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赛尔号克伦曼尔为什么不能打,野怪也能撑场子

来源:整理 时间:2022-04-30 17:55:57 编辑:游戏知识 手机版

要不然战神联盟以及龙族也不可能配我们这么久。从反面想实际:战联,应该是淘米的第一股成型组织。看它们之前的水平可以想想,凡域的精灵,究竟是靠着什么样的力量才一直不断的超越,就是因为他们在当前不可能脱离主线。所以成为了超进化和完全体的引路人,几乎每次的率先强化,都是围绕着他们开始转起来的。中期因为强化速度太快,加入了机甲战联,现在机甲战联都因为一度踏入主线而进阶到完全体(2016全员突破),可见作为一个“主角”的重要性。

在很多人看过的一部特摄赛罗系列,为什么贝利亚一直杀不死,就是因为它的故事还没有完结。只有什么都交代清楚了,让该出场的人(捷德)彻底来出场解决这场纷争,才是一个完美故事的从开始到结束。一开始有多人一度认为赛罗才是最后给贝利亚划上句号的人,但结果却打成了父子局。可以说是完美收官,解铃还须系铃人。所以索伦森也是,起源是谱尼,当前画上句号的也是谱尼,但因为还没有了结所有恩恩怨怨,所以有很多人认为索伦森绝对不会死,复活只是时间问题。

等暗联重新出场的时候,也是魔君重归之日。再看三巨头,截止2018龙族的体系都不是很完整,直到三巨头陨落才形成了一个契机。第一:三巨头的陨落证明了它们已经跟不上时代了,三巨头是元老级精灵,是哈默的长辈。而新时代开启肯定是新人做主导,老人辅佐。哈肯萨为什么那么强,一定原因就是因为它和哈默都同属一层。第二:龙族看似多,其实是一盘散沙。

如果从一开始就划去三巨头,龙族好像就只剩下哈默雷特跟布里克。帕罗狄亚还是归在“邪恶四灵”,和龙族也只是本源关系,脱离龙族之后它并没有义务去帮助它。所以在大战开始后,再度强化仙女龙(萨帕克希亚)和新晋血脉铁牙(钢翼巨龙),让龙王身边多一些能够打的精灵。第三:它们的死,就算是和神兽一样交接力量,是剧情必然。

新时代还需要新人来开创,虽然一直在强化,但那种实质性的追不上,还是强求不了。哈莫雷特只能和战神联盟放在一起,而波西利亚的存在意义就和瑞尔斯一样,势如破竹且有带头作用。神兽死后神兽之子进阶,三巨头死后新龙族进阶,这是赛尔号长期以来就有的一个传承效应。分析复活和不复活所造成的影响:复活:一旦它们复活,第一件事肯定就是强化,直接提到730以上,要不然肯定跟不上时代的脚步。

但这样做,将会有一大批亡魂被唤醒,包括已经死了的神兽(泰坦、萨尔蒙也算)等等,所以真要是复活的话,肯定不止是一个,而是一大群。甚至魔灵王都有可能,所以复活的几率小。但是,魂魄这个东西除了游戏策划谁也说不清楚。自我封印留残魂能复活(艾夏拉、庚辰),被打死之后有魂魄也能复活(修罗),这样做对全局的直接性影响就是“精灵根本死不了,无法被彻底击杀”。

不复活:反倒是死了之后,信仰才会一直长存。前面的都是铺路人,动力的引导者。有了向往的动力,他们才能记住曾经的“场景”而不断砥砺前行。把这一手玩的炉火纯青比较典型的一个人就是卡修斯,基本每次强化,他都会想起自己曾经是“诅咒之子”这个前身,然后破除心魔再加强。道理一样,新时代的接班人其实都缺少的就是这个能够成为动力的“刺激”,不想再回头看过去,所以只有不断变强这一条路才能实现。

赛尔号那么多精灵属性,2倍、4倍克制是怎么计算的?有没有什么属性最占优势?

赛尔号目前有的克制等级:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍。0倍克制:这个比较通俗易懂。就是免疫,我方属性对敌方属性技能无效。比如光系——草系、电系——地面系、地面系——飞行系、次元系——暗影系。

这个在赛尔号前期还很有用,双属性精灵出来后,这样单属性的精灵就少了。毕竟只要愿意的话这些属性和什么都能沾边,比如强加设定的圣灵系,斯嘉丽就瞬间飞升到一个新层次,从对草系无效变成了克制0.5倍。计算就是,圣灵系2倍克制草系,抵消1.5倍,从免疫状态变成微弱提升。0.25倍:比起0倍要强一点,但是也就是你打它一般疼,甚至不疼。

但是单属性二倍克制它打你系数最少也是在1.25倍以上。这个属性的特点主要就是天生有一项是免疫的。比如地面系打飞行系,它自身因为免疫的原因,另一个属性就是主要打它的属性,而它另一个属性和飞行系却是普通关系,互不克制,造成的伤害就比较低了。而这个0.25的定位就是,你能对它造成伤害,但是及其微弱,甚至只有一点。

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