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赛尔号刷米币被发现会有什么后果,细说赛尔号从2010至15年的年费历程

来源:整理 时间:2022-05-01 16:27:49 编辑:游戏知识 手机版

4.精灵入手:进阶教程,入手艾欧丽娅之后可以打很多的BOSS,但鉴于是入门,所以重点应该在精灵数量,而不是强制质量。再加上质量上单有一个艾欧丽娅你也打不过,几米好用,但对于现在的属性无效的BOSS来说没艾欧丽娅好用。入手艾欧丽娅后可同步打王之哈莫兼幻境界王/界皇,前置幻境界王在圣光斯嘉丽那里,也就是弄布姆的那地方,入手后进化就有了基础精灵。

王哈龙珠可能看脸一点,但是王哈是必备精灵,所以只得打。得到幻境之后,主力方面就有了艾欧和幻境两只,普通的常用PVE首先没问题。然后依次弄魔王·咤克斯以及其他常见BOSS魂印有效的精灵。5.PVP和PVE的区别以及活动精灵的定位:PVP就是指玩家间的对战,当前巅峰PVP主要还是兑刻印,而普通平民玩家也可以获得巅峰刻印。

主要来源和途径就是通过打日常任务和每周任务,总会遇见自爆,学徒总会遇到比自己弱的。只要按时完成任务,一个月拿下3个巅峰刻印应该不成问题,而且每周任务有可能看脸会出货。魂印(BOSS无效),就说明这个精灵只能打PVP,而在PVE中只能做一次输出,BOSS封属技能效果没用。而在PVE中,主要仰仗的就是精灵魂印和精灵特性。

只要精灵魂印没有BOSS免疫这一条,那么说明这个精灵可以打PVE。当前对于不打PVP的玩家来说,PVE精灵其实过来过去也就那么几个,唯独不一样的可能就是引爆方面。平民玩家魔王咤引爆,氪金玩家高速不死引爆,引爆这边的确是赛尔号一直收费的一个项目,从刘备到表姐,一直如此,好用肯定收费。活动精灵,当前赛尔号普遍存在着这样一个定律,那就是活动精灵主要针对走向是PVP,剧情中越强势的精灵入手难度和精灵强度也是越高。

PVE还在使用2016的精灵,PVE发展慢,但是PVP迅速,虽然一直在组建基础底层,但不上巅峰BAN位的精灵确实没必要练。活动精灵的选取很重要,一定要知道这个精灵值不值或拿下他的用处。6.很多玩家进来后觉得氪金又成了必然选项,但我认为,只要你能守得住。坚持用PVE基础精灵去打,其实大部分除了必先必秒的BOSS外都能打的过。

瞬杀,这个特性怼到5星就能创造奇迹,如果说大多数人能打过,那么肯定是你方法不对。精灵有可能没法弥补,但除了必要精灵很多其实可以代替,就像索比斯。你完全可以在精灵王大乱斗换茉蕊儿,先手或不死引爆历来都是收费,所以没法避免的也没办法,商业需求。要不然活动精灵都能打到手,谁还充钱洋货游戏公司?钻石通过日常任务来获取,不出一个月时间就懂了游戏的所有机制。

7天做到基础上手完全没有任何问题,总之一句话就是,先从每周更新的活动开始入手,这游戏不需要太急,快了也没用,顶多比别人多出来两天,尤其是遇到点灯,更要随缘。精灵保值性高,所以并不用在意精灵会不会被淘汰,突破火王、弑神猎皇以及阿尔蒂克这些精灵出来那么久,依旧是当前赛尔号巅峰常见主流精灵,所以不用着急慢慢来才是最主要的。

赛尔号弑序神罗对当前巅峰环境有什么影响

赛尔号弑序神罗对当前巅峰环境有什么影响

神罗对当前环境影响之前简单提到过,神罗虽然本身的对单体能力非常弱,但是这是否意味着神罗对当前环境毫无影响呢?当然不是,神罗哪怕技能组再弱,其魂印对团队影响力也是不能忽视的,还有属性的压制,机制的克制都是对环境产生巨大影响的因素,这种影响体现在精灵的上场率,或是套装的使用率,精灵的配置更迭等。之前狂野一直有八核的说法,从19年的七核到20年的八核,今年反而不同以往,没有出现九核反而让老牌核心精灵索伦森和常妈退了环境,今天就来讨论下神罗的影响下,哪些精灵的上场率提高,哪些精灵的上场率下降了。

首先说一说上场率有明显上升的一些精灵,目前的环境正趋向于年费大战的究极固化前进,虽然策划有意在年费上面压强度,但是也只是缓兵之计,因此面对这类年费分奴,狂野有资格被带上的年费之外的精灵必须满足一个条件——能对抗3个及以上的年费。这类精灵最典型的无疑是豹子和大象,虽然之前说过神罗影响推队能力,但是那主要影响的毫无疑问是多保一的阵容,无脑拖回合用拦截接大象1推6显然再也行不通了,但是大象这个精灵并不是彻底废掉了,目前最好用的阵容无疑就是4个年费 佛 大象,不指望大象一推六,偶尔上来偷个鸡就跑路,暴力撕开对手的年费联防非常强力;豹子更不用说,最经典的平民高输出精灵,最暴力的时空联防撕裂者,一个豹子带个电石现在就能针对目前有资格上场的4个年费。

可能很多人觉得神罗上线前这两位上场率就已经很高了,没必要单独再拿出来提一遍了,但是今年最大的不同是索常退环境了,这两位退出狂野环境让大象豹子的强度又上了一层楼,上场率进一步提升也是预料之中的。很多人隐隐觉得新年费被电石四倍,电系精灵就会大幅度提高上场率,但是实际上并非如此,仅仅依赖对天尊和神罗两个年费的高倍克制根本不足,尤其是王雷非常依赖腐蚀,腐蚀在狂野的环境还很糟烂。

其次就是之前说过很多次的被神罗明显影响上场率的精灵,索和常妈首当其冲,神罗的属性是造成这个局面的一个因素,对自然战斗系有高倍克制,混沌系打他0.25倍微弱,虽然可以给二者带一个电石来处理神罗,但是一旦神罗选择刷一部分盾顶住常一个平地电石,先手没减伤的常必定会死在神罗的手中。而索的话由于技能格子很紧,带电石就代表放弃了烈火的高输出以及平地烈火打死元神的能力,而没有电石带来后果就是打神罗刮痧,由于神罗低体免粉,索靠第五粉伤击杀神罗也是非常不现实的想法,这是一个有利有弊的选择;除了属性上的压制外就是我所说的狂野年费固化问题,毕竟能带的精灵只有6只,4只是年费,一只是拦截,剩下一只与其选择环境不好的常索不如选择带一只象或者豹子,当然如果有条件可以选择带一个孙权,孙权作为大R个人认为环境如鱼得水,今年没了索和常孙权玩着更加舒服,能处理多只年费。

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