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大战神迷宫的BOSS为什么会卡住,战神引擎更新到100%卡住怎么办

来源:整理 时间:2022-04-29 00:43:30 编辑:游戏知识 手机版

具体路线:璨离宫—璨浮宫—华明殿—华阳殿—玉离宫—玉明殿(画图太麻烦了,用笔给大家简单画下)天魔骨妖(固定):玉明殿—璨阳殿—殇常殿司命(随机):玉明殿—玉常殿(随机)—殇浮宫/华常殿等等以上只是最最简单的一段迷宫,对于绝大多数玩家来说就足够了(同一时间一个名称的迷宫有8个:4个和平,4个自由),其实除了以上述两个区域外,其他区域也有boss,只不过太复杂,很多迷宫都是随机的传送,甚至个别迷宫是3个以上的随机传送,掌握上述的迷宫路线,可以保证不会迷路,因为几乎所有复杂的宫殿都会传到上述这几个宫殿。

塞尔达是不是被吹的有点过了?

塞尔达是不是被吹的有点过了

没有被吹过。我一开始也有和出题者相似的心情,上手玩了半小时觉得不过如此直到有一天我有时间静下心在直播间里玩了起来,在好多朋友们的指点下发现这个游戏充满了惊喜和乐趣。有些时候能不能得到快乐就像学习和工作一样,可能就差坚持了。如果坚持多玩一会儿,一定会发现塞尔达传说没有吹过。必需吹爆.......好了不说了,我晚上继续塞尔达传说直播去了......塞尔达真香......。

到底是为什么新战神可以打败荒野大镖客2?

到底是为什么新战神可以打败荒野大镖客2

2018年TGA游戏颁奖典礼,新《战神》打败《荒野大镖客:救赎2》荣获年度最佳游戏,而在后来的IGN年度游戏、《时代周刊》年度游戏等评选中,新《战神》更是拿奖拿到手软。那为什么《荒野大镖客:救赎2》看起来赢面很大,却总是陪跑呢?作为玩过这两部作品及其前作的玩家,我就给各位深入分析一下。《荒野大镖客:救赎2》号称投资了8亿美元,2000多名工作人员开发了8年之久,而游戏成品绝对对得起玩家多年的等待,相比前作进化巨大。

画面可以说是所有开放世界游戏的佼佼者,寒风呼啸的雪山、危机四伏的沼泽、人声鼎沸的城镇,R星用最顶尖的图形技术描绘着最真实的美国西部,像热胀冷缩的马蛋这种小细节更是多到恐怖。《荒野大镖客:救赎》《荒野大镖客:救赎2》游戏给予玩家的自由度极高,即可以上山打猎下河钓鱼当个荒野猎人,也可以玩扑克从20块赢到578块成为一代赌怪,只要不怕烦人的通缉你可以为所欲为,极强的沉浸感与代入感让玩家仿佛成为了那个时代的西部牛仔。

游戏地图更是达到令人发指,不仅包含一代的部分旧图,就连新地图都要比前作大上两三倍不止,也正因为地图太大,玩家大部分时间都在骑马赶路,被戏称为骑马模拟器。在游戏玩法和部分设定上《荒野大镖客:救赎2》与一代相比并没有很大的变化,像可以进入子弹时间、标记多个敌人的DeadEyes模式,影响NPC对玩家态度的荣誉值系统等等,就连剧情套路也效仿一代,所以看到主角亚瑟的结局我虽然很感动,但剧情的发展也在意料之中(涉及剧透,我就不详细说了,玩过一代的都懂得)。

但不管怎么说,《荒野大镖客:救赎2》是一个伟大的游戏,我们玩家能玩到它,确实是三生有幸!新《战神》后面没有带序号,是希腊神话三部曲的重启之作,故事背景也搬到了北欧的神话体系。游戏本身更是脱胎换骨,由之前的固定上帝视角动作游戏,变成了一镜到底的越肩视角动作游戏,这种变化使得游戏刚刚公布的时候引来众多玩家的质疑,觉得它很不“战神”,许多粉丝都担心开发商圣莫妮卡这次玩砸了。

《战神3》新《战神》然而游戏发售后之充满怀疑的玩家们纷纷表示真香,你奎爷还是你奎爷,爽快的战斗和震撼的演出与前几作相比毫不逊色,尤其是前期与巴德尔的Boss战,虽然场面称不上特别在宏大,但是越肩视角带来的沉浸感让玩家忍不住大呼过瘾。在叙事上也不再是火爆的复仇之路,相反有些平淡,主要目的只是运送妻子的骨灰前往约顿海姆最高峰,期间主要的笔墨都在描绘奎爷与儿子阿特柔斯的互动,奎爷不再是那个冲动易怒的战神,变成一个沉稳的老父亲,教导阿特柔斯如何正确对待自己神的身份。

在核心玩法上圣莫妮卡也做了大刀阔斧的改革,加入了RPG的玩法,玩家可以打造不同属性的战甲,但所需要的素材要通过不断地战斗与搜集来取得,而且除了升级武器解锁技能树,也可以镶嵌不同的符文来解锁特殊招式,再加上可探索的半开放世界,比起一周目神作《战神1、2、3》,耐玩度大大提升。新《战神》处处充满变革,但圣莫妮卡并没有忘记老粉丝,在游戏中后期奎爷拿出了那件东西,相信不少系列老玩家都是充满了惊讶与狂喜,忍不住大呼一声:战神牛批!新《战神》是圣莫妮卡给予新老粉丝最好的礼物,可以说是PS4上最不容错过的动作游戏!相信大家都看出来了,《荒野大镖客:救赎2》比较传统守旧,而新《战神》充满改革创新,当然守旧在这里不是贬义词,因为90%的游戏续作都是前作的基础上进行拓展升级,而且R星花费了8亿美元,容不得出现一点差错,而创新就是在不断试错中产生的,所以巨额投资对《荒野大镖客:救赎2》而言,是成也风云败也风云。

而且刨去玩家感受,这两部游戏对整个游戏业界的贡献也是不同的,《荒野大镖客:救赎2》对于开发者们而言没什么意义,因为它大部分的优点,都是用金钱和人力堆出来的,而且8亿美元不是个小数目,一个游戏60美元,刨去零售商和平台商的分成,要卖到2000万套才能回本,除了R星有几个公司敢拍着胸脯打包票游戏销量一定能超过2000万?这种游戏是玩一部少一部。

而新《战神》是让开发者看到了续作可以不拘泥于老玩法也能取得成功的希望,为今后的游戏开发提供了成功案例。况且圣莫妮卡竟然敢给《战神》这个拥有无数粉丝的老牌IP做这么大的手术,这种破釜沉舟的自信与勇气值得所有人的尊重与掌声。我相信众多媒体正是看到了这些,才会给新《战神》年度最佳。当然,这只是我的一家之言,大家如果有什么不同意见,可以在评论区留言,切勿谩骂请理性讨论。

热血江湖手游天魔迷宫怎么找到大boss?具体路线是什么?

热血江湖手游天魔迷宫怎么找到大boss具体路线是什么

你好,我是研鹅,作为一名江湖的老司机很高兴回答你的问题。天魔迷宫错综复杂,很多小伙伴都找不到路,其实刚开始大家都一样,只不过渐渐的研鹅发现了一些规律,下面跟大家分享一些简单的路线。融灵丹获得方法:开天魔秘宝概率掉落(需要天魔之钥),击杀天魔大怪物(天魔骨妖,天魔司命等等)想要击杀天魔怪物,就要知道其所在位置,主要大boss分布在:殇常殿(固定路线)和殇浮宫(随机路线)。

当然还有其他迷宫区域也有boss,这里先简单介绍殇常殿和殇浮宫。具体路线:璨离宫—璨浮宫—华明殿—华阳殿—玉离宫—玉明殿(画图太麻烦了,用笔给大家简单画下)天魔骨妖(固定):玉明殿—璨阳殿—殇常殿司命(随机):玉明殿—玉常殿(随机)—殇浮宫/华常殿等等以上只是最最简单的一段迷宫,对于绝大多数玩家来说就足够了(同一时间一个名称的迷宫有8个:4个和平,4个自由),其实除了以上述两个区域外,其他区域也有boss,只不过太复杂,很多迷宫都是随机的传送,甚至个别迷宫是3个以上的随机传送,掌握上述的迷宫路线,可以保证不会迷路,因为几乎所有复杂的宫殿都会传到上述这几个宫殿。

然后根据路线再次选择打boss或者开箱子。总结:天魔迷宫只有30分钟,所以能在最短时间找到boss才是最重要的,上述路线看似简单,实际要很熟悉才能第一时间找到boss,并且同一boss同一时间最多有8只,打完一只要赶紧刷另一只。并且Boss有刷新时间,如何第一时间分辨自己是否已打过该宫殿,减少跑图时间,如何合理安排最优路线(我的天魔迷宫视频就是个比较好的例子,只不过运气不好,没让大家看到另一只boss司命)打boss的同时完成20次移动,都需要玩家深思熟虑,我想天魔迷宫的魅力大概于此吧。

文章TAG:卡住BOSS100%战神迷宫

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