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赛尔号机械凯普特刷什么,厉害的精灵属性未必强

来源:整理 时间:2022-05-21 11:15:57 编辑:游戏知识 手机版

被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。

马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。

技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。

当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。

不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。

佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。

先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。

赛尔号美国队长凯普特完全体好玩吗?巅峰能用不?

正义圣盾·凯普特 同托鲁克一样,都是X战队成员,他的出现,让X战队有了主心骨。当然这也是当年鬼才策划整出来的东西,现在蝙蝠侠、緑巨人和树人格鲁特都还没归类。火车侠出了三个,也算是一个系列了吧,只不过在X战队这块,六人实在是不能再加了。战斗力峰值到达一个巅峰,再强大一点赛尔号正义一方实力就又上去了。结果在常的剧情中,X战队合体之后诞生了一个新产物——神迹!把他们六人在剧情中战斗力下降了一些,推出了一个神迹,其实这也合理。

太强让BOSS出手的话,战神联盟/精灵王这些大牌就根本没有机会出风头。现在想起来,好像X战队上一次的剧情,也是他们一对一打威斯克的邪灵五帝,而威斯克的最终主场是走到了雷伊、雷诺和梵天以及泰坦这些。接着来说一下精灵:种族值:715总和攻击134现在还算可以,虽然没有135,但还是够用的。体力164已经有点低了,但110双防还是不错的,让其并不是太脆皮。

速度128完全落伍,如果没有先制,机动性将非常差。总体来讲种族值非常落后,已经脱离了当前主流。魂印:凯以干扰及突进为主的魂印,配合魂印加速,有效补足了速度不足的缺点。由于魂印属于强化增伤,因此面对常妈,天马等限制强化的缺点较大。第一条,每回合初攻速 2,让队长拥有了高爆发,高机动,基本上带点克制倍数都能一刀切,非常优秀的效果,缺点刚才也说到了。

第二条,对手异常状态下,攻击伤害翻倍,进一步提高队长输出能力,配合第五可以打出推队之势。第三条,对手不处于异常状态,40%疲惫,未触发提高10%。不错的干扰能力,关键时刻触发很可能帮我们翻盘。技能组队长之魂(老弹控):亮点在于下两回合必定先手的效果,通过此技能,极大地提高了队长的机动性,该技能一定程度上帮助队长对抗先制能力强的对手,尤其是飞王这种高先制,可以提前放出技能,配合第五推队。

希望守护(新弹控):加入了240固伤效果,配合高体固伤翻倍,带给队长非常不错的粉伤收益。正义圣盾(强化):标准强化技能,强化 回血 先制,由于本身自带强化效果,这种无亮点的强化没有什么用,可以不带。玄铁破甲击(大招):必中反弱,让队长对弱化有一定抵抗能力;减伤与反弱带盔让队长的续航能力也相当不错,还可以。

盾牌瞬袭(先三):偷强绑加盾;吸血带有一定程度的粉伤,配合弹控粉人效果还是不错的。X.正义先锋(第五技能):断回合绑封回血,烂大街的效果,不多说;击败对手,下只精灵随机进入一种异常状态,配合魂印增伤,带来的红伤收益非常高,为队长提供推队的优势。总结:非常实用的冷门精灵,经常在巅峰会看到冷门玩家用,其精灵机制真的是非常不错,在冷门阵容里作为突进的红伤很优秀,可以一玩。

粉伤的输出方式非常少,而且队长的强化机制极易被魂印消强控场和王雷伊那可怕的始终吸强化针对,队长完全体的特点主要就是靠魂印疲惫控,获得回合差,然后利用魂印强化和技能迅速成型推队。但是当前赛尔号分奴阵固化,像他们这种精灵强,但还是达不到一个完全的强度。其实现在我巅峰越来越固化,我倒有点怀念2013巅峰瞬间秒的那种节奏,米币精灵当爹的感觉其实真挺爽的。

文章TAG:凯普特刷赛尔精灵属性

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