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云南蓝队云:!Setup.txt如何修改?!Setup.txt文件详解

来源:整理 时间:2021-04-20 00:00:00 编辑:网站 手机版

!Setup.txt在服务端中起了一个很重要的作用,所以我们经常要用到,但是有些人不太明白里面的一些英文是啥意思,今天飞飞给大家整理一下setup.txt文件英汉对照表,大家需要用到时可以按CTRL+F 输入你要了解的内容

[Server]
;服务器群中的编号,默认为0
ServerIndex=0

;服务器名称
ServerName=江西驰网科技

;服务器组编号,默认为0
ServerNumber=0

;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是
VentureServer=FALSE(冒险形式服务器=不支持 付费性的服务器祈祷装备会生效)

;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE
TestServer=TRUE(测试形式服务器 =支持 免费性的服务器祈祷装备不会生效)

;注册用户初始化等级
TestLevel=1

;注册用户初始化金币
TestGold=30000

;允许最大参加测试人数
TestServerUserLimit=1000

;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE
ServiceMode=TRUE(服务性模式 =不支持 这个是和收费服务器对应的选择了冒险形式服务器这里必须改为 支持–
TRUE)

;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效
NonPKServer=FALSE(不允许pk服务器 =不支持 这个是和收费服务器对应的只有在付费服务器生效)

;数据库IP
DBAddr=127.0.0.1

;数据库端口
DBPort=6000

;注册信息IP
IDSAddr=127.0.0.1

;注册信息端口
IDSPort=5600

MsgSrvAddr=127.0.0.1
MsgSrvPort=4900

HumLimit=30
MonLimit=30
ZenLimit=30
NpcLimit=5
SocLimit=30
DecLimit=10
UserFull=100
ZenFastStep=300
SendBlock=1000
CheckBlock=8000
AvailableBlock=200
GateLoad=0
LogServerAddr=127.0.0.1
LogServerPort=10000
ViewHackMessage=TRUE
ViewAdmissionFailure=TRUE
DBName=HeroDB
GateAddr=127.0.0.1
GatePort=5000
DiscountForNightTime=FALSE
HalfFeeStart=2
HalfFeeEnd=10
SocCheckTimeOut=50
ProcessMonstersTime=10
RegenMonstersTime=200
HumanGetMsgTimeLimit=200
;HalfFeeStart=2
;HalfFeeEnd=10

[Share]
;用户付费记录文件夹,初始化为空
BaseDir=D:MirserverMir200Share

;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空
GuildDir=D:MirserverMir200GuildBaseGuilds

;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空
GuildFile=D:MirserverMir200GuildBaseGuildlist.txt

;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空
VentureDir=D:MirserverMir200ShareV

;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空
ConLogDir=D:MirserverMir200ConLog

;沙巴克城资料及攻城日期、信息
CastleDir=D:MirserverMir200EnvirCastle

;服务端核心文件夹
EnvirDir=D:MirserverMir200Envir

;地图文件夹
MapDir=D:MirserverMir200Map
CastleFile=D:MirserverMir200EnvirCastleList.txt
NoticeDir=.Notice
LogDir=.Log
PlugDir=.
GameGold=元宝
PayMentPointName=秒卡点

;客户端对应文件
[Setup]
ClientFile1=Mir.dat
ClientFile2=mir.2
ClientFile3=mir.3
ItemNumber=3181256

;应急回城地图号
HomeMap=0

;应急回城地图坐标X
HomeX=334

;应急回城地图坐标Y
HomeY=266

DropLargeBlock=1
ItemNumberEx=1073751010

;宝宝升级杀怪基数
MonUpLvNeedKillBase=100

;宝宝升级杀怪倍数
MonUpLvRate=16

;宝宝升级所需杀怪数0级
MonUpLvNeedKillCount0=0

;宝宝升级所需杀怪数1级
MonUpLvNeedKillCount1=0

;宝宝升级所需杀怪数2级
MonUpLvNeedKillCount2=50

;宝宝升级所需杀怪数3级
MonUpLvNeedKillCount3=100

;宝宝升级所需杀怪数4级
MonUpLvNeedKillCount4=200

;宝宝升级所需杀怪数5级
MonUpLvNeedKillCount5=300

;宝宝升级所需杀怪数6级
MonUpLvNeedKillCount6=600

;宝宝升级所需杀怪数7级
MonUpLvNeedKillCount7=1200

;宝宝升级颜色1级
SlaveColor0=255

;宝宝升级颜色2级
SlaveColor1=254

;宝宝升级颜色3级
SlaveColor2=147

;宝宝升级颜色4级
SlaveColor3=154

;宝宝升级颜色5级
SlaveColor4=229

;宝宝升级颜色6级
SlaveColor5=168

;宝宝升级颜色7级
SlaveColor6=180

;宝宝升级颜色8级
SlaveColor7=252

;宝宝升级颜色9级
SlaveColor8=249

;红名村地图号
RedHomeMap=3

;红名村坐标X
RedHomeX=845
RedHomeX=845

;红名村坐标Y
RedHomeY=674

;红名死亡回城地图号
RedDieHomeMap=3

;红名死亡回城地图坐标X
RedDieHomeX=839

;红名死亡回城地图坐标Y
RedDieHomeY=668
HealthFillTime=300
SpellFillTime=800

;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)
DecPkPointTime=60000

;以间隔时间自动减PK点控制(实数)
DecPkPointCount=1

K状态变色时间(60000为60秒)
PKFlagTime=60000

;杀人增加PK点数(实数)
KillHumanAddPKPoint=60
KillHumanDecLuckPoint=500
DecLightItemDrugTime=500
SafeZoneSize=10
StartPointSize=2
;——————————————————————————–
;转生名字颜色1
ReNewNameColor0=241

;转生名字颜色2
ReNewNameColor1=250

;转生名字颜色3
ReNewNameColor2=248

;转生名字颜色4
ReNewNameColor3=191

;转生名字颜色5
ReNewNameColor4=242

;转生名字颜色6
ReNewNameColor5=150

;转生名字颜色7
ReNewNameColor6=254

;转生名字颜色8
ReNewNameColor7=253

;转生名字颜色9
ReNewNameColor8=186

;转生名字颜色10
ReNewNameColor9=243

;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒
ReNewNameColorTime=2000
ReNewChangeColor=1

;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除
ReNewLevelClearExp=1

;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)
BonusAbilofWarrDC=17
BonusAbilofWarrMC=20
BonusAbilofWarrSC=20
BonusAbilofWarrAC=20
BonusAbilofWarrMAC=20
BonusAbilofWarrHP=1
BonusAbilofWarrMP=3
BonusAbilofWarrHit=20
BonusAbilofWarrSpeed=35
BonusAbilofWarrX2=0

;法师转生后加点所需的点数
BonusAbilofWizardDC=17
BonusAbilofWizardMC=25
BonusAbilofWizardSC=30
BonusAbilofWizardAC=20
BonusAbilofWizardMAC=15
BonusAbilofWizardHP=2
BonusAbilofWizardMP=1
BonusAbilofWizardHit=25
BonusAbilofWizardSpeed=35
BonusAbilofWizardX2=0

;道士转生后加点所需的点数
BonusAbilofTaosDC=20
BonusAbilofTaosMC=30
BonusAbilofTaosSC=17
BonusAbilofTaosAC=20
BonusAbilofTaosMAC=15
BonusAbilofTaosHP=2
BonusAbilofTaosMP=1
BonusAbilofTaosHit=30
BonusAbilofTaosSpeed=30
BonusAbilofTaosX2=0

;武士转生最高可加点数
NakedAbilofWarrDC=512
NakedAbilofWarrMC=2560
NakedAbilofWarrSC=20
NakedAbilofWarrAC=768
NakedAbilofWarrMAC=1280
NakedAbilofWarrHP=0
NakedAbilofWarrMP=0
NakedAbilofWarrHit=0
NakedAbilofWarrSpeed=0
NakedAbilofWarrX2=0

;法师转生最高可加点数
NakedAbilofWizardDC=512
NakedAbilofWizardMC=512
NakedAbilofWizardSC=2560
NakedAbilofWizardAC=1280
NakedAbilofWizardMAC=768
NakedAbilofWizardHP=0
NakedAbilofWizardMP=0
NakedAbilofWizardHit=5
NakedAbilofWizardSpeed=0
NakedAbilofWizardX2=0

;道士转生最高可加点数
NakedAbilofTaosDC=20
NakedAbilofTaosMC=30
NakedAbilofTaosSC=17
NakedAbilofTaosAC=20
NakedAbilofTaosMAC=15
NakedAbilofTaosHP=2
NakedAbilofTaosMP=1
NakedAbilofTaosHit=30
NakedAbilofTaosSpeed=30
NakedAbilofTaosX2=0

GroupMembersMax=10
;——————————————————————————–
;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒
UPgradeWeaponGetBackTime=1800000

;武器升级过期天数
ClearExpireUpgradeWeaponDays=8

;武器升级所需费用
UpgradeWeaponPrice=10000

;武器升级最高可升点数
UpgradeWeaponMaxPoint=20

;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCRate=60

;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCRate=60

;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25

;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCThreePointRate=150

;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCRate=60

;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25

;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCThreePointRate=150

;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCRate=60

;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25

;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCThreePointRate=150

;申请行会费用
BuildGuild=1000000

;炼药费用
MakeDurg=100

;申请行会战费用
GuildWarFee=30000

;雇用护卫费用
HireGuard=300000

;雇用弓箭手费用
HireArcher=300000

;修理城门费用
RepairDoor=2000000

;修理城墙费用
RepairWall=500000

;沙城成员修理折扣率%
CastleMemberPriceRate=80

;沙城最高可存资金
CastleGoldMax=10000000

;沙城一天最高收入
CastleOneDayGold=2000000

;沙巴克名称
CastleName=沙巴克

;回城点地图号
CastleHomeMap=3

;回城点地图坐标X
CastleHomeX=644

;回城点地图坐标Y
CastleHomeY=290

;攻城区域范围X
CastleWarRangeX=100

;攻城区域范围Y
CastleWarRangeY=100

;所有商人交税百分比
CastleTaxRate=5
CastleGetAllNpcTax=1
GenMonRate=10
ProcessMonRandRate=5
ProcessMonLimitCount=5

;正式模式人物可带金币上限
HumanMaxGold=10000000

;试玩模式人物可带金币上限
HumanTryModeMaxGold=100000

;试玩模式人物等级限制
TryModeLevel=7

;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)
TryModeUseStorage=1

;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)
ShutRedMsgShowGMName=1
ShowMakeItemMsg=1
ShowGuildName=1

;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号
ShowRankLevelName=1

MonSayMsg=1

;发送聊天信息最大长度设定(实数)
SayMsgMaxLen=80

;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒
SayMsgTime=3000

;聊天信息发送数量(实数)
SayMsgCount=2

;禁言时间(秒)60000为60秒
DisableSayMsgTime=60000

;发送广播信息最大长度设定(实数)
SayRedMsgMaxLen=255

;允许喊话等级(实数)
CanShoutMsgLevel=7

;交易间隔时间(秒)3000为3秒
TryDealTime=3000

;确认交易时间(秒)1000为1秒
DealOKTime=1000

;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回
CanNotGetBackDeal=1

;交易设置 0为可以交易 1为不可交易
DisableDeal=0

;徒弟出师等级
MasterOKLevel=42

;徒弟出师后师傅可得声望数
MasterOKCreditPoint=20

;徒弟出师后师傅可得点数
MasterOKBonusPoint=0

K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护
PKProtect=1

K保护等级
PKProtectLevel=30

;红名PK保护等级
RedPKProtectLevel=10
ItemPowerRate=10000
ItemExpRate=10000
ScriptGotoCountLimit=30

;聊天文字颜色
HearMsgFColor=0

;聊天文字背景颜色
HearMsgBColor=255

;私聊文字颜色
WhisperMsgFColor=252

;私聊文字背景颜色
WhisperMsgBColor=255

;GM私聊文字背景颜色
GMWhisperMsgFColor=252

;GM私聊文字背景颜色
GMWhisperMsgBColor=255

;喊话文字颜色
CryMsgFColor=0

;喊话文字背景颜色
CryMsgBColor=151

;行会聊天文字颜色
GreenMsgFColor=219

;行会聊天文字背景颜色
GreenMsgBColor=255

;蓝色提示文字颜色
BlueMsgFColor=255

;蓝色提示文字背景颜色
BlueMsgBColor=252

;红色提示文字颜色
RedMsgFColor=255

;红色提示文字背景颜色
RedMsgBColor=56

;绿色提示文字颜色
GuildMsgFColor=219

;绿色提示文字背景颜色
GuildMsgBColor=255

;编组聊天文字颜色
GroupMsgFColor=196

;编组聊天文字背景颜色
GroupMsgBColor=255
GroupMsgBColor=255

;祝福语文字颜色
CustMsgFColor=249

;祝福语文字背景颜色
CustMsgBColor=255

;命中机率(数字越小机率越大)  MakeMineHitRate=2
;挖矿机率(数字越小机率越大)  MakeMineRate=10
;矿石因子  StoneTypeRate=141  StoneTypeRateMin=56
;金矿率  GoldStoneMin=1  GoldStoneMax=5
;银矿率  SilverStoneMin=6  SilverStoneMax=14
;铁矿率  SteelStoneMin=15  SteelStoneMax=30
;黑铁矿率  BlackStoneMin=31  BlackStoneMax=63
;矿石最小品质(7000为7点)  StoneMinDura=7000
;随机出现矿石品质范围(13000为13)  StoneGeneralDuraRate=13000
;矿石出现高品质机率  StoneAddDuraRate=20
;随机出现矿石高品质范围(10000为10)  StoneAddDuraMax=10000
;一等奖机率  WinLottery1Min=16180  WinLottery1Max=16185
;二等奖机率  WinLottery2Min=16170  WinLottery2Max=16179
;三等奖机率  WinLottery3Min=16150  WinLottery3Max=16169
;四等奖机率  WinLottery4Min=16000  WinLottery4Max=16149
;五等奖机率  WinLottery5Min=5000  WinLottery5Max=15999
;六等奖机率  WinLottery6Min=1  WinLottery6Max=4999
;中奖机率因子  WinLotteryRate=30000
;一等奖奖金  WinLottery1Gold=1000000
;二等奖奖金  WinLottery2Gold=200000
;三等奖奖金  WinLottery3Gold=100000
;四等奖奖金  WinLottery4Gold=10000
;五等奖奖金  WinLottery5Gold=1000
;六等奖奖金  WinLottery6Gold=500  GuildRecallTime=180  GroupRecallTime=6

;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)  ControlDropItem=1
;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)  InSafeDisableDrop=0
;扔物品控制的金币数设定  CanDropGold=1000
;扔物品控制的物品价格设定  CanDropPrice=500  SendCustemMsg=1
;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)

RepairItemDecDura=30

;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)  DieScatterBag=1
;人物死亡掉背包物品  DieScatterBagRate=10
;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)  DieRedScatterBagAll=1
;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)  DieDropUseItemRate=30
;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)  DieRedDropUseItemRate=20
;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)  DieDropGold=0
;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)  KillByHumanDropUseItem=1
;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)  KillByMonstDropUseItem=1  KickExpireHuman=0
;行会封号最大长度  GuildRankNameLen=16
;行会名称最大长度  GuildNameLen=16
;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)
GuildMemberMaxLimit=200
AttackPosionRate=6
AttackPosionTime=4
RevivalTime=60000
UserMoveCanDupObj=0
UserMoveCanOnItem=1
UserMoveTime=10
PKDieLostExpRate=1000
PKDieLostLevelRate=20000

;攻击其它人时名字颜色  PKFlagNameColor=47
;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色  AllyAndGuildNameColor=180
;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色  WarGuildNameColor=69
;战争区域时名字颜色  InFreePKAreaNameColor=221
K点超过100时名字颜色  PKLevel1NameColor=251
K点超过200时名字颜色  PKLevel2NameColor=249
;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)  SpiritMutiny=1
;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)  SpiritMutinyTime=3600000
;祈祷生效时能量倍数  SpiritPowerRate=2
;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)  MasterDieMutiny=0
;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)  MasterDieMutinyRate=5
;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)  MasterDieMutinyPower=5
;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)  BBMonAutoChangeColor=1
;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)  BBMonAutoChangeColorTime=3000

OldClientShowHiLevel=1
ShowscriptActionMsg=1
RunSocketDieLoopLimit=100
ThreadRun=0
DeathColorEffect=5
ParalyCanRun=0
ParalyCanWalk=0
ParalyCanHit=0
ParalyCanSpell=0
ShowExceptionMsg=1
ShowPreFixMsg=1
MagTurnUndeadLevel=50

;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑  MagTammingLevel=50
;等级比率,数字越小,越容易召唤  MagTammingTargetLevel=1
;血量比率,数字越大,越容易召唤  MagTammingTargetHPRate=500
;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数)
MagTammingCount=5
MabMabeHitRandRate=100
MabMabeHitMinLvLimit=10
MabMabeHitSucessRate=21
MabMabeHitMabeTimeRate=20

;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)  MagicAttackRage=9
AmyOunsulPoint=10
DisableInSafeZoneFireCross=0
GroupMbAttackPlayObject=1

;绿毒减HP时间(毫秒)  PosionDecHealthTime=2000
;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)  PosionDamagarmor=10
;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)  LimitSwordLong=0
;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)
SwordLongPowerRate=100
FireBoomRage=2
SnowWindRange=2
ElecBlizzardRange=3
HumanLevelDiffer=10

K杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)  KillHumanWinLevel=1
K杀人减少等级设定(0为不减少,1为减少)  KilledLostLevel=0
K杀人增加等级(实数)  KillHumanWinLevelPoint=3
K杀人减少等级(实数)  KilledLostLevelPoint=2

K杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)  KillHumanWinExp=0
K杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)  KilledLostExp=0
K杀人增加经验(实数)  KillHumanWinExpPoint=100000
K杀人减少经验(实数)  KillHumanLostExpPoint=100000
;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)  MonsterPowerRate=10
;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)  ItemsPowerRate=10
;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)  ItemsACPowerRate=10  SendOnlineCount=1
;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)  SendOnlineCountRate=20
;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒
SendOnlineTime=300000
SaveHumanRcdTime=600000
HumanFreeDelayTime=300000

;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒  MakeGhostTime=30000
;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒  ClearDropOnFloorItemTime=240000
;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒  FloorItemCanPickUpTime=280000
;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)  PasswordLockSystem=1
;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)  PasswordLockDealAction=1
;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)  PasswordLockDropAction=1
;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)  PasswordLockGetBackItemAction=1
;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)  PasswordLockHumanLogin=1
;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止)  PasswordLockWalkAction=1
;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止)  PasswordLockRunAction=1
;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)  PasswordLockHitAction=1
;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)  PasswordLockSpellAction=1
;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)  PasswordLockSendMsgAction=1
;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)  PasswordLockUserItemAction=0
;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身)  PasswordLockInObModeAction=1
;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)  PasswordErrorKick=0
;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)  PasswordErrorCountLock=3
;客户端版本号  SoftVersionDate=20020522  CanOldClientLogon=1
;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒  ConsoleShowUserCountTime=600000
;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒
ShowLineNoticeTime=300000
LineNoticeColor=2

;装备加速属性控制加速(毫秒)  ItemSpeedTime=30
;每秒可同时攻击次数 1为1次  MaxHitMsgCount=1
;每秒可同时魔法次数 1为1次  MaxSpellMsgCount=1
;每秒可同时跑步次数 1为1次  MaxRunMsgCount=1
;每秒可同时走路次数 1为1次  MaxWalkMsgCount=1
;每秒可同时转向次数 1为1次  MaxTurnMsgCount=1  MaxSitDonwMsgCount=1
;每秒可同时挖肉次数 1为1次  MaxDigUpMsgCount=1
;魔法操作数据量控制  SpellSendUpdateMsg=0
;攻击操作数据量控制  ActionSendActionMsg=0
;超速次数(超过设定次数将会踢下线)  OverSpeedKickCount=1
;过滤超速数据(毫秒)  DropOverSpeed=1
;掉线处理超速操作  KickOverSpeed=1
;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理)  SpeedControlMode=0
;二次攻击间隔时间(毫秒)  HitIntervalTime=900
;二次魔法间隔时间(毫秒)  MagicHitIntervalTime=800

二次跑步间隔时间(毫秒)  RunIntervalTime=600
;二次走路间隔时间(毫秒)  WalkIntervalTime=600
;二次转向间隔时间(毫秒)
TurnIntervalTime=600
ControlActionInterval=1
ControlWalkHit=1
ControlRunLongHit=1
ControlRunHit=1
ControlRunMagic=1
ActionIntervalTime=350
RunLongHitIntervalTime=800
RunHitIntervalTime=800
WalkHitIntervalTime=800
RunMagicIntervalTime=900

;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)  DisableStruck=1
;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)  DisableSelfStruck=1
;人物弯腰控制(毫秒)
StruckTime=100
AddUserItemNewValue=1
TestSpeedMode=0

;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)  WeaponMakeUnLuckRate=20
;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)  WeaponMakeLuckPoint1=1
;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率)  WeaponMakeLuckPoint2=3
;祝福油***点数(小于其点数的祝福点数根据***机率)  WeaponMakeLuckPoint3=7
;祝福油二级机率(数字越大机率越小)  WeaponMakeLuckPoint2Rate=6
;祝福油***机率(数字越大机率越小)  WeaponMakeLuckPoint3Rate=40

;全局G变量
GlobalVal0=0

;全局A变量
GlobalStrVal0=

;人物升级所需经验
[Exp]
Level1=1

;英雄升级所须经验
[HeroExp]
Level1=1

;人物死亡屏幕颜色
DeathColorEffect=0

个人建站、企业建站,域名注册、小程序、云服务器、物理主机等业务,咨询蓝队云客服微信:landui507 蓝队云官方网站:http://www.landui.com/?codepub&refresh=1

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    网站 日期:2021-12-01

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    网站 日期:2021-11-30

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    网站 日期:2021-09-24