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弹弹堂怎么套公式,《弹弹堂》口袋版

来源:整理 时间:2022-05-07 06:44:04 编辑:游戏知识 手机版

HE弹只能穿透一层装甲,如果射击的目标是多层装甲的结构(实际上大部分舰船都是这个构造)HE弹只会穿透其命中的第一层装甲,无论其穿深有多高都是这样。某些情况下,如果其击穿的是船上某些“空”的部分,HE弹将不会造成直接伤害(比如防雷带)。HE弹会损坏船上的配件,特别是安装在甲板上的配件(例如AA炮台,鱼雷发射管)。

HE弹有几率造成火灾,这个详情请看我另一篇问答,其详细阐述了火灾与进水机制。假装结尾再来讲讲AP弹和HE弹不同,AP弹必须要击穿装甲才能造成伤害(HE弹可以通过点火造成伤害)并且AP弹的运作机制相较于HE来说复杂许多最关键的是AP弹并没有固定的穿深值(准确来说其穿深被各种因素影响)但是还是有一些机制可讲的AP弹的引爆机制这个机制肯定很多人不了解因为实际上这个机制在游戏里不是很明显但是其直接关系到你的炮弹是否会造成过穿。

AP弹的保险丝在穿透装甲之后启动,在历史上,保险丝的时间允许炮弹在穿过装甲之后十几米之后爆炸,这样可以保证AP弹在船只内部爆炸,造成最大的损坏。而在游戏中,这个机制依旧存在,这就是为什么AP弹在某些情况下(大部分是攻击轻型装甲目标或者比较小的目标)会造成过穿,因为引信时间过长导致炮弹还未在船只内部引爆便击穿船只的另一侧装甲飞到外面去了。

实际上AP激活引信还需要船头的装甲厚度达到激活引信所需要的标准,但这个数据没有明确的数据表,所以便不多做解释。AP弹的跳弹机制无论是AP还是HE,未能击穿装甲便无法造成伤害(跳弹,碎弹)不过HE弹还有火灾的方法。大部分AP弹跳弹遵循以下机制。0°-30° 绝对跳弹30°-45°可能跳弹45°-90°不会跳弹截止0.7.6版本版本没有任何船只的绝对跳弹角度大于30°另外以下船只改善了跳弹角度英系可开发巡洋舰:韦茅斯 卡利登 达娜厄 翡翠 可能跳弹的角度为10°-25° 绝对跳弹的角度为0°-10°英系可开发巡洋舰:利安德 飞机 爱丁堡 海王星 米诺陶斯 可能跳弹的角度为10°-30° 绝对跳弹的角度为0°-15°英系可开发驱逐舰:日德兰 果敢 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°加值战舰:胡德 约克公爵 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°重型巡洋舰:彭萨科拉 新奥尔良 印第安纳波利斯 巴尔的摩 水牛城 得梅因 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°阿拉斯加:可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°斯大林格勒:可能跳弹的角度为25°-35°绝对跳弹的角度为0°-25°橘、橘Lima:可能跳弹的角度为-1°绝对跳弹的角度为30°(按照官方说法,因为这种设计,橘的AP不会发生跳弹)关于不同距离下AP弹对装甲的反应,可以直观的观察到角度角度过大而导致的跳弹。

对于大部分玩家而言,记住30度强制跳弹原则是比较重要的,如果你愿意花点心思,也可以记一下被优化过的舰船的AP弹跳弹角度,当然,这还要配合接下来讲的这个机制。14.3强制击穿机制这个机制对大部分玩家都有用,这能够决定你应该用什么姿势对着敌人。所谓14.3强制击穿机制,是指AP弹的口径如果超过命中装甲的14.3倍时无视任何条件强制击穿注意,是无视任何条件,所以这个计算是放在AP弹计算模式的首位的为什么大和被称之为众生平等460?很大一部分是托了这个机制的福简单计算一下八级或八级以上的战列舰舰艏和舰艉均未32MM装甲按照14.3强制击穿公式32MM装甲可以被32MM*14.3=457.6MM以上的口径强制击穿而大和的460MM口径主炮已经超过了这个数据所以任何八级或者八级以上的战列舰卖头对着大和都是有几率被强穿的这个公式适用于所有等级,所以不要觉得卖头无敌,要知道自己的船头是否够厚,同房间里有没有能够强穿你的存在IZ区域机制这个比较玄学需要用一张图来解释所谓IZ,也就是Immune Zone(免疫区)理论上来说AP弹如果以一个相当大的角度接触到主装甲或者甲板装甲,则有可能出现未击穿和跳弹我们知道AP弹的弹道是根据炮弹速度和射程决定的,会使炮弹形成IZ区域的这个距离范围就称之为免疫区。

理论上来说这个区域可以防止AP弹对核心造成伤害,但处于这个区域内的舰船仍可能受到不同形式的损伤。水下击穿机制水下击穿是存在的,这是官方视频里明确说到的AP弹在命中水面之后引信会启动,在引信燃烧完毕的这段时间内其仍有机会击穿一些战舰的水下区域但由于AP弹命中水面之后其穿深会下降并且弹道会发生改变,所以这种击穿的不确定性很强这种击穿一般对DD威胁较大,大口径AP弹即使命中水面之后仍保有足够的穿深来击穿DD的水下装甲,一旦AP弹进入DD船体,便会造成击穿曾经水下击穿会造成进水,不过0.4.1版本被取消了AP弹的装甲内跳弹机制这个比较玄学,AP弹有可能在击穿第一层装甲之后在第二层装甲前发生跳弹,这将会造成第二次击穿伤害,直到炮弹飞出穿深或者激活保险丝爆炸。

这种伤害来源比较常见于穹甲类舰船(最明显的就是德系战列舰)大概就这么多?实际上常用的或者说游戏里比较容易用到的就这么多了另外在多提一句,关于各种击穿情况所造成的伤害问题过穿造成炮弹最大伤害的百分之十击穿造成炮弹最大伤害的百分之三十三碎弹不造成伤害跳弹不造成伤害另外,击穿核心区装甲将会造成炮弹的完全伤害,只有击穿核心区才能造成炮弹的最大伤害。

吉他如何根据和弦走向即兴solo?

吉他如何根据和弦走向即兴solo

这是个非常好的问题,给你点赞。明白是在和弦里面走即兴solo,那说明路还没有走歪,先恭喜你啦。随着生活水平的提高,人们眼界越来越开阔,所以早已不满足于只是简单的翻弹曲子,都希望开始加入自己的即兴solo,这是非常好的一个形式。不扯犊子了,直接上我知道的干货。要想自由的在和弦里面走即兴,那第一步必须是积累和弦素材,通俗点讲就是,这个和弦里面常用的音阶与琶音,然后就是学习经典乐句与曲子。

接下来,把我知道的哔哔一下,拿起小板凳吧。在现代音乐中,和弦才是老大哥。首先,需要系统的研究学习和弦。上面这个目录几乎包含了99%的和弦。给三个七和弦的例子,不要看有这么多和弦,其实也就三类:大、小和属。其余的就不再展开讲了,重点在和弦素材那里:其实,我们练习和弦素材,也只是练习一个251。以C大调为例,2级和弦是一个Dm7,5级和弦是一个G7(还有G7alt,也就是变化属七也要练习,这里不展开),一级和弦是一个Cmaj7。

正好是三种不同性质的和弦,正好251也是一个随处可见的和声走向。这里也不展开了,因为内容太多了。就以Cmaj7为例,我们要做三个大练习:1、和弦按法;2、常用音阶;3、常用琶音。1、常用的和弦按法2、常用的音阶有两条:Cmajor与Clydian因为Cmaj7可以是一个调的一级也可以是四级,在一级的时候一定要避用4音,因为一级和弦是一个稳定的和弦,4音用了的话就会和3音打架,也就是不和谐。

lydian就不给例子了。C大调音阶指法图(省掉了4音)与实战练习,只给一种指法,其他的同理:3、常用的琶音也是有两条:Cmaj7与Em7也是只给Cmaj7其中的一种指法,琶音的练习一般有两种方式,一种是一个八度的小琶音,一种是两个八度横跨六根弦的大琶音,可以自己设计:4、当你把三种属性的和弦素材全部练习了之后(至少每天要练习三到四个小时),接下来就要练习和弦的3音与7音了。

因为这三种属性的和弦,无非就是3音与7音的不同,只给三音做例子。接下来就可以在12个调的251里面练习:5、这下终于要到经典乐句了,不仅要练出来,还要去分析它的构成,这样做的多了,就会举一反三了。只给几个句子:6、做到这里就可以玩曲子了。曲子的教材很多,比如琴书上面全部是曲子:这种曲子的伴奏,一般都有大把的空间给你练习即兴。

如果把子弹放在管径合适的铁管里,用锤敲击子弹底部,那么子弹会沿着铁管发射出去么?为什么?

撞击底火、药室气体、密闭空间,满足子弹发射的三要素,因此,从理论上讲,这样做是可以保证弹头发射出去的。前提是子弹底火和发射药均没有受潮,铁管内壁光滑,且符合强度要求。其实,子弹的发射原理并不像大多数人想象的那样复杂。子弹既然被放在管径合适的铁管里,就相当于子弹完成输弹上膛,处于待发射状态;管径合适,说明子弹与铁管内壁贴合紧密,符合枪膛内部的气密性要求。

用锤敲击子弹底部,此时铁锤充当了枪闩及撞针,底火在撞击作用下必然发生爆炸,之后引燃弹壳内的发射药,从而产生大量药室气体。在密闭空间内急剧膨胀的药室气体,必然推动弹头在铁管内完成脱壳及向前运动,从而形成一次完整的子弹发射过程。需要注意的是,子弹能否正常发射,在很大程度上取决于铁管的强度是否达标,必须采用高强度的无缝钢管,否则极易发生炸膛现象。

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