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英魂之刃字母长什么样,《英魂之刃》全民赛明星阵容曝光

来源:整理 时间:2022-05-21 18:18:09 编辑:游戏知识 手机版

同类型MOBA手游横向比较来看,《英魂之刃口袋版》其他手游更加考验操作性与意识,在英雄平衡性,玩法乐趣上都比较出类拔萃。再说游戏福利,玩家通过签到就可以得到一款限定99软妹币的皮肤,不仅好看有动力,而相比较《王者荣耀》的诸如“法术加成10%”来说,《英魂之刃口袋版》皮肤完全没有属性加成。

英魂之刃口袋版有哪些特色?

同类型MOBA手游横向比较来看,《英魂之刃口袋版》其他手游更加考验操作性与意识,在英雄平衡性,玩法乐趣上都比较出类拔萃。英雄平衡性来讲,每次更新都会有增强与削弱,并不会在某个英雄刚出的时间点一家独大,瞬间打破原有平衡状态。玩法上,仍然是令人热血沸腾即时对战模式,但人数上给予开创性配置,除了5V5,玩家还可以7V7。

机制设置上,与其他手游不太相同的是,《英魂之刃口袋版》的英雄的被动技能需要加点,四技能操作开阔了英雄玩法的更多可能性,增强了玩家的主动增益性。游戏中英雄基础血量较低,伤害设计较高,这样就更加考验大心脏和手速。 值得一提的是游戏中全部模式(匹配与排位)都为迷雾,高低地迷雾需要设视野,且在之前的赛季中眼是需要在游戏内用金币购买的,现在的赛季中,眼成了免费物品,但也随之衍生出侦查装备,这使玩家在操作与购买之中慎之又慎,插眼与反眼以及购买的选择都增加了游戏不确定性,也提高了游戏的难度,为玩家带来更多游戏的乐趣的同时,还隔绝了一些只追求娱乐的小学生群体。

还有一点,《英魂之刃口袋版》没有设置回城,而是将回城设置进传送技能中,这使得英雄不能随时随地快速回城,传送技能能够为敌我进攻打开局面,还十分考验战术策略,这一点也吸引了不少玩家。 再说游戏福利,玩家通过签到就可以得到一款限定99软妹币的皮肤,不仅好看还有动力,而相比较《王者荣耀》的诸如“法术加成10%”来说,《英魂之刃口袋版》皮肤完全没有属性加成。

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。

英魂之刃的冷知识有哪些?你都知道吗?

一、装备燃魔之刃,普攻被闪避还会减少魔法值么 ?众所周知,燃魔之刃是克制技能型英雄的首选装备之一,被动的燃魔效果每次普攻都可以减少敌人的魔法值,很多人面对燃魔对手的时候可能会选择做出一些闪避装备来躲避对方的普攻从而减少伤害和 扣篮 量,但实际上,这真的有效果么 ?答:会。燃魔之刃的被动燃魔效果普攻可以减少对方的魔法值,这里的燃魔效果是无视闪避的,就算对方闪避了普攻的伤害,还是会被减蓝 ! 这真的让那些闪避英雄很无奈了。

二、瞬发的AOE法术技能,命中的敌人越多法术吸血也越高?答:命中的敌人越多,吸血量越高。不过AOE技能的法术吸血效果并不是线性增加的,比如冰雪女王的一技能命中一个木桩可以回血35点,如果按乘法来计算的话8个木桩应该是280点生命回复,但实际只回复了189点。说明瞬发的AOE伤害当敌人超过1名的时候,多出的单位法术吸血量会缩减。

三、隐身状态下使用传送技能,会显形么?答:会显形。隐身状态下虽然普通视野看不到,可以自由移动。但隐身期间执行其他操作都会显形,包括使用技能或者普攻攻击敌人,除此之外使用传送技能也会暴露位置,所以不存在提前隐身然后出其不意传送到其他位置的操作。四、装备幽冥刺,普攻被闪避还会减少护甲值么?答:不会。幽冥刺的被动幽冥击每次普攻敌人会减少对方30点护甲值,这个效果和燃魔效果是不一样的,必须命中之后才会触发,敌人闪避不会受到减护甲效果。

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