steam和uplay,哪一个游戏平台更好呢?
虽然Uplay已经在过去的一两年内大幅度优化游戏体验,但是说到对游戏玩家更加友好、更加方便易用,其实还是Steam更加占优。其实这并不是什么让人惊讶的结论,因为Steam起步更加早,拥有更多经验、更多时间调整自己,而且在对待游戏社区方面,Steam的敏锐触觉和快速反应都是业界的标杆,Uplay的体验不及Steam并不是什么羞愧的事情。
我们从售前和售后两方面来评判Steam、Uplay,我们首先来模拟消费者购买游戏之前的操作,加入你要买游戏,那么你会做什么呢?你首先会跑去游戏商城,然后看游戏的商城有哪些活动、有哪些游戏在打折,然后点进去看这款游戏的基本信息、配置要求、所包含的DLC、游戏的评价,然后去看看相关的游戏网站去查查看游戏的原价,再对比目前的价格、然后选择支付工具、支付,最后完成交易,那么好,这么一段过程已经足够比较出两者的差异,这里其实可以看出两者的在体验的完善与成熟与否。
Steam是可以在客户端和网页两方面查看游戏的,而且游戏的信息包含很完善,这里不仅包括“这款是什么游戏”,“需要什么水平的配置”,还有游戏包含哪些DLC,以及其中哪些已经有,哪些还没有,而Uplay是没有做到最后亮点的,换句话说某款游戏,拥有五款DLC,如果是Steam,你可以很直接看到自己拥有哪些DLC,而Uplay是看不到的,无论你拥有其中的多少,点进去看到的都是一样,甚至你往购物车添加一款你已经购买的游戏,也不会出现Steam绝对会出现的提示,如果说这个还是细节的话,那么针对游戏的评价更加重要,但是这是Uplay完全没有的,而对于游戏的评价是Steam非常上心的,在去年(2017年)就改进过多次。
其他的方面,Steam的社区还很庞大,查询游戏价格也有很多第三方数据网站,比如Steamdb.info,Steamspy等等,而Uplay这方面比较空白,所以遇到打折只能靠记忆力判断是不是史低。此外就算到购买的步骤当中,在Steam购买很简单,直接给钱就好,只要选择使用哪款支付工具,而Uplay需要填写额外的信息,这里就很多余。
steam真的要凉吗?难道国内以后要支持盗版吗?
前几日游戏圈内传来一个消息,steam平台放出重磅消息,steam入驻中国并定名为“蒸汽平台”,这则消息一经传出,好多玩家纷纷表示:我沸腾了。 当年随着csgo这款游戏登陆steam,steam平台逐渐进入到了中国玩家的视线,前几年随着蓝洞的《绝地求生》的大火,steam平台逐渐被更多人知道。后来玩家们也在steam上体验到了很多国服未上线的新鲜游戏,其中就包括像《隐形守护者》这样的大作。
早在去年11月份,steam方面就与上海的完美世界签约,在之前举行试玩会上,正式定名了“蒸汽平台”。而“蒸汽平台”首发的第一批游戏只有40余个,就是以《DOTA2》为首的一些已经过审的游戏,而且还有很多受众年龄层次偏低的游戏。而steam平台至今线上共有着将近4万款游戏,对比之下高下立分。我也不知道“蒸汽平台”算不算是盗版,其实正版盗版也不耽误我们玩游戏,但确实是我们国内对于研发正版这个方面,能力确实有限,既然能力有限所以国内对于盗版还是会支持一下。
虽然令人沸腾的蒸汽平台已经上线,但至于steam凉还是热的问题,我告诉你凉是绝不可能的。首先steam是怎么火起来的?由于国内对于游戏这一块其实没有较为清晰的制度,这就使得游戏在国服审核条件变得极为模糊也极为苛刻,造成的结果就是游戏在国服的过审速度十分缓慢,就像是《绝地求生》好多年过去了,也不知道是彻底凉了还是在审核。
各大游戏公司都支持Epic,Steam情况不容乐观,你怎么看?
成立于2002年的Steam经过几十年的发展,已成为世界上规模最庞大的游戏发行平台,其拥有数万款各种类型的游戏,作为游戏玩家,你可以在上面找到任何你想玩的游戏,而每当各种节假日的时候,Steam还会推出各种促销活动,这也是如此,Steam成了掏空我们钱包的“罪魁祸首”之一,但游戏玩家们始终愿意沉迷其中无法自拔。
不过虽然Steam对待游戏玩家们很友好,但它也有令人诟病的一方面,特别是对于游戏开发商们来说。一直以来,Steam的分成策略都是三七分,不管你是游戏开发商巨头还是个人开发者,这个分成策略都是一视同仁。可能这个分成比例对于大开发商来说,通过售卖更多数量的游戏可以进行弥补,但是对于那些只能买几百套几千套的中小开发商来说,无疑是比较高的,他们在Steam赚的钱甚至都不够回本,但苦于没有更合适的平台,谁叫Steam一家独大呢。
而当Epic宣布他们家的分成比例只有12%时,也就是开发者可以拿到88%,确实引起了不小的轰动,多个游戏厂家宣布将会入驻Epic,同时其自家的爆款游戏《堡垒之夜》也给它带来了上亿的用户。除了这超低的分成策略之外,Epic还有一项更吸引人的法宝,那就是游戏独占,比如今年的地铁离去就是退出了Steam之后,转而和Epic签订了一年的独占协定。
此外还有《全境封锁2》、互动系列游戏《底特律变人》、以及未来要出的《莎木3》都和Epic签订了独占。眼瞅着竞争对手逐渐壮大,Steam当然是很急,除了宣布下调分成比例之外,目前中国市场也是Steam的一个定心丸,这主要是因为Epic对国内用户并不算友好,但这样庞大的市场,无疑是双方都想要搞定的,究竟谁能笑到最后,还需要时间的验证。