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《正当防卫3》,如何评价正当防卫3

来源:整理 时间:2022-03-26 11:09:17 编辑:科技知识 手机版

如何看待正当防卫?

你如何看待正当防卫

基本案例当遭受其它不法侵害行为时,为维护自己权益中造成他人死亡一事,最近被业界和社会广泛关注,引起对于正当防卫的激烈讨论。同时,在本人作为辩护人承办的一起案件中,同样感受到了被告人及承办机关对于正当防卫情节的疏忽。为此,特引用下一公报案例,以供参考,并略表浅见。公报案例中,起诉书指控:2003年9月10日凌晨3时许,被害人李光辉(男,19岁)与孙金刚(男,22岁)、张金强(男,21岁)到北京市海淀区某饭店(以下简称饭店)的女工宿舍外,叫服务员尹小红(女,24岁)出来解决个人之间的纠纷,见尹小红不予理睬,孙金刚等人即强行进入宿舍内。

孙金刚与尹小红发生争执,殴打尹小红。同宿舍居住的被告人吴金艳上前劝阻,孙金刚又与吴金艳相互撕扯。在撕扯过程中,孙金刚将吴金艳的上衣钮扣拽掉,吴金艳持水果刀将孙金刚的左上臂划伤。李光辉见此状况,用一铁挂锁欲击打吴金艳,吴金艳又持水果刀扎伤李光辉的左胸部,致其左胸部2.7厘米刺创口,因急性失血性休克而死亡。

裁判观点法院认为:孙金刚、张金强是本案的两个主要证人。二人证言中虽然没有涉及李光辉如何拿铁锁砸被告人吴金艳,以及吴金艳如何刺中李光辉的情节,但这一情节在吴金艳的供述以及证人尹小红、石双荣的证言中均得到证实。张金强的证言中,提到李光辉站在门口用瓶子向屋里扔。纵观吴金艳的供述和尹小红、石双荣、张金强的证言,结合现场勘察情况,可以认定:张金强所认为的瓶子,即是李光辉从宿舍内桌子上拿起并准备砸向吴金艳的铁锁。

另外,关于孙金刚、张金强和李光辉在上山前的密谋经过,公诉人最初虽未宣读,但在辩护人的提议下已经补充示证,故对这一情节也应认定。涉案女工宿舍,是单位向女服务员提供的休息和处理个人隐私事务的住所。未经许可闯入女工宿舍,严重侵犯住宿人的合法权利。本案中,孙金刚、李光辉、张金强事前曾预谋将尹小红带到山下关押二天,要在尹小红身上留下记号;继而三人上山要求进入女工宿舍,在遭到拒绝后就破门而入图谋不轨。

刑法第二十条第一款规定:“为了使国家、公共利益、本人或者他人的人身、财产和其他权利免受正在进行的不法侵害,而采取的制止不法侵害的行为,对不法侵害人造成损害的,属于正当防卫,不负刑事责任。”第三款规定:“对正在进行行凶、杀人、抢劫、强奸、绑架以及其他严重危及人身安全的暴力犯罪,采取防卫行为,造成不法侵害人伤亡的,不属于防卫过当,不负刑事责任。

”孙金刚等人在凌晨3时左右闯入女工宿舍后,动手殴打女服务员、撕扯女服务员的衣衫,这种行为足以使宿舍内的三名女服务员因感到孤立无援而产生极大的心理恐慌。在自己和他人的人身安全受到严重侵害的情况下,被告人吴金艳持顺手摸到的一把水果刀指向孙金刚,将孙金刚的左上臂划伤并逼退孙金刚。此时,防卫者是受到侵害的吴金艳,防卫对象是闯入宿舍并实施侵害的孙金刚,防卫时间是侵害行为正在实施时,该防卫行为显系正当防卫。

当孙金刚被被告人吴金艳持刀逼退后,李光辉又举起长11厘米、宽6.5厘米、重550克的铁锁欲砸吴金艳。对李光辉的行为,不应解释为是为了制止孙金刚与吴金艳之间的争斗。在进入女工宿舍后,李光辉虽然未对尹小红、吴金艳实施揪扯、殴打,但李光辉是遵照事前的密谋,与孙金刚一起于夜深人静之时闯入女工宿舍的。李光辉既不是一名旁观者,更不是一名劝架人,而是参与不法侵害的共同侵害人。

李光辉举起铁锁欲砸吴金艳,是对吴金艳的继续加害。吴金艳在面临李光辉的继续加害威胁时,持刀刺向李光辉,其目的显然仍是为避免遭受更为严重的暴力侵害。无论从防卫人、防卫目的还是从防卫对象、防卫时间看,吴金艳的防卫行为都是正当的。由于吴金艳是对严重危及人身安全的暴力行为实施防卫,故虽然造成李光辉死亡,也在刑法第二十条第三款法律许可的幅度内,不属于防卫过当,依法不负刑事责任。

被告人吴金艳于夜深人静之时和孤立无援之地遭受了殴打和欺辱,身心处于极大的屈辱和恐慌中。此时,李光辉又举起铁锁向其砸来。面对这种情况,吴金艳使用手中的刀子进行防卫,没有超过必要的限度。要求吴金艳慎重选择其他方式制止或避免当时的不法侵害的意见,没有充分考虑侵害发生的时间、地点和具体侵害的情节等客观因素,不予采纳。

综上所述,被告人吴金艳及其辩护人关于是正当防卫,不负刑事责任亦不承担民事赔偿责任的辩解理由和辩护意见,符合法律规定,应予采纳。起诉书指控吴金艳持刀致死李光辉的事实清楚,证据确实充分,但指控的罪名不能成立。裁判结果法院判决:被告人吴金艳无罪。法律释义《刑法》第二十条【正当防卫】为了使国家、公共利益、本人或者他人的人身、财产和其他权利免受正在进行的不法侵害,而采取的制止不法侵害的行为,对不法侵害人造成损害的,属于正当防卫,不负刑事责任。

正当防卫明显超过必要限度造成重大损害的,应当负刑事责任,但是应当减轻或者免除处罚。对正在进行行凶、杀人、抢劫、强奸、绑架以及其他严重危及人身安全的暴力犯罪,采取防卫行为,造成不法侵害人伤亡的,不属于防卫过当,不负刑事责任。律师评析实践中已发现在正当防卫运用中存在一个主要问题,就是难以掌握正当防卫和防卫过当的界限,这一问题的出现,在较大程度上影响了公民采取正当防卫措施制止不法侵害的行为,甚至出现了对不法侵害,由于害怕掌握不好界限而不敢防卫的情况。

同样,作为承办机关在面临公诉或者审判时,因为尺度不一,掌握不足,误判与错判的畏惧心理较重,较易产生麻痹处理或抵触处理的办案情绪。为此,作为辩护人更应该掌握实行正当防卫应当同时具备哪些条件,基本条件是:(1)实施防卫行为必须是出于使国家、公共利益、本人或者他人的人身、财产和其他权利免受不法侵害的正当目的,针对不法侵害者及其不法侵害行为,维护受法律保护的合法权益。

对依法执行职务的合法行为,如依法拘留、逮捕、依法没收财产等,不能实行正当防卫。(2)防卫行为所针对的不法侵害必须是正在进行的,对尚未开始实施或者已经停止或结束不法侵害的不法侵害人,不能采取正当防卫行为。(3)实行防卫行为的直接目的是制止不法侵害,因此正当防卫的行为应当是制止不法侵害的行为,即实行防卫以制止住不法侵害行为为限,不法侵害的行为被制止后,不能继续采取防卫行为。

如何评价游戏《正当防卫3》?

如何评价游戏《正当防卫3》

这个游戏可能是我玩过的开放世界游戏里最适合我的了。个人喜欢突突突,硬来的硬汉式风格,还带点个人英雄主义的故事,这个游戏的剧情就是讲里科(我玩的版本主角译名)返乡,但家乡已发生翻天覆地的变化,为打倒军阀,人民大起义的故事,个人很喜欢这种风格,觉得这种大战争背景的故事很雄伟,是个波澜壮阔的史诗,剧情或许有点老套,但真的挺振奋人心的。

正当防卫3是正当防卫系列作品里最具突突突,boom!boom!boom!风格的,一直在破坏,满足玩家破坏欲,物理引擎总的来说做得很出色,除了驾驶和某些不符合屋里常规的现象……怎么说呢,也做出来这款游戏的特色,就是突突突,没别的游戏真的可以做的那么纯粹,即使也是同样核心玩法的幽灵行动(个人认为)也做不到。

《辐射4》和《正当防卫》,质量效应怎么样

你如何看待正当防卫

Hello,这里是碎碎念君。谢邀,这三个系列大体上是完全不同的游戏。其乐趣也不尽相同。《辐射4》不太“辐射”的《辐射4》却是一款地地道道的半沙盒类游戏,比起本体建模粗糙,靠MOD才维持着长期生命力的《上古卷轴5》,《辐射4》更像是展现了Bethesda自身的制作实力。除了自带非常实用的捏脸系统外,游戏设计上更是采用先进的“沉浸式体验”的游戏设计思路,力求做到一个生动而有趣的世界,因此,这款游戏对细节的重视细化到了打开印钞机的声音,捡起与掉落物品的细节,配以沙盒式的建造模式,平滑有趣的经验曲线,和不怎么辐射却保持着上千小时可玩性的perk系统,都让《辐射4》成为了一款不知不觉中玩到天亮的大作。

《质量效应》系列尽管因为“处女座”和“丑女座”砸了招牌,但不可否认的是,《质量效应》系列依然是一套非常优秀的大作。作为重量级的大作,《质量效应》系列从哪个角度看都非常的不错。特别是在剧情设计方面,世界观架构、剧情质量和人物刻画上 ,《质量效应》系列都可谓是下足了功夫。也因此让这一系列攒足了口碑和粉丝。

这一系列游戏,如果你曾经没有接触过的话,可能会在通关后感到怅然若失,意犹未尽哦。《正当防卫》比起鼎鼎大名的《辐射》和《质量效应》系列,《正当防卫》系列的综合质量和名声就要差上不少了。相比“艺术范”到搞各种先进制作理念,拼综合体验的“大作”们,《正当防卫》系列则只侧重于一个爽字。各种出色的物理特效和爆炸效果,让这款游戏赚足了视觉体验,“正当防卫”可是一点都不名副其实。

怎么评价正当防卫4?比上一代正当防卫3有何提高?

如何评价游戏《正当防卫3》

你好,我是德雷正当防卫4是正当防卫系列的正统续作先来说说正当防卫4正当防卫四的玩法和三几乎一模一样就是某些系统和地图变了(这个地图没有第三部大),人物变了,车辆变了,里面的绳索钩爪没有三好玩,出现掉帧现象,bug,也很多Avalanche Studios对开放世界并不怎么了解,把硬生生的把玩家们丢在一个没有可玩性的开放世界里面,和狂怒二一样,正当防卫系列的可玩性,无非就是占据点,享受着爆炸特效带来的刺激,对地图的互动元素非常的不高如果Avalanche Studios想制作好开放世界的游戏,他必须要学习R星,像R星那样,并不是把玩家丢在一个互动性很弱的世界但其特点,除了可以享受各种武器外,还可以享受各种恶搞彩蛋,比如奶牛枪,很高兴回答你的问题,望采纳。

正当防卫3和看门狗2区别有什么,哪个更值得入手?

《正当防卫3》以突突突为主;而《看门狗》属于开放世界类型的游戏,更偏向潜入破坏做任务。看门狗《看门狗》(Watch Dogs)是育碧2013年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演一位精通黑客技术的高手,利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。

游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作,该游戏被IGN评为年度最佳射击游戏。不过游戏发售后因为画面不及当时宣传时那样精致,也被玩家调侃为“缩水狗”正当防卫3《正当防卫3》是《正当防卫》系列的最新一作,系列以超高的自由度和庞大的沙箱世界而受到玩家的好评,作为该系列在次时代主机的首部作品,游戏获得了全面的进化,游戏中世界有400平方英里,分为三个主要区域,玩家将随游戏进行逐步解锁这些区域,这意味着游戏的探索要素更加丰富了。

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