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烈焰不要的灵符怎么扔,教你怎么玩宠物法术认证

来源:整理 时间:2022-05-07 04:59:01 编辑:游戏知识 手机版

除了自身伤害能力之外,DHT自带5%的魔法易伤,在这个对近战极其不友好的版本中(风雷和怨毒都是针对近战的),远程法系的多少直接决定了大秘境的耗时。然后一个大跳出场,对着怪堆扔一扔沉默符咒,烈焰符咒以及飞刀就可以了,仇恨稳稳的在身上,DPS们会感到非常舒服,如果点出锁链天赋的话,更是轻而易举。

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为何魔兽世界DHT能在9.0版本一跃成为“大秘境一哥”,DHT比其他坦克强在哪里?

为何魔兽世界DHT能在9.0版本一跃成为“大秘境一哥”,DHT比其他坦克强在哪里

魔兽世界9.0版本的开放让DHT一跃成为大秘境坦克一哥,作为皮甲职业,玩家们往往觉得DHT的“坦度”超过三板甲是一件无法理解的事情,其实DHT之所以能够成为大秘境一哥,并不是因为抗性,更多的原因是伤害。9.0版本大秘境更考验坦克的风筝能力9.0版本大秘境的特点就是小怪的伤害很高,远程法系小怪多如牛毛。

先不说小怪周,即便是BOSS周,在高层大秘境中除了熊德开化身的爆发期之外,任何坦克职业也不敢全程站桩拉怪,在这种副本环境下,对坦克的风筝能力有极大的要求。很多玩家可能认为坦克风筝就是带着怪跑,让怪打不到自己,然后队友打怪就可以了,其实不然,坦克职业的风筝能力除了看机动性之外,更取决于伤害(仇恨)。风筝能力主要体现在伤害上目前版本公认仇恨能力比较差的两个坦克职业,一个是防战,一个是熊德。

在这个DPS起手既是爆发的年代,这两个坦克职业即便是站桩拉怪也需要猎人误导的帮助才能拉住,一旦队伍中没有可以转移仇恨的职业,那么小怪的目标就会变成火法,防战和熊德又没有任何聚怪能力,最终就是小怪乱窜。在站桩的情况下尚且如此,更别提风筝了。DHT之所以能够在风筝的过程中游刃有余,根本原因就是DHT的伤害高,起手符咒、赦令,大喷以及幽魂一套打完,DPS直接爆表。

然后一个大跳出场,对着怪堆扔一扔沉默符咒,烈焰符咒以及飞刀就可以了,仇恨稳稳的在身上,DPS们会感到非常舒服,如果点出锁链天赋的话,更是轻而易举。有玩家会说,防骑的爆发伤害也很高,为什么不如DHT?其实原因很简单,防骑开翅膀的情况下伤害的确很高,但是也只是爆发期,防骑的技能CD普遍很长,神圣马驹CD也很长,并且在跑的同时会露背(跑开和跳开完全是两个概念)。

最重要是的,当防骑跑开之后手里的“牌”就只剩下审判和飞盾了,打不了盾击,DPS也会快速下降。抗性达标就行,伤害才是根本当然,DHT的抗性同样很不错,毕竟自带15%的被动减伤,堆到20%全能的话可以达到25%的全减伤,18秒一次的小减伤,并且还有最强技能“恶魔变形”和“春哥”,但是这些都只是基础,真正让DHT一跃成为大秘境坦克一哥的原因就是伤害。

就像魔兽世界8.1版本防战在大秘境霸榜一样,虽然当时防战的抗性同样不错,但是根本原因还是防战是所有坦克职业中伤害最高的,坦克能打出堪比DPS专精的伤害,对限时的帮助是非常大的。除了自身伤害能力之外,DHT还自带5%的魔法易伤,在这个对近战极其不友好的版本中(风雷和怨毒都是针对近战的),远程法系的多少直接决定了大秘境的耗时。

文章TAG:灵符宠物烈焰法术认证

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