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火影忍者ol秽土三代用什么主最好,秽土三代调整方向解析

来源:整理 时间:2022-05-22 01:08:05 编辑:游戏知识 手机版

另外,最近也有一些玩家觉得秽土三代太强了,爆发输出这么高?抓住一套就直接半管血没了,这怎么玩?事实确实如此,但每个忍者毕竟都有自己的特性,秽土三代就是主打爆发输出和技能多变,你把他的伤害降低了还怎么玩?没有位移,爆发输出也不行,这个忍者就真的半残了。当然了,忍者的调整并不是你我说了算,按照魔方的一贯作风,肯定是需要看后台的数据,之前官方的数据显示秽土三代拿下了影三段位胜率第一的位置,而超影段位胜率第一被鹰佐助拿下,现在鹰佐助面临调整,秽土三代暂时安全,我个人觉得秽土三代暂时没有调整的可能,还有一方面原因就是,鹰佐助稍微有点“老”了,秽土三代还比较“新”,即便是要调整秽土三代,短期内应该也不会有的。

火影手游秽土三代和秽土长门哪个好?

如果在去年上半年的手游,火影忍者手游里的S忍天王还是初代、二代和雷影,但是,经过了一轮忍者平衡性调整后,再加上新高招S忍的出现,早期的天王忍者现在已经出现了疲态,二代的飞雷神斩距离缩短后导致他的出场率明显降低,但整体的强度不算低,还是能保持T1阵容,初代和雷影现在仍然是段位赛常见忍者,但要对比去年的秽土长门和秽土三代,或许已经没有明显的优势了。

秽土长门是去年5月份上架的高招S忍,其实他在刚上架的几个月里表现并不是太好,甚至可以说是一直在玩家的吐槽声中成长,中间也经历了过不止一次的调整,主要还是他的二技能触感机制,现在看来,秽土长门的槽点基本上都已经解决,一技能远距离起手,后两段还可以通过翻滚攻击到Y轴上的忍者,二技能封术吸印是一个防御神技,左滑的阎王和上滑的吸魂术也有不同的适用场景,当秽土长门拿到四豆后,整个忍者的压迫感也瞬间提升了不少,稍不留神可能就直接被地爆天星给吸上去了,还能够轻松接技能。

秽土三代是去年9月份上架的高招S忍,这个忍者在刚上架之初被吐槽憨憨忍者,虽然技能多变,但严格意义上来说还是一个站桩输出忍者,很多玩家认为没有位移的忍者在高段位不会太亮眼,但没想到秽土三代凭借其高爆发的输出,再加上风遁组合技的超远距离起手等特性,秽土三代硬是在现阶段的段位赛创出了一片天地,现在应该没人再说秽土三代是憨憨忍者了吧?至于秽土长门和秽土三代谁更强?我觉得这个还是看玩家的需求,他们两个现在基本上都是属于T1顶端的忍者,甚至有点T0的感觉,也就是当初天王忍者的层级,反正这两个忍者我是段位赛里首选禁用的忍者,基本上我是不会看到这两个忍者出场的,在上手难度方面秽土长门会更高一些,而秽土三代就更偏向于简单粗暴,但也不是说无脑操作就能赢,只是在技能机制上不需要太花里胡哨。

火影忍者手游秽土三代强度怎么样,在段位赛中需要ban吗?

秽土三代的强度很不错,但因为他的定位主要还是技能多变和高爆发的输出,所以在机动性上还是比较差的,在现在的高段位里这个忍者还并没有成为首选禁用的忍者,初代、二代、雷影这三个依旧是高段位里禁用最多的三个忍者,秽土三代的出现并没有改变这个现状。在决斗场里机动性还是非常重要的,有位移就代表着可以作为起手或者是反手逃跑的技能,而秽土三代可以理解为是一个站桩型忍者,你就没办法在对方替身后利用技能快速逃跑,反观初代和二代,一个坐着木龙就跑了,一个是飞雷神斩就窜了,雷影两个技能具备一定的位移距离,并且在四豆情况下压根就不用考虑跑,反手直接一个技能跳起来,自带霸体的效果几乎无所畏惧。

同时,秽土三代的反手能力也不是特别强,勉强能够作为防御反击的技能就是雷遁或者是金刚牢笼和风遁的组合技,但因为秽土三代的技能设定,你又需要在普攻阶段注意技能的变化,这样的话在对方替身后你如果没有这些技能来打反手,你就只能放秘卷或者通灵来顶一手了。所以,我认为至少是目前这个阶段秽土三代并没有成为首选ban位,他的高爆发输出确实恐怖,但是一般在高段位的时候你想抓到一个忍者打爆发输出,其实并不容易,那个时候灵活性较高的位移技能就更加凸显优势了,这或许也是站桩型忍者的一个弊端吧,之前的佩恩天道和须佐鼬就是一个比较好的例子,秽土三代算是一个升级版,照美冥也是在这个行列里,但她有一个可无豆替身机制还是很实用的。

火影手游,仙鸣强度如何,我是该继续攒碎片还是等抽秽土三代?

虽然鸣人是一个主角的存在,但是在火影忍者手游里的强度其实并不出众,目前最强的仙鸣更是在高段位里几乎看不到,当初以为百豪樱的强度不会太高,但是现在看来,百豪樱反而成为了大七班里的巅峰忍者,鹰佐助次之,仙鸣垫底。(个人观点)每次我提到仙鸣的时候,总会有一些玩家反对,说仙鸣的强度很高啊,用他吊打各种忍者,我一直都没说仙鸣的强度弱,而是仙鸣在当前版本里强度不算出众,没有抓取技能,没有无敌位移,只能依靠两个技能的分身和本体来迷惑对手,仙人化的效果确实不错,可以快速较少技能CD,带个解术复可以实现各种丢技能的效果,但是你如果不带地走或者解术散,遇到霸体忍者就基本歇菜了。

所以,如果你追求强度忍者,仙鸣现在并不是你的首选,9月份即将上架的秽土三代应该是你目前首要考虑的忍者,虽然他的强度还未知,但是我可以确认他的强度肯定是要超过仙鸣的,这个基本没又太大悬念。既然是招募了秽土三代,晓袍大蛇丸应该也会一并带出来,这个忍者的强度同样是比仙鸣高,还有即将上架特权的百豪樱,即便是排不进A忍前三,也是差不多前五的存在,至于仙鸣最多只能在前十内,以上是我的个人观点和看法,肯定不会和所有玩家一样,欢迎各位留言讨论。

火影手游新副本135级用哪个忍者好打?我没有须佐鼬和秽土三代?

根据剑客守护木叶多年的经验来看,其实在火影忍者手游中不管是新副本还是老副本,忍者的选择并没有想象中的那么重要,副本的通关最关键的还是技术和战力以及队友。只要战力达标,哪怕技术一般也是可以通关副本的;战力就算不达标,只要技术过硬也是有很大机会通关副本的;若是战力差距太大或者技术水平严重不够,只要队友给力说不定通过副本会更加轻松。

毕竟火影忍者手游的副本并不是少数人才能玩的玩法,而是面向大多数人的。当然了,虽然说剑客觉得忍者的选择对于副本的通关没有想象中的那么重要,但是选择对适合的忍者,是可以极大的提高通关速度和游戏体验的。比如说游戏开始之处,使用C忍的天天或者B忍的鹿丸就可以轻松通关毒蜂秘境,A忍晓组织宇智波鼬更是可以说是万金油,还有拥有超高伤害的S忍的面具男带土、佩恩天道、须佐能乎宇智波鼬等都是非常适合通关副本的。

而关于新副本忍者的选择,剑客觉得大致满足这几点的忍者就是非常适合的了:第一、伤害足够高的忍者。只要战力达标,其实一般的A忍、S忍的伤害就是非常足够的了;如果战力不达标,就更高应该选择品阶比较高的A忍或者S忍了。比如说S忍的须佐能乎宇智波鼬。面具男带土、A忍五星蝎、宇智波鼬等忍者的伤害就是非常可观的。第二、不影响队友输出的忍者。

新副本毕竟是一个多人的团本,队友的伤害也是帮助非常大的,所以我们在选择忍者的时候要尽量选择那些没有击飞技能的不影响队友输出的忍者。如果不理解这一点的,只有回想一下每天的小队突袭队友相信肯定会深刻理解这一点。当然了新副本的boss大多都是非常难以抓取和击飞的,所以这一点对于新副本来说其实影响不是很大。第三、自己最为熟练最为喜欢的忍者。

有些忍者的伤害虽然强,但是如果自己不熟悉的话,其实也是很难发挥出最大作用的。更何况我们玩游戏,如果都不能自由选择自己最喜欢最熟练的忍者,那这游戏玩得还有什么意思?剑客觉得只要符合了这三点,在副本中选择什么忍者都是可以的。比如说剑客几乎所有的活动都是用自己辛苦升星到五星的须佐能乎宇智波鼬(又抓到机会显摆我的五星鼬了,哈哈哈!),就可以说完美符合了这三点。

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