弹伤,加强了影皇的机动性。暗影侵蚀(弹控)这个技能优秀点在于其绑定免断,这就极大地加强了其干扰与抗干扰的能力。干扰能力主要是对手攻击技能带来的概率控场,这个控场概率过低几乎可以忽视了;而对手放属性技能带来两回合引爆极大地加强了其红伤输出能力,为影皇提供了输出手段。

幽暗之魂(强化)标准的公式化强化技能,强化 吸血 先制,本身无亮点。穹影无双破(大招)反弱效果既无先制又无必中,让该技能变得一文不值,而本身具备闪避机制,加入一个先手必闪影响并不大。建议换成老大招,那个神秘系的大招,打星皇有奇效。黯然噬魂灭(第五技能)断回合封回血有点烂大街的效果,但是效果也还可以;伤害低300获得一个次数增伤好评,有效加强了影皇的红伤输出能力;击败对手获得强化也是加强了其红伤,但是容易被中切常控住,需要身上绑弹控才行。

影皇的机制实际上相当不错,其技能与魂印的联动性相当不错,而且自身的缺点均有相应的技能补足,对技能先制要求很高。可以考虑给两个二角,一方面拉低防御加强弹伤带来的收益,另一方面拉高攻击,补足红伤不足的缺陷。玩法上,面对启灵这种起手属性的可以先开免断属性再先三弹伤加必先,接第五进行输出;其他情况可以起手先三赚必先接上两个属性成型。

赛尔号时空界皇完全体能打PVE吗?

不能打,因为魂印BOSS无效!时空界神解析属性:光.次元比较典型的PVE属性,但是PVP方面惨不忍睹,从六界叛变了光次元系就能看出该系的垃圾程度,基本没有什么能用于PVP的精灵。打击面:主要是打击超能系及其衍生属性,对超能系一族有2倍到4倍的打击倍数,但是超能系及其衍生属性几乎绝种,现在可能只有噬梦有时会碰到,也因此该属性沦为PVE专用属性。

被打击面:由于被虚空,混沌等热门属性克制,导致该属性现在的环境非常的差,而且还受到虚空邪灵,电冰系的高倍克制,没有相当优秀的机制很难带动。种族值:735总和当前活动精灵的标准数值,已经逐渐取代了730的地位,但是目测也有沦为和730一样的垃圾桶,虽然可能说的有些过了,但是事实就是当前出的异界系列的水准都很垃圾。

分配上,完全与幻境相反的分配方式,定位上也是主输出,因此集中分配了特攻和速度来增强本身的机动性和输出水准,但是相对地,其坦度有所降低,不过由于本身种族值的上限较高,因此仅仅是防御有点低,169的体力和113的特防还是不错的,总体上分配的问题不大。魂印:空和幻境的魂印有些类似,都包含了一个一次性的效果,但是时空没有采用幻境的叠加机制,而是简单的高体输出低体续航的路子,不过由于该效果依然是时空界皇魂印的改造版本,个人感觉亮点不大,缺少创新。

第一条(一次性效果):与幻境相反,采用的红伤判定,受到高于自身体力的红伤则免疫该伤害已经解控,获得三回合闪避。该效果实际上还算中规中矩,基本就是利用这个闪避机制提前开出强化,再获得闪避之后可以迅速带着强化打输出,然而这个设定和混布太像了,我为什么不去玩混布呢,自带闪避,强化绑暴击,如此相似的设定。第二条(暴击):体力高于一半则必定暴击加上清PP。

完全照搬原魂印的效果,只是将原本的固伤效果换成了干扰,感觉还不如原魂印的输出高,不过红伤输出还算可以。第三条(续航)体力低于一半则先制加一加吸血。依旧是仿照原魂印的效果,将原本的月亮换成了吸血,但是由于该效果是低体触发,因此感觉吸血的续航不如原本的月亮。技能组界·不朽宙翼(第五技能)反弱和吸强的效果,但是由于该技能没有先制导致有些鸡肋,但是由于有着魂印的一次挡伤的效果,因此还是有机会来开出该技能的,而吸强的获得吸血也为该技能带来了不错的输出,在对上高输出精灵时,对手强化可以考虑直接扔第五,触发盔的同时吸到强化,对手又无法消强,可以迅速输出反杀;此外该技能拥有互换双方体力的效果,不过即使有先一,在低体时试图放该技能来换血也不是很明智的选择,但是在魂印一次性效果存在时可以考虑该效果。

时空乱流(先三)断回合概率失明,补偿疲惫的效果还是不错的,毕竟是断回合控,可惜疲惫有点不好用,但是失明作为软控制还是不错的;而反噬对手回血的效果是相对不错的,甚至可以阴对面一手,利用对面不了解我方机制的优势,把残血的对手完美收割。星辰结界(弹控)比较鸡肋的技能,完全的被动效果技能,像这种效果需要被动发动的技能一向上限不高,一方面该效果不是及时发动,收益低,另一方面发动效果需要高速预判对手放什么技能来获得收益。

就时空而言,受到攻击必爆的效果明显与魂印重复,也就对手用属性获得狮盔可以在刷速度的情况下来预判属性赚盔。繁星万象(强化)非常公式化的强化,强化 回血 先制,亮点不大。界·无尽勇前(大招)非常优异的技能,首先最让人感觉不错的技能就是先手翻倍的技能,简直是PVE的利器,加上种族值的优异性,完全可以取代龙鹰了,配合表姐输出不错,PVP中暴击加翻倍输出也是相当不错的;无视护盾还算不错的,如果是穿盔的效果就更好了;后手附加战斗回合*15的固伤,效果描述的较为摸棱两可,但是估计应该是时空自己的战斗回合数,不过有粉伤也比没有好。

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