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iOS对比安卓,ios系统为什么比安卓流畅

来源:整理 时间:2022-04-11 11:15:20 编辑:科技知识 手机版

苹果系统比安卓流畅吗?为什么?

苹果系统比安卓流畅吗为什么

苹果的iOS系统一直以流畅易用著称,而Android系统经过几代更新,流畅度已经有相当大的改观,但有没有眼尖的小伙伴发现,即使现在最新的Android 7.1,自身流畅度已经非常高,但在与iOS系统对比时,会存在微妙的差异,似乎还是iOS系统更加流畅、跟手,这到底是为什么?(真的不是瞎说,如果你有机会同时对着Android和iOS 设备滑来滑去,你会懂我的)让我们来个“深入浅出”,扒一扒背后的技术原因响应优先级区别:iOS最先响应屏幕早前我们在看媒体评测iOS设备时,经常说到一个词“跟手”。

确实早在几年前,Android 4.0以前的时代,谁敢说Android系统操作跟手,那绝b是脑子冒泡泡,而iOS却不一样,从它诞生初期,就已经符合所谓“跟手”条件,说白了,就是手指滑到哪,图标就跟到哪,而那时候的Android总是手指要先滑个几毫米,屏幕才有反应。其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。

而Android系统的优先级响应层级则是Application(应用)--Framework(框架)--Library(图像处理)--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。

因此,优先级不同导致了iOS产品以及Android产品在操控过程中表现的差异。在滑动屏幕是,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成Android流畅度不如iOS的因素之一,但不是绝对的。硬件工作区别:iOS基于GPU加速目前手机的处理器等硬件配置已经达到了瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼中基本上没有太大变化,而GPU就成为了差异化最重要的体现。

一般来说大型3D游戏对于GPU要求较高而,苹果的Power VR SGX系列GPU一直是以高性能著称的。因为iOS系统对于图形的处理都是基于GPU硬件加速,可以减轻CPU运算的压力,但是Android为了适配不同硬件的手机,需要满足各种差异配置。所以很多图形特效处理大部分都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。

虽然在Android4.0以后的系统中都默认开启了硬件加速,但依旧无法做到运用GPU加速全部的图形特效。屏幕优先响应,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得iOS系统在操作中拥有不错的流畅性,iOS系统的这些流程本身都是在为流畅服务。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个重要因素。

系统设计区别:安卓APP无法统一以上两个原因,似乎已经可以大概解释为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是应用程序,在Android上似乎系统自带的软件很少出现卡顿,而一旦安装一些第三方应用后,卡顿问题就逐渐出现,这究竟是为什么?因为iOS系统的封闭性,对于APP的开发框架有极为严格的限制,所以APP在iOS系统上运行对象比较单一。

还有就是苹果设备的硬件供应商比较固定,CPU也是有规律更新,不像Android终端不停地在变,开发者很难针对一款设备开发专用的软件,需要兼容多个CPU或GPU的硬件平台,这就导致了Android应用开发成本较高且收益慢。反观iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。

简单地说,如果有Android开发者专门针对某款旗舰手机开发出的大型游戏,那么理论上不会出现卡顿延迟的问题。因此,开发者不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线,不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。因为Android终端高中低档手机的用户数量多,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

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为什么还多人都还认为苹果系统比安卓流畅?

为什么还多人都还认为苹果系统比安卓流畅

系统不是问题了,但是应用生态上苹果需要匹配的是几款设备,而安卓要兼顾市面上出现的众多厂商以及还没有出现的设备,难度大。再者苹果应用商店有一个完整的审核机制,行为都是专门开发并适配仅有的几款设备,所以够流畅,苹果的政策也不允许app开发商胡搞,所以质量好最主要是不流氓。对比一下就看出来安卓的劣势了,应用生态差,尤其是国内play进不来,于是导致众多质量很差的商店发展起来,缺少必要的审核,各种吸费木马应用屡见不鲜。

苹果手机系统和安卓的系统有什么区别,为什么苹果的流畅?

苹果手机系统和安卓的系统有什么区别,为什么苹果的流畅

iPhone为什么比安卓流畅? 认为仅仅是系统好你就错了!安卓手机用几个月就会卡,而苹果手机用两三年依然可以保持很高的流畅度。这是很多用户的切身感受,笔者去年用安卓旗舰三星 s7 替换了三年前买的iphone6 ,不过用了半年之后又换了iphone 6,因为流畅度差太多了。造成这种现象的原因究竟为何呢?要知道安卓的硬件配置看起来都是“碾压”苹果的,所以科技界一直认为是苹果的系统优化的好。

那么仅仅依靠系统的优化,就能让三年前的苹果在流畅度上吊打安卓旗舰吗。要知道安卓是以技术著称的谷歌开发的,背后的秘密究竟在哪里?首先我们对比iphone和安卓旗舰的硬件:iphone7s 对比 三星 s8可以看到安卓的旗舰在在硬件上,是全面超过苹果的。所以大部分人从苹果的“伪后台”更快等操作系统的角度进行分析,然而程序员出身的笔者表示:这些也都不是关键!因为历经几代,安卓的系统优化已经与苹果相差无几了,造成流畅度差距的必然还是某一个硬件的因素。

仔细查看苹果和安卓旗舰每次发布会,发现有一个有意思的现象:安卓旗舰互相比较都是:不服跑个分!苹果从来不公布CPU的具体参数,而是相比去年提升多少。那么苹果的跑分就一定不如安卓,全靠系统优化吗,如果这么认为你就错了!安卓的所谓跑分,一般指的是多核跑分,这反映了多线程处理能力,但是流畅度一般是和单核性能以及 内存卡读取速度有关的。

话不多说,上图你就明白了:我们选取iphone目前最强的iphone 7s,以及安卓最强的 三星 s8先看多核跑分:三星的多核跑分是 6496 略强于苹果的 5552,但是一对比单核性能,就知道安卓和苹果最大的差距在哪里了!!苹果的单核性能是3332,完全碾压三星的 1964,要知道这还是去年发布的iphone 7s对比刚刚发布的三星s8骁龙835。

那么马上发布的iphone 8,据说单核跑分可达 4000 ,那么这样你终于理解为什么苹果总是比安卓流畅了吧!实际上,苹果的内存以及存储卡速度也远远高于大部分安卓,这些都不是跑分能体现出来的,却是用户能够切身体会到的流畅度。单核性能是苹果流畅的秘诀,也是其核心的技术,怪不得虽然有高通、华为等八核、十六核处理器的攻势,苹果的性能依然能够领先好几代,稳坐头把交椅。

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