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赛尔号战斗恢复训练弗里德怎么打,弗里德虚幻次元攻略

来源:整理 时间:2022-04-30 16:49:24 编辑:游戏知识 手机版

直到帝皇之御的问世,赛尔号在封属这一块上,有了全新突破。无视BOSS封属,帝皇之御开启自有体系玩法。表姐 六界公式、表姐 银翼先手公式,这两种。而当时,也因为表姐的机制原因,成了一个捆绑销售的精灵(必须有当年年费才能购买),要不然的话,现在的赛尔号就可以真正意义上说“不用氪金”!因为一旦你有了表姐,那单从PVE这块来讲,你就不需要再充钱。

PVP充钱主要是因为买精灵,年费还是有年费的强度,而大R自然也有大R的优势,当氪金和不氪金能把距离微微拉开,那么这游戏才就会有【公平性】。要不然如一些“云玩家”而言,不氪金就不能玩!那么问题的所在,是不是就在这一百块钱的“精灵”上,如果氪金都不能有氪金的游戏体验的话,那么作为氪金玩家而言,还有什么氪金的理由?所以,表姐是赛尔号概念上“必须氪金”的精灵,你花一百块,其实就是买了一个加速器。

赛尔号魔界之子怎么打?平民值得练吗?

狂斩·阿内斯魔界考验 战胜两只精灵即可获得4-10个通行证,通行证是打关卡必备的东西,所以必须要打。BOSS特性:2000血,攻击 2,不封属,艾欧丽娅可以直接150大招强攻,绿火直接完成秒杀。但很明显,这两个如果简单,那么后面的关卡固然很难。行囊准备每次挑战需要消耗通行证一张,每个BOSS特性不同。

需要注意的是欧维恩和暗王,这两个BOSS红伤会转体。其余的没什么难度,幻境单挑完全没有任何问题。欧维恩:4500血,攻击 2,先制 2,每回合吸血250无视抗性,免疫并吸收1500以上伤害。艾欧绿火两次先手即可完成击杀。混沌暗王霍德尔:5000血,攻击 2,先制 6,不封属,免疫并吸收1000以上伤害。

暗王的话用四九无限先三,就是一直不中,你靠魂印的吸血也能打死它。未知探险这一关就比较复杂,使用的道具不同,抽出来的地图也是不同的,而BOSS特性也跟着不同。如果抽出来的地图是不想要的,退了重新来。旷野:每回合两项属性 1,BOSS不封属。绿洲:每回合随机三项属性 1,随机恢复体力,BOSS不封属。沙漠:每回合三项属性 1,随机恢复体力,BOSS不封属。

击败条件:1.暴击大于5次击败。2.伤害少于1000击败。3.用邪灵机械系精灵击败城堡:每回合三项属性 1,附加300点固定伤害,随机恢复体力,击败对手会回满体力。BOSS不封属。秘境:每回合三项属性 1,附加300点固定伤害,随机恢复体力,击败对手会回满体力。BOSS封属。出现的BOSS有:伽马·悍刀、艾辛格斯、斯塔特BOSS特性:10000血,攻击 2先制 6,每回合随机三项属性 1,封属,每回合附带300固伤这一关最恶心人的地方就在于特定属性技能击败,BOSS击败回满血,六界公式无法生效,这对于精灵上就有了要求。

遇到直接四张卡刷新重来,没有规则才是最好的规则。基本上到这块我们都知道,是鬼畜关卡,主要用到的精灵有四九圣尊、幻境界皇、王之哈莫、重生之翼等等,必须是持续强的精灵。再感觉自己阵容不行,你就带个王哈先三消强慢慢瞬,BOSS不免瞬,时间花上还是能打过。最主要的还是得把精灵刷合适,双生机体防也都行,只要按条件击败就可以,既然可以瞬又为什么强攻?尤其是平民玩家这块,如果你觉得你除了王哈四九之外再没拿的出来的精灵,甚至没有重生这样的必氪主力PVE精灵,那么你就选择走瞬杀这条路。

赛尔号有哪些令人混淆的术语和判定机制?

在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。

正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。

其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。

粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。

还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。

在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。

第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。

就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。

它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。

虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。

文章TAG:弗里德次元赛尔攻略虚幻

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