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赛尔号寂灭魔神怎么打,深度解析赛尔玩家当前的难受

来源:整理 时间:2022-05-21 08:52:06 编辑:游戏知识 手机版

总体上,740的种族值分配得很不错,没有过度浪费任何一项,同时攻体速都达到优秀的水准。魂印上以减伤增伤为核心的魂印,第一条先出手减伤,让邪恶魔神的站场能力还算可以,而后手补偿下回合先一,让其即使不刷速也可以有优异机动性。第二条,对手烧伤则增伤,不烧伤攻击烧伤,这个效果真的是太鸡肋了,让邪恶无法做到完美地一刀切,至少要两个回合才能达成成型条件,这一个回合差也许对于邪恶就是致命的。

总结,邪恶机制太过单一,效果缺少及时性,面对一刀切,控狗,这一个回合差也许是致命的。技能上:第五技能:少有的非160技能,威力30,初始攻击5次,连续使用加攻击次数,也是典型的及时性低的技能,断回合封属还凑合,一些情况下有意外的效果,不过对手无异常状态下增伤让其初次伤害不低。先手技能:先三消强绑焚烬效果还不错,而根据损失体力附固伤让其补刀能力不错。

强化技能:在除去强化与吸血效果外,加入了弹控,有效针对了断回合控,还算是不错。四回合烧伤显得十分鸡肋,变相的增伤效果,并不是什么亮点。防御技能:概率焚烬补偿吸血的效果还不错,加上增伤与先制效果配合魂印可以达成先三切的效果,建议绑定个烧伤石头,一旦触发烧伤可以增四倍伤害,高配一个先三直接送走对手。150大招:必中反弱获次免,效果一般。

弱化对手两项属性还算凑合,总体上亮点不多。总结邪恶最大的缺点便是无免控,及时性差,可以配合星皇buff首发来使用。可以选择增伤套,刷攻体,开局后手放防御技能,控住最好,控不住增伤加下回合先三,一个第五下去对手不死再来先三补刀,伤害非常不错,当然,刷速开局先手控也是不错的选择。还有先三绑定燃翼瞬斩的掉血固定粉伤,千血半残先三平A一下粉伤就是半条血。

《赛尔号》魔界以及四魔将都有什么样的背景故事?

说到魔界,一句话总结就是“出师未捷身先死”,最后就和当年的项羽一样,被逼到死角然后落幕。几乎所有人都以为它死了,但后面沧岚的一句“需要再等好久,才可以……”便没了下文,而对主线和精灵比较熟悉的玩家来说,这无疑就是留了一个坑。而现在,赛尔号打算继十周年放松之后,再来填掉这个坑。本周五炼狱魔神率先强化,单从形式上来看,四魔神应该是要以实力排序来相继完成强化了。

而我个人对四魔神的一个排名就是这样:炼狱魔神——毁灭魔神——寂灭魔神——邪恶魔神(以超进化之后魔界再现为副本参照),最后就是魔尊本人登场。然后就和剧本式强化一样魔界重整旗鼓,再次登上台面。当然也不是必然,暗联的强化也没有完全按照剧本来强化,顺序是乱的,但是暗雷在剧情中并未出手,这就留有了一个悬念。四魔将忠心耿耿,所以魔界能以这五个人的力量从而达到操控宇宙成为一大反派的主要原因之一。

至于为什么这么说,混沌教派和大暗黑天就是一个很明显的对比,它们这两个组织怎么样?哪一个不是超级势力,但当前的境况怎么样?(混沌教派几乎是土崩瓦解,虽然还是像魔尊、蒂亚斯这样的核心人物逃脱了,但现在已经是不足为惧)大暗黑天更不用说,几乎八位长老都是一等一的宇宙强者,但是呢?还不是因为都是“恶党”的原因,根本不能够凝聚所有力量在一条心上。

这也是黑天组织为什么看似强大,但其实内部确实心怀鬼胎。正如天邪龙王对威斯克所说的那样“你能像战神联盟一样为了伙伴去死吗?”答案可想而知。所以四魔将在对魔尊的尊崇上,是绝对的。魔尊是他们的老大,虽然是主仆关系,但是这个主仆却是建立在完全的忠心之上。所以在这一点上,就和埃兰崇拜魔君是一样的,只不过魔君最后却选择了做个绝对的恶人。

或许,也正是因为魔界的忠肝义胆和快意恩仇,才是让魔界再次出场的原因。其实换个角度想,作为一方君主谁不想发扬自己的族人和势力?妖族以及兰蒂斯,就是一个自始至终比较悲剧的人物。再看魔界未来的两个发展:选择中立,从今往后只管发展而不再去向着如何统治宇宙:其实以他们现在的实力来看,真是不够看。以当前赛尔号的正义联盟人数上来说,像这种曾经的“大团体”现在显得是不够看。

如果真的是谁都能出来就捣一壶的话,那陨星议会和混沌地王也不会在入手力量之后玩消失。识时务者为俊杰,打不过就是打不过。如果选择继续埋掉当时贼心不死的坑,想着如何再次以恶党出名,那么它们首先要做的应该就是寻找“靠山”,寻找一个足够让他们猖狂的资本。要不然没力量但从进化之后感觉强势,那根本没用。如果剧情想要扼杀,龙族三巨头就是前车之鉴。

赛尔号最新出的[环·回响]这个精灵怎么样?听说挺强的?

环·回响:本周登场的第四位异世界组织新精灵,不过看样子赛尔号是要大力发展新精灵。现在想想陨星议会屠杀五大星系也是有迹可循,因为有的精灵你就是进化也不可能达到一个高度!但如果按异世界小队组织的话,别说一个【环】组织,再出一堆这样的组织小队都是没有任何问题的。可以想想大暗黑天,它们一个成员代表着一个代号,但现在异世界的新精灵一个代号竟然能出这么好几个精灵,可想而知,如果也来一个“八王”,是得有多少个人?而且每一个都在剧情中实力不俗,有着堪比界王的实力。

属性:机械次元打击面:俗话说得好,自古电暗多控狗,自古机次多瘫痪(不过这个新精灵貌似没有太高概率的瘫痪控,却主要把特点集中在了暴击上)。这两个双属性一直是冷门但被人熟知的属性。机械次元系仅对一个属性邪灵系四倍克制,并且高倍克制其衍生属性。其中包括邪灵虚空系的万魔、邪灵神秘系的潘多拉以及邪灵龙系的妖皇和天邪。

其余的倍数就不算高了,1.5倍克制战斗系就点儿致命。被打击面:被打击方面比较高倍的次元战斗、战斗火、战斗地面等都不是巅峰常见属性。不过却被电冰系、电暗影系有着较高的克制倍数,其中典型代表是喵佐和寂灭魔神。其次,火系的火王、王系的神迹和重生、次元电系的轮子都对其有1.5倍的克制关系,可以说新精灵的环境是好坏参半了。

魂印:响第一条(护盾)每回合结束后附加等同于自身损失体力值的护盾,体力低于对手是提升到150%,最高600点。可以看出新精灵的机制偏向于防守,护盾有助于其续航保命,比较契合时空的机制。第二条(续航)自身攻击技能附加当前护盾值50%对粉伤,且回复相当于当前护盾值50%的体力。这条魂印不仅提供了自动续航,而且还有粉伤输出,可以说新精灵的机制是很全面的,在598的行列中算是可以的了。

技能组环·超磁风暴(第五)断回合引爆,能够增强一下红伤输出。出手时自身护盾高于400则下回合攻击技能先制加一,低于400则属性技能先制加一。护盾高的时候生存能力强,自然攻击技能给先制能够保证先发制人;护盾低的时候属性技能先一可以保证即使续航,技能效果的搭配还是合情合理的。金属虹吸(大招)自带暴击的大招,因为暴击本身红伤就不低还能破防,可以弥补一下魂印中没有增伤的缺陷。

后出手时封属对于对手很有压制能力,说明新精灵的机制适合低速后手封属干扰。但最好不要和第五混用。强袭赞歌(强化)自身有护盾时强化效果翻倍。附带有普通的月亮效果而且对手使用攻击技能则会附加百分比类型的粉伤。是一个中规中矩的强化技能。机能超载(免控)两个属性技能有两个特性的名字,实在是没得创意。受击失明有很强的干扰能力,因为失明其实就等于概率盔。

未触发就随机清空一个技能的pp,很符合时空恶心人的机制。机械狂风(先三)消强清两个技能pp,综合起来新精灵的清pp能力还是蛮厉害的。低体附加等同于损失体力的粉伤很值得一提,这与豹尊和邪恶魔神的先三很是类似,自身体力过低时就是一个定时炸弹。虽然新精灵的粉伤没有豹尊那样恐怖,不过总体来说也是一个合格的时空精灵了。

文章TAG:赛尔魔神寂灭玩家解析

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