相比腾讯游戏公司,其他游戏公司无法给用户带来这样的游戏体验。现在,美国政府为了人民的安全,也在调查腾讯投资的这些游戏厂商。如果未来腾讯被迫放弃这两家游戏公司的控制权,肯定会给腾讯游戏的业务带来很大的损失。仅在2019年,这两款游戏就获得了超过30亿美元的收入。
一定要在官方官网购买口碑好的品牌充电宝。首先,选择一个和你手机品牌一致的厂商推出的充电宝,比如华为小米。正品的防过充过放保护做的好的话,可以稳定快速的充电。锂离子聚合物铝塑是电芯的首选充电宝。重量轻,容量大,转化率高,没有爆炸的危险。
18日彭博社称,美国政府要调查包括拳头epic等腾讯投资的游戏公司,这对腾讯的市场会有影响么?
继微信之后,腾讯旗下又一具体的产业被美国盯上了,显然美国此前宣称要对腾讯进行制裁并非仅仅是说说而已,而是有着明确的计划和目标。为什么要针对腾讯游戏产业显然这属于一计不成又生一计的典型操作。此前美国针对微信的禁令算不上成功,发布的禁令先是受到了美国10余家著名企业的联合阻扰,同时在美华人在此事中团结一致发起集体诉讼。
最终我们看到了非常弱化的禁令,仅仅是不允许美国内服务商提供Wecha的相关服务下载更新微信支付等。即便如此,美司法部在16日还称美用户出于个人和商业目的继续下载使用微信,将不承担法律责任到了9月20日面对集体诉讼的加州法院又直接叫停了这项禁令。可见现有禁令对腾讯的影响也非常有限,这自然不符合美国原本的目标,后续自然得找新的突破口。
此时,作为腾讯营收主力的游戏业务也就成了下一个目标。腾讯旗下有哪些美国游戏厂商目前腾讯手中有两家投资较大的游戏厂商,一家是腾讯全资控股的拳头,另一家是拥有40%股权并可以提名董事的Epic Games,剩下还有拥有5%股权的暴雪和Glu Mobile持股15%。其中拳头和Epic Games开发的英雄联盟和堡垒之夜算得上是全球知名的游戏,玩家遍布全球,也是腾讯游戏产业的主要收入来源之一。
已经这2家已经接到了美政府要求配合的通知。未来会对腾讯带来多大的影响现在美政府同样是以安全为民来调查腾讯投资的这些游戏厂商,如果说未来腾讯被迫放弃这2家游戏公司的控制权,那一定会对腾讯游戏业务带来很大的损失,这两款游戏仅2019年就取得30多亿美元的营收。在如此庞大的收益面前,腾讯不可能妥协做出类似出售这样的应对方式,必定会做坚定的抗争,那最终导致的局面可能就是退出美国市场,随后保证在全球范围内的正常运营,尤其是拳头毕竟是全资控股。
至于其他游戏厂商,一旦腾讯无法保持股权,这些厂商就可能失去庞大的中国市场,损失一样会很大,甚至可能会影响收过路费的第三方厂商比如苹果谷歌等。因此,美国针对腾讯游戏产业的调查或许会继续下去,但未来可能也会和封杀微信一个结果,无法有效的执行,甚至干脆妥协。Lscssh科技官观点综合来说,腾讯现有的产业足够庞大,在游戏发行领域更是全球第一,而游戏又是一项全球性的产业,同一游戏的玩家遍布全球各地,这点和微信TikTok华为是有很大区别的,针对单一游戏公司的封禁会真的影响全球用户,未来美国真的想要封杀腾讯成本会很高,很难最终落实下去。
如果腾讯把游戏业务去掉,那么腾讯生存下来的概率会有多大?
别看腾讯游戏业务营收不小,但社交才是腾讯的根基,只要这块不倒,腾讯不要说生存下来没问题,再度发展出自己新业务也没任何问题。社交是腾讯的根基别看游戏业务现在是腾讯的主要营收来源之一,但是腾讯现在的根基仍旧是社交,只要社交领域保持霸主地位,腾讯靠着网络广告和社交繁衍出来的一些业务照样能活得很好。我们来看看2019年腾讯业务营收,其中增值服务营收为2000亿元,而这块又分为游戏和社交两个子业务,前者营收为1147亿,后者为852.81亿。
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同时,腾讯金融业务收入1014亿元,网络广告收入683.77亿元。从上面的数字可以看出,腾讯游戏的营收确实很大,但是2019年3700亿的营收,看到游戏之后就是2600亿。在失去1/3游戏收入的情况下,在海外只要以社交为基础,社交就会产生金融创新业务和网络广告业务,有助于腾讯生存。