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赛尔号魔界密令怎么得,因恨化魔的阴月是最惨的女人

来源:整理 时间:2022-04-27 15:40:16 编辑:游戏知识 手机版

如果赛尔号有妖族,那么就得从摩哥斯身上说起:摩哥斯2013年登场的一位精灵,而对于这个精灵,我想玩家是最熟悉不过的了。它也成为了赛尔号第一个成为完全体精灵的一个存在。随着周五的更新,魔界又一位英雄人士突破,魔界之子阿内斯正式突破。

赛尔号魔界之子突破怎么样?

赛尔号魔界之子突破怎么样

随着周五的更新,魔界又一位英雄人士突破,魔界之子阿内斯正式突破。然而大部分人似乎都被巨鳄吸引了目光,阿内斯的热度并不是很高。距离前两个次元系的勇弟弟出场似乎没有多久,现在次元系又添新丁,那么相比其他几位魔界大将,阿内斯本次突破的实力水准又如何呢?种族值上,开头146的暴力攻击映入眼帘,再次刷新了攻击种族值的记录,仅次于天尊的150,荣登第二,不用说又是个暴力的勇弟弟。

但是其种族值的总和只有730,这就意味着其他种族值可能会惨不忍睹,体力168还算可以,没有被压制太狠,但双防太过惨不忍睹,双防一个105,一个108,加上物防低于特防以及坑爹的次元系,都让阿内斯十分脆弱。而速度也只有133,让其难以依赖速度去先手打红伤,总体上种族值看似暴力,实则缺点严重,如果没有先制与减伤阿内斯很难站住场以及打红伤。

魂印上,不出所料以增伤为核心的魂印效果,而且是有点不太妙的那种损血增伤,每损失25%体力增50%伤害,似乎在模仿天尊增伤,然而缺少了天尊的站场能力与高机动性,与天尊层次差太多。半血以下带红伤一半的固伤,40%以下回血,30%以下致命,一个保证续航,一个加强红伤。总体上,这个机制效果不太妙,这机制要求我们必须受伤把控血线来增伤,而过脆的阿内斯在没有减伤的情况下很难站得住场,面对对手的突进很可能被一招带走,发挥不出作用。

技能上,第五技能,断回合带吸血盔好评,阿内斯唯一的盔类技能,能一定程度加强续航,由于只能断回合触发,实用也不是很好。增伤一定程度上算是补偿,补偿触发盔后导致自身血线上升无法触发魂印增伤。先三,非常优秀的一个反强技能,如果对手强化可以达到先四的级别且伤害翻倍,有效拦截对手成型突进,这就给了阿内斯新的选择,配合天尊buff,一旦天尊被对手强化成型的突进突死,换场上阿内斯先三完全可以顶着对手强化突死对手,但缺点很明显,如果不刷速,怼上带有天生先制的对手,同是先四谁能快过谁很难说。

大招,亮点不多,20%伤害翻倍触发概率太低了,不过补偿下回合先制 2还不错,这种设计基本上就是默认为低速精灵了,抗住了就有输出。高伤封属不错,面对输出不死的盾体精灵可以利用封属去限制对手。强化,这个强化没有绑定回血与先制却绑定了增伤与被消强吸血,本身就续航不高的阿内斯更是难以续航了,不太好。不过并非没用,一旦放出强化,对手试图消强,如果对手是吸强,那么再来个先四四倍伤害加吸血对手直接凉凉,如果我方速度刷上去了,先三二倍加上强化以及本身高攻,打死对手未必不可能。

弹控,弹控绑定了回血先制以及受伤加全属性,还算不错,让我方不那么容易被打死加上提高机动性配合魂印增伤非常不错,由于本身没有稳定的开局增伤,所以很适合开局先手放弹控来提高续航,把控血线增伤。总结,魔界四魔神已经有四个进阶了,相比四神740的种族值,阿内斯就已经很没排面了,三位魔神各有明确的定位,炼狱主体,毁灭主粉伤,寂灭主红伤,阿内斯的高攻令其定位必然主红伤,这样与同样定位的寂灭相比如何?这么说吧,目前出来的魔界众生,只有寂灭真正上得了排面,也是今年少有平民神宠,寂灭各项数值均十分优秀,在兼顾优异的攻速的前提下,还拥有达到标准线的高体高盾,属性带有优秀的电系,技能有盔有续航,魂印有强化增伤续航。

赛尔号魔界之子怎么打?平民值得练吗?

狂斩·阿内斯魔界考验 战胜两只精灵即可获得4-10个通行证,通行证是打关卡必备的东西,所以必须要打。BOSS特性:2000血,攻击 2,不封属,艾欧丽娅可以直接150大招强攻,绿火直接完成秒杀。但很明显,这两个如果简单,那么后面的关卡固然很难。行囊准备每次挑战需要消耗通行证一张,每个BOSS特性不同。

需要注意的是欧维恩和暗王,这两个BOSS红伤会转体。其余的没什么难度,幻境单挑完全没有任何问题。欧维恩:4500血,攻击 2,先制 2,每回合吸血250无视抗性,免疫并吸收1500以上伤害。艾欧绿火两次先手即可完成击杀。混沌暗王霍德尔:5000血,攻击 2,先制 6,不封属,免疫并吸收1000以上伤害。

暗王的话用四九无限先三,就是一直不中,你靠魂印的吸血也能打死它。未知探险这一关就比较复杂,使用的道具不同,抽出来的地图也是不同的,而BOSS特性也跟着不同。如果抽出来的地图是不想要的,退了重新来。旷野:每回合两项属性 1,BOSS不封属。绿洲:每回合随机三项属性 1,随机恢复体力,BOSS不封属。沙漠:每回合三项属性 1,随机恢复体力,BOSS不封属。

击败条件:1.暴击大于5次击败。2.伤害少于1000击败。3.用邪灵机械系精灵击败城堡:每回合三项属性 1,附加300点固定伤害,随机恢复体力,击败对手会回满体力。BOSS不封属。秘境:每回合三项属性 1,附加300点固定伤害,随机恢复体力,击败对手会回满体力。BOSS封属。出现的BOSS有:伽马·悍刀、艾辛格斯、斯塔特BOSS特性:10000血,攻击 2先制 6,每回合随机三项属性 1,封属,每回合附带300固伤这一关最恶心人的地方就在于特定属性技能击败,BOSS击败回满血,六界公式无法生效,这对于精灵上就有了要求。

遇到直接四张卡刷新重来,没有规则才是最好的规则。基本上到这块我们都知道,是鬼畜关卡,主要用到的精灵有四九圣尊、幻境界皇、王之哈莫、重生之翼等等,必须是持续强的精灵。再感觉自己阵容不行,你就带个王哈先三消强慢慢瞬,BOSS不免瞬,时间花上还是能打过。最主要的还是得把精灵刷合适,双生机体防也都行,只要按条件击败就可以,既然可以瞬又为什么强攻?尤其是平民玩家这块,如果你觉得你除了王哈四九之外再没拿的出来的精灵,甚至没有重生这样的必氪主力PVE精灵,那么你就选择走瞬杀这条路。

赛尔号上古妖族还有什么故事?摩哥斯怎么样?

如果赛尔号有妖族,那么就得从摩哥斯身上说起:摩哥斯2013年登场的一位精灵,而对于这个精灵,我想玩家是最熟悉不过的了。因为它不仅在游戏中出现,而且在赛尔号大电影4《圣魔之战》中作为一个大反派登场。电影铸就了上古妖兽,同样的,游戏也铸就了摩哥斯。如果没有摩哥斯作为一个开端,也就没有后面所谓的“妖族”。因为在前期,妖族这个概念并未提出,也未曾出现。

加入剧情是在2013年暗夜城主线,作为魔灵王的帮手而被唤醒。可以说摩哥斯的一路是成功的,各种逆袭,把一切不可能化为可能,基本上就是捡漏王,还阴了阿萨斯一把。起了一些作用,但前期的作用不是很大,走了电影的路子,变成摩托托骗取了赛小息等人的信任,然后等时机到了再变回来抓单。后来暗夜城落幕,伊洛维奇震碎魔界的门,魔界接入后续主线,而在之前很强势的摩哥斯,也瞬间被新势力冲倒。

不过话说回来,之前所谓的“上古十大凶兽之一”这个算是烂尾了。因为后面没出其他的什么上古凶兽,截止这么多年过去了现在也没有。后来我们知道,魔界的战斗力要大于妖族,至少以曾经摩哥斯超进化的实力并干不过魔神。而魔神当时只是登场形态,虽然现在的摩哥斯几经辗转也许强大了起来,但如果拿之前的话,魔神要压它一头。只不过现在不怎么可能,毕竟摩哥斯已经自封为王,再怎么说也是一个“精灵王”。

以沧岚一人就能摧垮魔界,摩哥斯就是达不到那种水平也绝对不会比魔神要弱,同等实力登场的也得是魔尊。可见逆袭之后的摩哥斯完全是成功的,至少妖族只要有它一人,那么魔界就不可能压过它们。反倒是兰蒂斯就过于惨淡,被斯嘉丽

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