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三星触屏手机大全,三星手机全触屏的型号有几种

来源:整理 时间:2022-06-05 00:30:08 编辑:手机知识 手机版

1,三星手机全触屏的型号有几种

http://product.pconline.com.cn/mobile/samsung/c7529直接点击,即可看到所有三星全触屏的手机,另附有照片和介绍。因为型号太多,就不一一给你讲了。另外有F839、B7300C D988 500W C3518 S3370.建议你看上面的网站,真的很全面。

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三星触屏手机大全

2,三星触屏手机有哪几款

目前中国大陆上市的主流手机包括:S7(G9300/G9308)、S7 Edge(G9350)、Note5(N9200)、S6 Edge+(G9280)、A 系列(A9100/A9000/A8000等)、S6系列(G9200、G9208、G9209)等。如需了解更多三星最新手机信息,请您登陆三星官网查看最新产品信息。

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3,三星手机触摸屏突然不好用没反应!

三星手机触摸屏失灵的原因及解决方法:1、清洗屏幕干燥导致的屏幕静电会引起触屏失灵,用手将整个屏幕轻轻擦一下,或者将保护膜揭下来进行屏幕清洁即可。2、按锁屏键有时候触屏没反应,并不是触屏失灵,而是手机内存不足开始出现卡顿了,多按几次锁屏键,也许就恢复了。3、重启手机如果电池可拆卸的话,记得将电池抠下来。如果不可以,等发热的手机恢复正常温度了再重启。4、卸载新安装的软件如果上述方法没有解决,那么造成手机触屏失灵的原因可能是软件和系统不兼容,可以试试把最新下载的软件卸掉。5、远离磁场如果手机触屏出现偏离的情况,请查看周围是否有磁场的影响,离远一点儿试试看,也许就恢复正常了。6、在正常温度下使用温度环境对触屏手机的影响也很大,低温下的手机甚至开不了机,而高温可能对手机有损害。7、恢复出厂设置/刷机类似于手机中毒的情况造成的触屏失灵,唯一的方法就是清理病毒或者刷机了,这时候最好能备份好文件,操作也以安全迅速为主,以免造成不必要的损失。扩展资料:手机常见故障检修:一、充电时无法操作触摸屏解决方法:出现此情况的原因,多数和采用非标准或者低质量的充电器有关。要解决该故障,需先拔掉充电器,然后按两次开机键后,尝试是否可以操控。如果还不行,那需要拔掉充电器,取下电池,再次重启试试。如果电池不可拆卸,可强制关机并重启。二、无法划动触屏接电话解决方法:此类情况多数是因为触摸屏或者手上有油或者水造成的,此时最好先用纸将手和触摸屏清理干净,并保持干燥。然后击两下开机键(锁屏键),再尝试滑动解锁。三、手机死机解决方法:对于电池可拆卸的智能手机,可以将电池拆下再安装上强制重启,而对于部分电池不可拆卸的手机来说,遇到这种情况,多数可长按启动键,在10多秒后,手机会自动重启。

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4,三星有触屏手机吗?如果有是什么型号,价格是多少

三星有好多触屏的了。比较好的有i908L 1700左右,i908E 2100左右,i329 2500左右,i8180c 3400左右,s5233 1100左右

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5,最前线 | 三星可折叠屏手机量产倒计时,但很难成为大众用户的选择_...

三星的可折叠手机一直备受市场关注。

旧金山当地时间周三,三星在SDC开发者大会上发布了可折叠手机,邀请开发者为其开发新应用。

这款手机的发布日期尚未确定,也没完成最终命名和设计,会使用一种新的显示技术,三星称其为Infinity Flex Display。为了可折叠并减少厚度,三星开发了一种耐用的柔性新材质覆盖在屏幕上,并采用了超薄偏光层。

相比可折叠手机的发布,更有吸引力的其实在于安卓系统的支持。谷歌表示,Android P将会支持折叠设备。三星的折叠手机将采用基于安卓9.0的新系统One UI。谷歌、三星、开发者三方共同制作适合折叠屏的界面及程序,谷歌会向开发者提供API,三星会推出模拟器APK。

开发者大会和谷歌的支持,预示着这款产品进入量产倒计时。三星透露,在接下来的几个月里,这款可折叠屏幕就会量产了。

折叠手机由于可以扩展屏幕,进一步打通手机、PC的边界,被认为是一个很有前景的分支。三星是最大的安卓机厂商,同时最领先的手机屏幕供应商,在可折叠手机的开发上享有技术优势。

不过,其他的厂商也在快速跟进。有消息称,另一家手机、屏幕大厂LG,也将在明年的CES上推出可折叠手机。LG官方承认正在和合作伙伴研发已与合作伙伴研发可折叠手机。过去两个月内,华为轮值主席胡厚崑、CBG业务CEO余承东都表态,将在明年年中发布会带有折叠屏幕的5G手机。

以上三家均有官方明确的表态,可能是未来折叠手机的先发者。

近期,柔宇科技也发布了一款折叠手机,但一家创业公司能否凭借折叠屏技术在智能机的红海中崛起还有待观察。苹果也拥有折叠屏专利,2017年曾宣布正在和LG公司合作研发可弯曲显示屏技术,用户可将iPhone展开成iPad。小米、OPPO的折叠屏专利也被曝光过。

虽然概念机看起来很酷炫,理论上前景非常美好,但其技术、工艺难度可想而知,用户是否接受也是问题,比如手机不可避免地加厚,以及折叠屏的磨损,都会影响用户体验。这对手机厂商的技术和工业设计、供应链的生产工艺,都是很大的考验。

荣耀总裁赵明接受采访时曾指出:“如果折叠出来特别厚,可能也不是我们所需要的,最终还是看在工业实践当中,怎么它做到最好。”

此外还有成本的问题,折叠手机的价格不会很亲民。柔宇发布的FlexPai(柔派)折叠手机,起售价高达8999元,这个价位会让多数消费者望而却步。考虑到这些因素,折叠手机短期内未必比现在常规的全面屏手机更有优势,很难成为一个比较大众的选择。

但长期来看,如果可折叠手机被市场接受,对三星持续下滑的手机业务有所提振。如何提升用户体验、降低成本是一个更长期的竞争。

三星的可折叠手机一直备受市场关注。

旧金山当地时间周三,三星在SDC开发者大会上发布了可折叠手机,邀请开发者为其开发新应用。

这款手机的发布日期尚未确定,也没完成最终命名和设计,会使用一种新的显示技术,三星称其为Infinity Flex Display。为了可折叠并减少厚度,三星开发了一种耐用的柔性新材质覆盖在屏幕上,并采用了超薄偏光层。

相比可折叠手机的发布,更有吸引力的其实在于安卓系统的支持。谷歌表示,Android P将会支持折叠设备。三星的折叠手机将采用基于安卓9.0的新系统One UI。谷歌、三星、开发者三方共同制作适合折叠屏的界面及程序,谷歌会向开发者提供API,三星会推出模拟器APK。

开发者大会和谷歌的支持,预示着这款产品进入量产倒计时。三星透露,在接下来的几个月里,这款可折叠屏幕就会量产了。

折叠手机由于可以扩展屏幕,进一步打通手机、PC的边界,被认为是一个很有前景的分支。三星是最大的安卓机厂商,同时最领先的手机屏幕供应商,在可折叠手机的开发上享有技术优势。

不过,其他的厂商也在快速跟进。有消息称,另一家手机、屏幕大厂LG,也将在明年的CES上推出可折叠手机。LG官方承认正在和合作伙伴研发已与合作伙伴研发可折叠手机。过去两个月内,华为轮值主席胡厚崑、CBG业务CEO余承东都表态,将在明年年中发布会带有折叠屏幕的5G手机。

以上三家均有官方明确的表态,可能是未来折叠手机的先发者。

近期,柔宇科技也发布了一款折叠手机,但一家创业公司能否凭借折叠屏技术在智能机的红海中崛起还有待观察。苹果也拥有折叠屏专利,2017年曾宣布正在和LG公司合作研发可弯曲显示屏技术,用户可将iPhone展开成iPad。小米、OPPO的折叠屏专利也被曝光过。

虽然概念机看起来很酷炫,理论上前景非常美好,但其技术、工艺难度可想而知,用户是否接受也是问题,比如手机不可避免地加厚,以及折叠屏的磨损,都会影响用户体验。这对手机厂商的技术和工业设计、供应链的生产工艺,都是很大的考验。

荣耀总裁赵明接受采访时曾指出:“如果折叠出来特别厚,可能也不是我们所需要的,最终还是看在工业实践当中,怎么它做到最好。”

此外还有成本的问题,折叠手机的价格不会很亲民。柔宇发布的FlexPai(柔派)折叠手机,起售价高达8999元,这个价位会让多数消费者望而却步。考虑到这些因素,折叠手机短期内未必比现在常规的全面屏手机更有优势,很难成为一个比较大众的选择。

但长期来看,如果可折叠手机被市场接受,对三星持续下滑的手机业务有所提振。如何提升用户体验、降低成本是一个更长期的竞争。

三星的可折叠手机一直备受市场关注。

旧金山当地时间周三,三星在SDC开发者大会上发布了可折叠手机,邀请开发者为其开发新应用。

这款手机的发布日期尚未确定,也没完成最终命名和设计,会使用一种新的显示技术,三星称其为Infinity Flex Display。为了可折叠并减少厚度,三星开发了一种耐用的柔性新材质覆盖在屏幕上,并采用了超薄偏光层。

相比可折叠手机的发布,更有吸引力的其实在于安卓系统的支持。谷歌表示,Android P将会支持折叠设备。三星的折叠手机将采用基于安卓9.0的新系统One UI。谷歌、三星、开发者三方共同制作适合折叠屏的界面及程序,谷歌会向开发者提供API,三星会推出模拟器APK。

开发者大会和谷歌的支持,预示着这款产品进入量产倒计时。三星透露,在接下来的几个月里,这款可折叠屏幕就会量产了。

折叠手机由于可以扩展屏幕,进一步打通手机、PC的边界,被认为是一个很有前景的分支。三星是最大的安卓机厂商,同时最领先的手机屏幕供应商,在可折叠手机的开发上享有技术优势。

不过,其他的厂商也在快速跟进。有消息称,另一家手机、屏幕大厂LG,也将在明年的CES上推出可折叠手机。LG官方承认正在和合作伙伴研发已与合作伙伴研发可折叠手机。过去两个月内,华为轮值主席胡厚崑、CBG业务CEO余承东都表态,将在明年年中发布会带有折叠屏幕的5G手机。

以上三家均有官方明确的表态,可能是未来折叠手机的先发者。

近期,柔宇科技也发布了一款折叠手机,但一家创业公司能否凭借折叠屏技术在智能机的红海中崛起还有待观察。苹果也拥有折叠屏专利,2017年曾宣布正在和LG公司合作研发可弯曲显示屏技术,用户可将iPhone展开成iPad。小米、OPPO的折叠屏专利也被曝光过。

虽然概念机看起来很酷炫,理论上前景非常美好,但其技术、工艺难度可想而知,用户是否接受也是问题,比如手机不可避免地加厚,以及折叠屏的磨损,都会影响用户体验。这对手机厂商的技术和工业设计、供应链的生产工艺,都是很大的考验。

荣耀总裁赵明接受采访时曾指出:“如果折叠出来特别厚,可能也不是我们所需要的,最终还是看在工业实践当中,怎么它做到最好。”

此外还有成本的问题,折叠手机的价格不会很亲民。柔宇发布的FlexPai(柔派)折叠手机,起售价高达8999元,这个价位会让多数消费者望而却步。考虑到这些因素,折叠手机短期内未必比现在常规的全面屏手机更有优势,很难成为一个比较大众的选择。

但长期来看,如果可折叠手机被市场接受,对三星持续下滑的手机业务有所提振。如何提升用户体验、降低成本是一个更长期的竞争。

6,手机故障,值不值得修?_

「实用」手机这些故障,值得修还是浪费钱? 大多数人刚买新手机时,通常都无比爱惜,轻拿轻放还见不得有灰——摔第一次心疼得不得了——用一年后就无所谓了——用两年后想:怎么还不坏?老婆都不让换! 然而,手机像林妹妹一样脆弱,动不动就碎个屏,莫名其妙就各种毛病,一不小心就进了水。 手机维修三五次的费用,常常超过了手机的价格!事实上,有些情况拿去修是浪费钱,还不如买新的。 考虑修不修之前,请先确认能不能保修 保修:在保修期内出现非人为损坏故障,一般指功能性的故障,比如无法开机、非正常关机、无振铃、按键控制失效、屏幕无显示/错字/漏划(触屏系列:触屏失灵/无法校准/错位)、因结构或材料因素造成的外壳裂损等问题属于保修范围之内,具体请看清楚自己的保修卡。 另外,保修要求手机没拆过机,并需提供三包凭证和购买时的发票。 不能保修:通常指人为损坏的情况,但这种说法有歧义,会让人以为是故意损坏,其实不然,我们将之理解为因外部力量造成的损伤更为贴切。比如碎屏、进水、坐弯等,都不能保修。 如果不能保修,以下这些故障值不值得去修? 屏幕玻璃碎裂 以前手机屏幕表面是触屏的,摔碎了就不能用,不像现在屏幕表面还覆盖一层玻璃。通常现在我们摔坏的只是屏幕表面的玻璃,只要换块玻璃就好。如果只是在一些边边角角有裂痕,不影响使用的话,大可不必修。 屏幕显示故障 如果手机屏幕摔的比较严重,伤到了显示屏,那手机的触控和显示都会有问题,就必须要换屏幕了。选择靠谱的维修店,他们的屏幕一般分为原厂、后压(换过玻璃的原厂屏)、高仿,一般选择后压就够了,如果打算获得跟摔坏之前一样的体验,请选择原厂件。 电池故障 电池是影响手机寿命最大的因素之一,很多手机用了一年后,续航就越来越差,充电5小时通话2分钟,原因常常是电池老化或者鼓包了。虽然现在大部分电池都不可拆卸,但还是可以去换电池,这种情况就值得维修,没必要换手机。 无法充电、Wi-Fi故障 充不了电通常是接口、电源IC 出现问题,而 Wi-Fi 故障则是 Wi-Fi 模块出现问题,可能导致蓝牙也无法使用。这些虽不算大问题,但用起来是相当痛苦。这种情况维修风险没那么大,所以值得去修好后继续使用。 泡水、明显弯曲、主板损坏 这几种情况是比较严重的问题了,不只是难修,就算修好了也可能会存在各种问题。如果不是选择像“手机e维修”这类资深商家,就不必浪费钱了。 请记住这些原则 1 冷门的手机品牌,比如索尼、LG、黑莓等,市面上配件较少,大多来路不明,而且价格也比较高,维修难度也较大,如果维修技术不够好很容易导致机器直接报废,如果涉及主板、电路、屏幕这些大问题,修好的可能性比较小。 2 千元机把利润压低就是为了薄利多销,但是请不要指望售后也一样有低价,799元的手机换个原厂屏幕要500元是常有的事,如果这种情况就没有必要修了。 3 如果手机在市面上的二手机价格比维修费还便宜,再修也没必要了。 4 坏掉的手机维修与否,还取决于它本身的价值,比如三星S7 edge故障的话会去修,但如果是iPhone 4坏了,那就不修了。

「实用」手机这些故障,值得修还是浪费钱? 大多数人刚买新手机时,通常都无比爱惜,轻拿轻放还见不得有灰——摔第一次心疼得不得了——用一年后就无所谓了——用两年后想:怎么还不坏?老婆都不让换! 然而,手机像林妹妹一样脆弱,动不动就碎个屏,莫名其妙就各种毛病,一不小心就进了水。 手机维修三五次的费用,常常超过了手机的价格!事实上,有些情况拿去修是浪费钱,还不如买新的。 考虑修不修之前,请先确认能不能保修 保修:在保修期内出现非人为损坏故障,一般指功能性的故障,比如无法开机、非正常关机、无振铃、按键控制失效、屏幕无显示/错字/漏划(触屏系列:触屏失灵/无法校准/错位)、因结构或材料因素造成的外壳裂损等问题属于保修范围之内,具体请看清楚自己的保修卡。 另外,保修要求手机没拆过机,并需提供三包凭证和购买时的发票。 不能保修:通常指人为损坏的情况,但这种说法有歧义,会让人以为是故意损坏,其实不然,我们将之理解为因外部力量造成的损伤更为贴切。比如碎屏、进水、坐弯等,都不能保修。 如果不能保修,以下这些故障值不值得去修? 屏幕玻璃碎裂 以前手机屏幕表面是触屏的,摔碎了就不能用,不像现在屏幕表面还覆盖一层玻璃。通常现在我们摔坏的只是屏幕表面的玻璃,只要换块玻璃就好。如果只是在一些边边角角有裂痕,不影响使用的话,大可不必修。 屏幕显示故障 如果手机屏幕摔的比较严重,伤到了显示屏,那手机的触控和显示都会有问题,就必须要换屏幕了。选择靠谱的维修店,他们的屏幕一般分为原厂、后压(换过玻璃的原厂屏)、高仿,一般选择后压就够了,如果打算获得跟摔坏之前一样的体验,请选择原厂件。 电池故障 电池是影响手机寿命最大的因素之一,很多手机用了一年后,续航就越来越差,充电5小时通话2分钟,原因常常是电池老化或者鼓包了。虽然现在大部分电池都不可拆卸,但还是可以去换电池,这种情况就值得维修,没必要换手机。 无法充电、Wi-Fi故障 充不了电通常是接口、电源IC 出现问题,而 Wi-Fi 故障则是 Wi-Fi 模块出现问题,可能导致蓝牙也无法使用。这些虽不算大问题,但用起来是相当痛苦。这种情况维修风险没那么大,所以值得去修好后继续使用。 泡水、明显弯曲、主板损坏 这几种情况是比较严重的问题了,不只是难修,就算修好了也可能会存在各种问题。如果不是选择像“手机e维修”这类资深商家,就不必浪费钱了。 请记住这些原则 1 冷门的手机品牌,比如索尼、LG、黑莓等,市面上配件较少,大多来路不明,而且价格也比较高,维修难度也较大,如果维修技术不够好很容易导致机器直接报废,如果涉及主板、电路、屏幕这些大问题,修好的可能性比较小。 2 千元机把利润压低就是为了薄利多销,但是请不要指望售后也一样有低价,799元的手机换个原厂屏幕要500元是常有的事,如果这种情况就没有必要修了。 3 如果手机在市面上的二手机价格比维修费还便宜,再修也没必要了。 4 坏掉的手机维修与否,还取决于它本身的价值,比如三星S7 edge故障的话会去修,但如果是iPhone 4坏了,那就不修了。

「实用」手机这些故障,值得修还是浪费钱? 大多数人刚买新手机时,通常都无比爱惜,轻拿轻放还见不得有灰——摔第一次心疼得不得了——用一年后就无所谓了——用两年后想:怎么还不坏?老婆都不让换! 然而,手机像林妹妹一样脆弱,动不动就碎个屏,莫名其妙就各种毛病,一不小心就进了水。 手机维修三五次的费用,常常超过了手机的价格!事实上,有些情况拿去修是浪费钱,还不如买新的。 考虑修不修之前,请先确认能不能保修 保修:在保修期内出现非人为损坏故障,一般指功能性的故障,比如无法开机、非正常关机、无振铃、按键控制失效、屏幕无显示/错字/漏划(触屏系列:触屏失灵/无法校准/错位)、因结构或材料因素造成的外壳裂损等问题属于保修范围之内,具体请看清楚自己的保修卡。 另外,保修要求手机没拆过机,并需提供三包凭证和购买时的发票。 不能保修:通常指人为损坏的情况,但这种说法有歧义,会让人以为是故意损坏,其实不然,我们将之理解为因外部力量造成的损伤更为贴切。比如碎屏、进水、坐弯等,都不能保修。 如果不能保修,以下这些故障值不值得去修? 屏幕玻璃碎裂 以前手机屏幕表面是触屏的,摔碎了就不能用,不像现在屏幕表面还覆盖一层玻璃。通常现在我们摔坏的只是屏幕表面的玻璃,只要换块玻璃就好。如果只是在一些边边角角有裂痕,不影响使用的话,大可不必修。 屏幕显示故障 如果手机屏幕摔的比较严重,伤到了显示屏,那手机的触控和显示都会有问题,就必须要换屏幕了。选择靠谱的维修店,他们的屏幕一般分为原厂、后压(换过玻璃的原厂屏)、高仿,一般选择后压就够了,如果打算获得跟摔坏之前一样的体验,请选择原厂件。 电池故障 电池是影响手机寿命最大的因素之一,很多手机用了一年后,续航就越来越差,充电5小时通话2分钟,原因常常是电池老化或者鼓包了。虽然现在大部分电池都不可拆卸,但还是可以去换电池,这种情况就值得维修,没必要换手机。 无法充电、Wi-Fi故障 充不了电通常是接口、电源IC 出现问题,而 Wi-Fi 故障则是 Wi-Fi 模块出现问题,可能导致蓝牙也无法使用。这些虽不算大问题,但用起来是相当痛苦。这种情况维修风险没那么大,所以值得去修好后继续使用。 泡水、明显弯曲、主板损坏 这几种情况是比较严重的问题了,不只是难修,就算修好了也可能会存在各种问题。如果不是选择像“手机e维修”这类资深商家,就不必浪费钱了。 请记住这些原则 1 冷门的手机品牌,比如索尼、LG、黑莓等,市面上配件较少,大多来路不明,而且价格也比较高,维修难度也较大,如果维修技术不够好很容易导致机器直接报废,如果涉及主板、电路、屏幕这些大问题,修好的可能性比较小。 2 千元机把利润压低就是为了薄利多销,但是请不要指望售后也一样有低价,799元的手机换个原厂屏幕要500元是常有的事,如果这种情况就没有必要修了。 3 如果手机在市面上的二手机价格比维修费还便宜,再修也没必要了。 4 坏掉的手机维修与否,还取决于它本身的价值,比如三星S7 edge故障的话会去修,但如果是iPhone 4坏了,那就不修了。

7,iPhone X萎靡让 OLED 屏市场供大于求,三星急寻买家_

2017年,苹果在旗下的一款手机iPhone X中第一次(苹果历史上)采用了有机屏(OLED,有机发光二极管),这种屏幕提升了画质,降低了电耗。由于全球只有三星显示器公司一家供货,苹果决定采取分步走的方式,过渡到有机屏。

据外媒最新消息,有机屏市场出现了意外的变化。由于iPhone X手机销售糟糕,目前三星的有机屏出现了产能过剩,该公司正在着急寻找其他客户。

此前,日经新闻已经报道,由于iPhone X销量不佳,苹果已经把一季度的生产计划从4000万部缩减了一半,到2000万部。另外,台湾凯基证券公司分析师郭明錤也预测,一季度,苹果iPhone X手机销量只有1800万部,二季度更少。

iPhone X销量糟糕已经不算是新闻。这款手机并未给苹果带来华尔街分析师炮制的所谓超级升级周期,甚至让苹果手机四季度销量再一次陷入了下滑的泥潭中。

iPhone X销售糟糕,自然在供应商中引发了连锁反应。

据日经新闻最新报道,随着苹果缩减采购订单,三星显示器公司的有机屏出现了产能过剩。该公司正在向其他手机公司推销有机屏。

日经新闻引述一家东京电子产品贸易公司高层的话说,三星正在向外部的客户们销售有机屏。

对于三星来说,有机屏市场目前并不乐观。首先,有机屏价格过高,智能手机厂商采购的积极性不强,他们仍然在大量使用传统的液晶屏。

更糟糕的是,中国的显示面板公司正在扩大产能,未来将提供更多的有机屏,这可能加剧供应过剩。

之前彭博社报道指出,三星显示器公司供应给苹果iPhone X手机的有机屏,定价为110美元,而同一块屏幕供应给三星电子手机部门的价格只有85美元。

众所周知的是,目前三星显示器是有机屏唯一的供应商,三星自然会利用独家供应的优势获取不菲的利润,苹果除了接受,别无他法。

在目前销售的iPhone 8 Plus手机中,三星显示器公司同时提供了液晶屏,但价格只有上述有机屏的一半左右。

iPhone X的销量糟糕,外界认为主要有两个原因:一个是刘海屏幕设计降低了用户体验,取消指纹识别,推出脸部识别并未获得用户全面认可,另外一个原因是iPhone X定价过高,999美元的价格创造了苹果新手机的记录。

而999美元的定价,很大一部分是因为采用了110美元的三星有机屏。

根据英国科技市场研究公司IHS Markit指出,去年,三星电子手机业务采用的有机屏数量也出现了下降,因为有机屏导致手机成本上涨,削弱了市场上的竞争力。

据分析,除了三星和苹果这两家公司的高端手机业务之外,全球其他厂商的中端手机如果采用有机屏,将无法消化陡然增加的成本。

比如在中国的四大手机品牌中,OPPO和vivo的手机中只有5%到10%使用了有机屏。主要原因也是成本上升。

根据美国一些显示面板领域的专业人士指出,由于苹果在内的客户需求并不高,目前三星有机屏工厂的产能利用率仅为50%到60%。一位亚洲地区的分析师指出,由于供大于求,基于玻璃基板的部分有机屏,市场价格出现了下滑。

有机屏的供大于求还将加剧。韩国LG显示器公司有可能在今年启动手机有机屏的大规模量产,甚至成为苹果供应商。有消息称苹果甚至给LG提供了资金,建设有机屏工厂。

众所周知的是,苹果执行供应商多元化策略,避免被一家供应商“掐住喉咙”,苹果可以让供应商竞相压价,同时促进技术竞争。

另外,中国的天马微电子和京东方公司也将投放更多的产能。

据报道,和2017年相比,全球有机屏的过剩产能在2020年将翻一倍。三星显示器公司垄断全球有机屏市场(目前市场份额为95%)也将变成历史。

2017年,苹果在旗下的一款手机iPhone X中第一次(苹果历史上)采用了有机屏(OLED,有机发光二极管),这种屏幕提升了画质,降低了电耗。由于全球只有三星显示器公司一家供货,苹果决定采取分步走的方式,过渡到有机屏。

据外媒最新消息,有机屏市场出现了意外的变化。由于iPhone X手机销售糟糕,目前三星的有机屏出现了产能过剩,该公司正在着急寻找其他客户。

此前,日经新闻已经报道,由于iPhone X销量不佳,苹果已经把一季度的生产计划从4000万部缩减了一半,到2000万部。另外,台湾凯基证券公司分析师郭明錤也预测,一季度,苹果iPhone X手机销量只有1800万部,二季度更少。

iPhone X销量糟糕已经不算是新闻。这款手机并未给苹果带来华尔街分析师炮制的所谓超级升级周期,甚至让苹果手机四季度销量再一次陷入了下滑的泥潭中。

iPhone X销售糟糕,自然在供应商中引发了连锁反应。

据日经新闻最新报道,随着苹果缩减采购订单,三星显示器公司的有机屏出现了产能过剩。该公司正在向其他手机公司推销有机屏。

日经新闻引述一家东京电子产品贸易公司高层的话说,三星正在向外部的客户们销售有机屏。

对于三星来说,有机屏市场目前并不乐观。首先,有机屏价格过高,智能手机厂商采购的积极性不强,他们仍然在大量使用传统的液晶屏。

更糟糕的是,中国的显示面板公司正在扩大产能,未来将提供更多的有机屏,这可能加剧供应过剩。

之前彭博社报道指出,三星显示器公司供应给苹果iPhone X手机的有机屏,定价为110美元,而同一块屏幕供应给三星电子手机部门的价格只有85美元。

众所周知的是,目前三星显示器是有机屏唯一的供应商,三星自然会利用独家供应的优势获取不菲的利润,苹果除了接受,别无他法。

在目前销售的iPhone 8 Plus手机中,三星显示器公司同时提供了液晶屏,但价格只有上述有机屏的一半左右。

iPhone X的销量糟糕,外界认为主要有两个原因:一个是刘海屏幕设计降低了用户体验,取消指纹识别,推出脸部识别并未获得用户全面认可,另外一个原因是iPhone X定价过高,999美元的价格创造了苹果新手机的记录。

而999美元的定价,很大一部分是因为采用了110美元的三星有机屏。

根据英国科技市场研究公司IHS Markit指出,去年,三星电子手机业务采用的有机屏数量也出现了下降,因为有机屏导致手机成本上涨,削弱了市场上的竞争力。

据分析,除了三星和苹果这两家公司的高端手机业务之外,全球其他厂商的中端手机如果采用有机屏,将无法消化陡然增加的成本。

比如在中国的四大手机品牌中,OPPO和vivo的手机中只有5%到10%使用了有机屏。主要原因也是成本上升。

根据美国一些显示面板领域的专业人士指出,由于苹果在内的客户需求并不高,目前三星有机屏工厂的产能利用率仅为50%到60%。一位亚洲地区的分析师指出,由于供大于求,基于玻璃基板的部分有机屏,市场价格出现了下滑。

有机屏的供大于求还将加剧。韩国LG显示器公司有可能在今年启动手机有机屏的大规模量产,甚至成为苹果供应商。有消息称苹果甚至给LG提供了资金,建设有机屏工厂。

众所周知的是,苹果执行供应商多元化策略,避免被一家供应商“掐住喉咙”,苹果可以让供应商竞相压价,同时促进技术竞争。

另外,中国的天马微电子和京东方公司也将投放更多的产能。

据报道,和2017年相比,全球有机屏的过剩产能在2020年将翻一倍。三星显示器公司垄断全球有机屏市场(目前市场份额为95%)也将变成历史。

2017年,苹果在旗下的一款手机iPhone X中第一次(苹果历史上)采用了有机屏(OLED,有机发光二极管),这种屏幕提升了画质,降低了电耗。由于全球只有三星显示器公司一家供货,苹果决定采取分步走的方式,过渡到有机屏。

据外媒最新消息,有机屏市场出现了意外的变化。由于iPhone X手机销售糟糕,目前三星的有机屏出现了产能过剩,该公司正在着急寻找其他客户。

此前,日经新闻已经报道,由于iPhone X销量不佳,苹果已经把一季度的生产计划从4000万部缩减了一半,到2000万部。另外,台湾凯基证券公司分析师郭明錤也预测,一季度,苹果iPhone X手机销量只有1800万部,二季度更少。

iPhone X销量糟糕已经不算是新闻。这款手机并未给苹果带来华尔街分析师炮制的所谓超级升级周期,甚至让苹果手机四季度销量再一次陷入了下滑的泥潭中。

iPhone X销售糟糕,自然在供应商中引发了连锁反应。

据日经新闻最新报道,随着苹果缩减采购订单,三星显示器公司的有机屏出现了产能过剩。该公司正在向其他手机公司推销有机屏。

日经新闻引述一家东京电子产品贸易公司高层的话说,三星正在向外部的客户们销售有机屏。

对于三星来说,有机屏市场目前并不乐观。首先,有机屏价格过高,智能手机厂商采购的积极性不强,他们仍然在大量使用传统的液晶屏。

更糟糕的是,中国的显示面板公司正在扩大产能,未来将提供更多的有机屏,这可能加剧供应过剩。

之前彭博社报道指出,三星显示器公司供应给苹果iPhone X手机的有机屏,定价为110美元,而同一块屏幕供应给三星电子手机部门的价格只有85美元。

众所周知的是,目前三星显示器是有机屏唯一的供应商,三星自然会利用独家供应的优势获取不菲的利润,苹果除了接受,别无他法。

在目前销售的iPhone 8 Plus手机中,三星显示器公司同时提供了液晶屏,但价格只有上述有机屏的一半左右。

iPhone X的销量糟糕,外界认为主要有两个原因:一个是刘海屏幕设计降低了用户体验,取消指纹识别,推出脸部识别并未获得用户全面认可,另外一个原因是iPhone X定价过高,999美元的价格创造了苹果新手机的记录。

而999美元的定价,很大一部分是因为采用了110美元的三星有机屏。

根据英国科技市场研究公司IHS Markit指出,去年,三星电子手机业务采用的有机屏数量也出现了下降,因为有机屏导致手机成本上涨,削弱了市场上的竞争力。

据分析,除了三星和苹果这两家公司的高端手机业务之外,全球其他厂商的中端手机如果采用有机屏,将无法消化陡然增加的成本。

比如在中国的四大手机品牌中,OPPO和vivo的手机中只有5%到10%使用了有机屏。主要原因也是成本上升。

根据美国一些显示面板领域的专业人士指出,由于苹果在内的客户需求并不高,目前三星有机屏工厂的产能利用率仅为50%到60%。一位亚洲地区的分析师指出,由于供大于求,基于玻璃基板的部分有机屏,市场价格出现了下滑。

有机屏的供大于求还将加剧。韩国LG显示器公司有可能在今年启动手机有机屏的大规模量产,甚至成为苹果供应商。有消息称苹果甚至给LG提供了资金,建设有机屏工厂。

众所周知的是,苹果执行供应商多元化策略,避免被一家供应商“掐住喉咙”,苹果可以让供应商竞相压价,同时促进技术竞争。

另外,中国的天马微电子和京东方公司也将投放更多的产能。

据报道,和2017年相比,全球有机屏的过剩产能在2020年将翻一倍。三星显示器公司垄断全球有机屏市场(目前市场份额为95%)也将变成历史。

8,三星的高性能成就——Galaxy Note9荣获游戏高性能五星产品称号_搜...

智能手机早已成为不少用户的“生存工具”,无论是在生活、工作、娱乐等等个方面都已经离不开这握在掌心上的智能设备。然而对于目前更多玩家们所追捧的热门手游,更是要讲究手上这台智能设备的性能,好性能才能有好的体验。

而近期要推荐一款好性能的智能手机给朋友去打游戏,当然首推就是Galaxy Note9,其成就了三星的高性能配置,荣获中国泰尔实验室游戏高性能五星证书。拥有如此荣耀,堪称游戏手机中的“王者”。

权威的认证更令人信服

中国泰尔实验室(CTTL)始建于1981年,行政隶属于信息产业部电信研究院(CATR),由信息产业部和国家质量监督检验检疫总局授权设立,可见其拥有行业中令人尤为信服的权威性。中国泰尔实验室对于智能手机游戏方面的实验测评是有其独到的一面,其通过使用游戏时的蓝光防护能力、人机交互、续航能力、散热性能、游戏流畅度等多维度的游戏相关指标,来对各项评价指标进行评分,并且参考TAF标准《游戏手机用户体验测评方法》。由此可见,中国泰尔实验室所测评的方向和方面都是极为全面的,彰显其在行业中的权威性。而Galaxy Note9能被评为五星级,可见其具备的卓越游戏性能。

游戏流畅度就是取决于软硬的结合

Galaxy Note9采用先进的10nm制程工艺的高通骁龙845处理器,相对于上一代机型,在CPU和GPU的性能分别有33%和23%的提升,因此用Galaxy Note9来运行如今图像更为密集的大型游戏,尤其是要求更高的实时对战游戏,都是毫无压力,只有让用户能尽情享受沉浸式游戏的乐趣。

对于当然更为热门的实时对战类游戏,三星更懂其对FPS的全面要求,因此三星为Galaxy Note9配备了基于人工智能的性能调整算法,其原理是通过检测当前时刻设备温度和性能,自动寻找到下一时刻最有决策,即:功耗和性能的平衡点。该人工智能调整算法使FPS的稳定性比普通算法高出40%。相信专业玩家们都很了解FPS对游戏性能和游戏整体流畅度的影响,而一般玩家只需知道,Galaxy Note9以五星级的卓越性能来保证玩转各款游戏都极为流畅,就足够了。

散热性能不可忽视

当然了,要保持一个长久的流畅度,有个方面可不能忽视——散热。大家都清楚,长时间玩图像密集型游戏会对手机的CPU和GPU造成很大负担,而要保证用户们高强度地流畅玩转各款游戏,Galaxy Note9则特别搭载上全新的水碳冷却系统。

这次Galaxy Note9在上一代利用水的形态变化来有效散热的基础上,进而增加了系统的内部进水量,以吸收更多热量。而且Galaxy Note9还采用了增强型碳纤维TIM(热界面材料),其原理是将热量从处理器传递到散热片,使得散热效率一举提高了3.5倍。

专属优化,用户们的福音

Note9配备了新的游戏工具,为任何一款运行中的游戏提供快捷游戏工具设置,用户可以非常方便的设置阻止通知,防止意外触屏,录屏分享,快捷截图等等工具栏。

此外,用户还可以在游戏启动器或者三星应用商店中下载游戏调节器(Game tuner),为游戏发烧友提供更多自主配置游戏性能的功能,例如设定游戏个体帧率,分辨率,性能等等.

强大之处,还在于续航能力

Galaxy Note9拥有4000mAh大容量电池,再依靠三星更为强大、可靠的“全天续航”技术,使得Galaxy Note9在续航能力上能优于普通的手机。在不少对比测评里,我们都能轻松了解到这点。因此,Galaxy Note9能完全让用户们尽情享受更持久的激烈对战,不易有“遗憾”的场景哦。

与腾讯深度合作,游戏优势自然而来

令人兴奋的是,三星与腾讯深度合作联合开发了Game SDK 以及Scene SDK套件,大幅提升游戏性能和稳定性。Galaxy Note9便成为了王者荣耀 Vulkan 版本的首发机型之一。而且,三星是 Khronos 标准委员会的重要成员,其参与了Vulkan的API标准制定,是拥有着丰富的 Vulkan 开发经验。如今,三星与腾讯《王者荣耀》团队深度合作,联合开发了王者荣耀的Vulkan版本,因此用户拿起Galaxy Note9来开黑,优势自然而来。

【小结】

对于Galaxy Note9荣获中国泰尔实验室游戏高性能五星证书,我们都见证了三星在为提高游戏性能上所做出的努力。如今手机游戏已经上升到一个新阶段,其对手机性能的要求是越来越高的。相信不久后,未来的手机游戏对于手机的AI智能、多维度数据处理等等方面都会有着更高的要求,我们也相信走在手机配置性能领先地位的三星会更加不懈努力,为用户们带来更强大的旗舰机型,以应付更多高级游戏甚至是工作、生活上高强度的用机需求。

智能手机早已成为不少用户的“生存工具”,无论是在生活、工作、娱乐等等个方面都已经离不开这握在掌心上的智能设备。然而对于目前更多玩家们所追捧的热门手游,更是要讲究手上这台智能设备的性能,好性能才能有好的体验。

而近期要推荐一款好性能的智能手机给朋友去打游戏,当然首推就是Galaxy Note9,其成就了三星的高性能配置,荣获中国泰尔实验室游戏高性能五星证书。拥有如此荣耀,堪称游戏手机中的“王者”。

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当然了,要保持一个长久的流畅度,有个方面可不能忽视——散热。大家都清楚,长时间玩图像密集型游戏会对手机的CPU和GPU造成很大负担,而要保证用户们高强度地流畅玩转各款游戏,Galaxy Note9则特别搭载上全新的水碳冷却系统。

这次Galaxy Note9在上一代利用水的形态变化来有效散热的基础上,进而增加了系统的内部进水量,以吸收更多热量。而且Galaxy Note9还采用了增强型碳纤维TIM(热界面材料),其原理是将热量从处理器传递到散热片,使得散热效率一举提高了3.5倍。

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此外,用户还可以在游戏启动器或者三星应用商店中下载游戏调节器(Game tuner),为游戏发烧友提供更多自主配置游戏性能的功能,例如设定游戏个体帧率,分辨率,性能等等.

强大之处,还在于续航能力

Galaxy Note9拥有4000mAh大容量电池,再依靠三星更为强大、可靠的“全天续航”技术,使得Galaxy Note9在续航能力上能优于普通的手机。在不少对比测评里,我们都能轻松了解到这点。因此,Galaxy Note9能完全让用户们尽情享受更持久的激烈对战,不易有“遗憾”的场景哦。

与腾讯深度合作,游戏优势自然而来

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【小结】

对于Galaxy Note9荣获中国泰尔实验室游戏高性能五星证书,我们都见证了三星在为提高游戏性能上所做出的努力。如今手机游戏已经上升到一个新阶段,其对手机性能的要求是越来越高的。相信不久后,未来的手机游戏对于手机的AI智能、多维度数据处理等等方面都会有着更高的要求,我们也相信走在手机配置性能领先地位的三星会更加不懈努力,为用户们带来更强大的旗舰机型,以应付更多高级游戏甚至是工作、生活上高强度的用机需求。

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游戏流畅度就是取决于软硬的结合

Galaxy Note9采用先进的10nm制程工艺的高通骁龙845处理器,相对于上一代机型,在CPU和GPU的性能分别有33%和23%的提升,因此用Galaxy Note9来运行如今图像更为密集的大型游戏,尤其是要求更高的实时对战游戏,都是毫无压力,只有让用户能尽情享受沉浸式游戏的乐趣。

对于当然更为热门的实时对战类游戏,三星更懂其对FPS的全面要求,因此三星为Galaxy Note9配备了基于人工智能的性能调整算法,其原理是通过检测当前时刻设备温度和性能,自动寻找到下一时刻最有决策,即:功耗和性能的平衡点。该人工智能调整算法使FPS的稳定性比普通算法高出40%。相信专业玩家们都很了解FPS对游戏性能和游戏整体流畅度的影响,而一般玩家只需知道,Galaxy Note9以五星级的卓越性能来保证玩转各款游戏都极为流畅,就足够了。

散热性能不可忽视

当然了,要保持一个长久的流畅度,有个方面可不能忽视——散热。大家都清楚,长时间玩图像密集型游戏会对手机的CPU和GPU造成很大负担,而要保证用户们高强度地流畅玩转各款游戏,Galaxy Note9则特别搭载上全新的水碳冷却系统。

这次Galaxy Note9在上一代利用水的形态变化来有效散热的基础上,进而增加了系统的内部进水量,以吸收更多热量。而且Galaxy Note9还采用了增强型碳纤维TIM(热界面材料),其原理是将热量从处理器传递到散热片,使得散热效率一举提高了3.5倍。

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Note9配备了新的游戏工具,为任何一款运行中的游戏提供快捷游戏工具设置,用户可以非常方便的设置阻止通知,防止意外触屏,录屏分享,快捷截图等等工具栏。

此外,用户还可以在游戏启动器或者三星应用商店中下载游戏调节器(Game tuner),为游戏发烧友提供更多自主配置游戏性能的功能,例如设定游戏个体帧率,分辨率,性能等等.

强大之处,还在于续航能力

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与腾讯深度合作,游戏优势自然而来

令人兴奋的是,三星与腾讯深度合作联合开发了Game SDK 以及Scene SDK套件,大幅提升游戏性能和稳定性。Galaxy Note9便成为了王者荣耀 Vulkan 版本的首发机型之一。而且,三星是 Khronos 标准委员会的重要成员,其参与了Vulkan的API标准制定,是拥有着丰富的 Vulkan 开发经验。如今,三星与腾讯《王者荣耀》团队深度合作,联合开发了王者荣耀的Vulkan版本,因此用户拿起Galaxy Note9来开黑,优势自然而来。

【小结】

对于Galaxy Note9荣获中国泰尔实验室游戏高性能五星证书,我们都见证了三星在为提高游戏性能上所做出的努力。如今手机游戏已经上升到一个新阶段,其对手机性能的要求是越来越高的。相信不久后,未来的手机游戏对于手机的AI智能、多维度数据处理等等方面都会有着更高的要求,我们也相信走在手机配置性能领先地位的三星会更加不懈努力,为用户们带来更强大的旗舰机型,以应付更多高级游戏甚至是工作、生活上高强度的用机需求。

9,双屏手机上市 7 年了,为什么一直没人用?_

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者 木斯。36氪经授权转载。

想要让大众消费者为一种新事物买单,本身就是件很难的事情,双屏手机算是其中一个。

你或多或少应该见过类似的硬件设备,它们多数是将两块屏幕连到一起,可以像笔记本电脑一样展开或闭合,还有一些则是在机身前后各设计一块屏幕。

按发展历程来说,双屏手机很早就已经有可以拿出来卖的成品了,甚至比初代三星 Galaxy Note 还要早,这意味着它应该能赶上手机屏幕越做越大的趋势。按照当时用户们对大尺寸屏幕的追求,理应能获得不小的关注度。

但这个品类从诞生到现在已经过去了 7 年,却一直和主流没多大关系。就算你如今走到线下的手机大卖场中,也很难在销售柜台上找到一台使用了两块屏幕的手机。

这和它的产品形态有关,但更多还是尴尬的使用场景问题。

双屏的诞生,很大程度源于桌面 PC 上的「扩展显示器」尝试

「多屏显示」的概念并未源于智能手机本身,早在传统 PC 时代,很多人就已经习惯了这么做。

最常见的例子应该是程序员的使用场景,他们大多会用一个屏幕来查看文档,而另一个屏幕则是专门开编辑器写代码。

同样这么做的还有和股票行业相关金融人士,配备多个显示屏就是为了能更清晰地观察多支股票的 K 线图数据,同时在主显示屏上进行买入卖出的操作。

所以,你总能在这些人士的桌面上看到两台甚至三四台显示器,以便将自己所需要的内容信息平铺在眼前,避免来回切换界面影响工作节奏。

就算是对普通办公人员来说,只要有开启两个或以上的程序窗口并来回查阅的习惯,多配一个显示器同样能提升工作效率。

你还可以在很多非办公领域找到多屏显示器的存在,比如说看视频玩游戏,大家应该都看过不少双屏乃至三屏的拼接,也不为别的,就是想扩大自己的视野范围。

既然传统 PC 可以这么靠多屏显示来提升工作效率,为什么不试着将它复制到其它产品上?这自然也就有了之后的双屏笔记本和双屏手机了。

▲ 联想 ThinkPad W700ds 的宣传广告,想要强调的是「合二为一」的设计理念

2008 年,联想 ThinkPad 推出了一款名为 W700ds 的 17 英寸工作站,专门在屏幕侧边设计了一块抽拉式的 10.6 英寸副屏。如果是一名游戏玩家,他便可以选择用主显示器玩游戏,而副屏则用来浏览网页。

▲ 雷蛇 Project Valerie。图片来源:CNET

还有像雷蛇,在 2017 年也尝试过推出「Project Valerie」这样的三屏游戏笔电概念机,更像是一个试验性质的设备。

但自带多屏的笔记本电脑一直没有做起来,碰到的问题基本和现在的双屏智能手机一样,多是对性能和续航等方面的平衡考虑,除此之外还有笔记本用户很在乎的便携性。

以刚才所说的那台 W700ds为例,光是裸机重量就接近 4.4kg,基本和现在一台 17 英寸的外星人游戏本差不多重。

既然双屏笔记本电脑没有流行起来,我们不妨来看看智能手机领域的尝试。

手机找不到使用双屏的理由,系统没跟上是其一,没有生产力需求是其二

手机厂商们会为智能手机多设计一块屏幕,目的和前文所说的 PC 扩展显示器一样,都是为了让你看到更多的东西。

▲ 摩托罗拉 Razr V3

事实上在功能机时代,我们其实已经接触过双屏的概念。比如十多年前摩托罗拉 Razr V3 这类翻盖手机,除了内部的主屏外,机身外部也会设计了一个用于查阅时间日期和短消息的副屏。

▲ 诺基亚的 9300i

还有诺基亚的 9300i,表面上看只是一台配备了 2 英寸屏幕的直板手机,但当你将手机横过来打开后,就会看到一块 4 英寸的显示屏和全尺寸键盘,多少有点笔记本电脑的影子。

等到触屏智能手机兴起后,实体键盘逐渐被抛弃,空出的部分自然也就塞进了另一块屏幕,最终就成了我们现在所看到的双屏设备。

▲ 中兴 Axon M

这么快就将双屏手机拿出来卖,其实挺突然的。其中就有索尼于 2011 年推出的 Xperia Tablet P 双屏平板,以及同年京瓷推出的 Kyocera Echo 手机,而中兴在去年也推出名为 Axon M 的双屏手机,基本都是左右两块屏幕的拼接设计。

若你将这三者摊开摆在一起,大概也很难辨认出它们各自所对应的品牌。

更有想法的是 Fujitsu 富士通,它在 2010 年 CEATEC 上展示过一款可旋转的内合双屏设备。你会看到,它的设计和曾经的长条状日式翻盖机非常相似,只是将原本放键盘的区域改成了触控屏,但上下两块屏幕都可以实现 90 度旋转。

不过这些设备大多都没能成为大众用户的首选,一方面是智能手机的屏幕越做越大,已经可以在单个屏幕下显示足够多的内容,而靠两块屏幕来提升显示范围的做法则不具备太多的说服力。

▲ 华硕的概念双屏笔电 Project Precog

另一方面的现实是,现代智能手机系统压根没有考虑过多屏使用的场景,大部分功能都是基于单屏空间下的设计,这也是为什么大部分双屏手机的功能都十分类似的原因。

没有系统层面的支持,导致双屏手机所设想的将 PC 端「多屏生产力场景」复制过来的想法被迫破灭。除了官方自带应用会做一些优化外,这两块屏幕基本只能用来双开两个应用,要不就是左右两边显示完全一样的内容。

但手机用户似乎对生产力也没有很高的需求,大家依旧会把时间花在社交网络、视频、新闻资讯、购物和手游上,无一例外都是在享受各种内容,却很少涉及到内容生产层面。

至于广大的第三方应用,开发商也找不到主动为双屏做适配的理由,毕竟他们已经形成了一套开发常规手机应用的流程,但这套流程显然只适用于单屏的环境。

所以双屏手机做出来后有哪些使用场景,这个问题一直都没有很准确的答案。

在这个发展历程中,也有一类双屏手机为了一体化机身和厚度选择了正反的设计样式,最早的例子应该是在 2012 年年底亮相的 YotaPhone。

但将屏幕分割成前后两部分,也等同于放弃了「不同信息在同一视觉平面下共同显示」的优势。

靠后置摄像头和背屏来实现自拍,要不就是配备一个省电的电子墨水屏副屏,几乎成了这类正反双屏设备仅存的卖点。

移动端曾有过一次成功的双屏用例,但它同样难以被复制

抛开 PC 和手机领域不说,我们还能否在其它地方找到值得参考的双屏设备?细细数来确实有一个,但那是在游戏机领域,即任天堂在 2004 年推出的 NDS。

有趣的是,任天堂最开始也并非是双屏的支持者。根据两年前 Retro Gamer 杂志采访任天堂前技术开发部部长岡田智的说法,他表示在 NDS 开发初期,这个概念曾遭到不少内部研发人员的反对。

主要理由在于,如果厂商有条件可以自由地选择想要的屏幕尺寸,为什么还要再额外多加一块屏幕?而作为玩家,游戏时的注意力也只能放在一块屏幕上,而不是同时观看两个屏幕。

这个理由我觉得放到现在的双屏手机上也值得参考。

但事实证明,任天堂 DS 的这个「Dual Screen」双屏概念非常成功。配合机身下半部分那块可触控的屏幕,NDS 直接改变了玩家与游戏之间的交互关系,也创造出很多用单屏或是实体按键无法实现的游戏方式。

这在很多游戏中都有所体现。

按照画面特性划分,NDS 上的双屏游戏大致可以分为三种类别。第一种也是最常见的是,一块屏幕显示主游戏画面,另一块则会将地图、道具栏等菜单界面分离出来,有效解决了各种 UI 控件对游戏画面的遮挡问题。

至于第二种,则是将上下两屏同时作为游戏画面的显示区域,比如说像《Sonic Rush》这种 2D 横版卷轴动作游戏,玩家视角往往会局限在一个屏幕尺寸中,而在 NDS 上,开发商则将上下两块屏一起用来显示游戏画面。

你可以想象,在那个主流智能手机屏幕还不到 3 英寸的时代,用两块 3 英寸屏幕一起显示游戏画面的视觉冲击力。

至于最后一种则完全是创意层面的比拼了,设计思路基本不会固定。比如像《高级战争:双重打击》这样的军事类战棋游戏,就分别将上下两块屏幕用于显示空中和地面两条战线。

还有《Hotel Dusk》这款文字冒险游戏,则是将整个 DS 游戏机旋转 90 度来呈现,营造出一种互动电子书的感觉。

但不管是哪种呈现方式,这些游戏都充分运用了 NDS 的上下两块屏幕,这也是 NDS 与大部分双屏手机最大的不同。

换句话说,任天堂很清楚知道自己做了双屏硬件后还需要怎样的游戏内容,也明白交互需要和单屏有所区分。毕竟所谓硬件形态,终究只是一个承载内容的容器,而支撑起 NDS 生意的,是上面那 5000 多款的双屏游戏。

而其它硬件厂商,尽管在硬件上也做了两块触控屏幕,但支撑其存在理由的仅仅是「更大的一块屏幕」,也没有靠谱的开发商有过开发双屏应用的兴致,自然也没有可以被消费者期待的地方。

双屏手机没能成为主流,也许折叠屏还可以再赌一次

如果将 2007 年 iPhone 视为是全触屏智能手机时代的开始,在过去 11 年里,真正采用了双屏设计的手机我们刚才基本都说得七七八八了,你几乎看不到任何一家大厂商有跟进双屏的动作。

直到这个月,三星才在自家的开发者大会上展示了一款折叠屏原型机,严格意义上它和现在的分离式双屏设计已经截然不同,而是一整块可以向内对折的屏幕,当然外部仍然还留有一块辅屏。

更值得在意的变化来自于 Google。在三星展示完折叠屏手机的当天,Android 系统便宣布将会对这种新形态设备提供支持,让第三方应用能更好地实现自适应不同的屏幕尺寸。

在一个新硬件形态正式推出前就在系统层面给予支持,这在 Android 系统发展历程中并不多见。但在现有软件生态格局已经固化的基础上,说服开发者们为折叠屏做适配,而不是让它成为一件吃力不讨好的事情,仍然是一件不小的挑战。

▲ 图片来自:Geardiary

说到底,不管是桌面端的 PC 扩展显示方案、智能手机或游戏机中的分离式双屏,还是明年的折叠屏,它们的目标从未有过改变。这是人们对更广阔视野的向往下,对屏幕尺寸的无限追求,与硬件载体本身存在的物理限制之间的对抗。

只要这两者之间还存在矛盾,我们对屏幕形态的探索便不会结束。

但突破物理空间局限性的方式是否只能多做一块屏幕?有些开发者并不这么认为。名为 Special Projects 的英国公司前一段时间便提出了「Magic UX」的交互想法,主要是为多个 APP 创建一个虚拟工作区,然后再依靠平移来实现区域切换和内容拖放等操作,这反倒让我想起了此前锤子科技推出的「无限屏」。

虽然这种方案并不如将好几块显示屏摆在眼前来得直观,但也淡化了物理空间的边界概念,等同于系统是将这些「屏」的内容做到了同一个虚拟平面上,而手机则是对外的窗口,自然也不需要在硬件层面做任何改动。

但这目前仍然只是个概念,或许它只能期待未来某一天会被某个做系统的厂商看上。

题图来源:The Verge

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者 木斯。36氪经授权转载。

想要让大众消费者为一种新事物买单,本身就是件很难的事情,双屏手机算是其中一个。

你或多或少应该见过类似的硬件设备,它们多数是将两块屏幕连到一起,可以像笔记本电脑一样展开或闭合,还有一些则是在机身前后各设计一块屏幕。

按发展历程来说,双屏手机很早就已经有可以拿出来卖的成品了,甚至比初代三星 Galaxy Note 还要早,这意味着它应该能赶上手机屏幕越做越大的趋势。按照当时用户们对大尺寸屏幕的追求,理应能获得不小的关注度。

但这个品类从诞生到现在已经过去了 7 年,却一直和主流没多大关系。就算你如今走到线下的手机大卖场中,也很难在销售柜台上找到一台使用了两块屏幕的手机。

这和它的产品形态有关,但更多还是尴尬的使用场景问题。

双屏的诞生,很大程度源于桌面 PC 上的「扩展显示器」尝试

「多屏显示」的概念并未源于智能手机本身,早在传统 PC 时代,很多人就已经习惯了这么做。

最常见的例子应该是程序员的使用场景,他们大多会用一个屏幕来查看文档,而另一个屏幕则是专门开编辑器写代码。

同样这么做的还有和股票行业相关金融人士,配备多个显示屏就是为了能更清晰地观察多支股票的 K 线图数据,同时在主显示屏上进行买入卖出的操作。

所以,你总能在这些人士的桌面上看到两台甚至三四台显示器,以便将自己所需要的内容信息平铺在眼前,避免来回切换界面影响工作节奏。

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既然传统 PC 可以这么靠多屏显示来提升工作效率,为什么不试着将它复制到其它产品上?这自然也就有了之后的双屏笔记本和双屏手机了。

▲ 联想 ThinkPad W700ds 的宣传广告,想要强调的是「合二为一」的设计理念

2008 年,联想 ThinkPad 推出了一款名为 W700ds 的 17 英寸工作站,专门在屏幕侧边设计了一块抽拉式的 10.6 英寸副屏。如果是一名游戏玩家,他便可以选择用主显示器玩游戏,而副屏则用来浏览网页。

▲ 雷蛇 Project Valerie。图片来源:CNET

还有像雷蛇,在 2017 年也尝试过推出「Project Valerie」这样的三屏游戏笔电概念机,更像是一个试验性质的设备。

但自带多屏的笔记本电脑一直没有做起来,碰到的问题基本和现在的双屏智能手机一样,多是对性能和续航等方面的平衡考虑,除此之外还有笔记本用户很在乎的便携性。

以刚才所说的那台 W700ds为例,光是裸机重量就接近 4.4kg,基本和现在一台 17 英寸的外星人游戏本差不多重。

既然双屏笔记本电脑没有流行起来,我们不妨来看看智能手机领域的尝试。

手机找不到使用双屏的理由,系统没跟上是其一,没有生产力需求是其二

手机厂商们会为智能手机多设计一块屏幕,目的和前文所说的 PC 扩展显示器一样,都是为了让你看到更多的东西。

▲ 摩托罗拉 Razr V3

事实上在功能机时代,我们其实已经接触过双屏的概念。比如十多年前摩托罗拉 Razr V3 这类翻盖手机,除了内部的主屏外,机身外部也会设计了一个用于查阅时间日期和短消息的副屏。

▲ 诺基亚的 9300i

还有诺基亚的 9300i,表面上看只是一台配备了 2 英寸屏幕的直板手机,但当你将手机横过来打开后,就会看到一块 4 英寸的显示屏和全尺寸键盘,多少有点笔记本电脑的影子。

等到触屏智能手机兴起后,实体键盘逐渐被抛弃,空出的部分自然也就塞进了另一块屏幕,最终就成了我们现在所看到的双屏设备。

▲ 中兴 Axon M

这么快就将双屏手机拿出来卖,其实挺突然的。其中就有索尼于 2011 年推出的 Xperia Tablet P 双屏平板,以及同年京瓷推出的 Kyocera Echo 手机,而中兴在去年也推出名为 Axon M 的双屏手机,基本都是左右两块屏幕的拼接设计。

若你将这三者摊开摆在一起,大概也很难辨认出它们各自所对应的品牌。

更有想法的是 Fujitsu 富士通,它在 2010 年 CEATEC 上展示过一款可旋转的内合双屏设备。你会看到,它的设计和曾经的长条状日式翻盖机非常相似,只是将原本放键盘的区域改成了触控屏,但上下两块屏幕都可以实现 90 度旋转。

不过这些设备大多都没能成为大众用户的首选,一方面是智能手机的屏幕越做越大,已经可以在单个屏幕下显示足够多的内容,而靠两块屏幕来提升显示范围的做法则不具备太多的说服力。

▲ 华硕的概念双屏笔电 Project Precog

另一方面的现实是,现代智能手机系统压根没有考虑过多屏使用的场景,大部分功能都是基于单屏空间下的设计,这也是为什么大部分双屏手机的功能都十分类似的原因。

没有系统层面的支持,导致双屏手机所设想的将 PC 端「多屏生产力场景」复制过来的想法被迫破灭。除了官方自带应用会做一些优化外,这两块屏幕基本只能用来双开两个应用,要不就是左右两边显示完全一样的内容。

但手机用户似乎对生产力也没有很高的需求,大家依旧会把时间花在社交网络、视频、新闻资讯、购物和手游上,无一例外都是在享受各种内容,却很少涉及到内容生产层面。

至于广大的第三方应用,开发商也找不到主动为双屏做适配的理由,毕竟他们已经形成了一套开发常规手机应用的流程,但这套流程显然只适用于单屏的环境。

所以双屏手机做出来后有哪些使用场景,这个问题一直都没有很准确的答案。

在这个发展历程中,也有一类双屏手机为了一体化机身和厚度选择了正反的设计样式,最早的例子应该是在 2012 年年底亮相的 YotaPhone。

但将屏幕分割成前后两部分,也等同于放弃了「不同信息在同一视觉平面下共同显示」的优势。

靠后置摄像头和背屏来实现自拍,要不就是配备一个省电的电子墨水屏副屏,几乎成了这类正反双屏设备仅存的卖点。

移动端曾有过一次成功的双屏用例,但它同样难以被复制

抛开 PC 和手机领域不说,我们还能否在其它地方找到值得参考的双屏设备?细细数来确实有一个,但那是在游戏机领域,即任天堂在 2004 年推出的 NDS。

有趣的是,任天堂最开始也并非是双屏的支持者。根据两年前 Retro Gamer 杂志采访任天堂前技术开发部部长岡田智的说法,他表示在 NDS 开发初期,这个概念曾遭到不少内部研发人员的反对。

主要理由在于,如果厂商有条件可以自由地选择想要的屏幕尺寸,为什么还要再额外多加一块屏幕?而作为玩家,游戏时的注意力也只能放在一块屏幕上,而不是同时观看两个屏幕。

这个理由我觉得放到现在的双屏手机上也值得参考。

但事实证明,任天堂 DS 的这个「Dual Screen」双屏概念非常成功。配合机身下半部分那块可触控的屏幕,NDS 直接改变了玩家与游戏之间的交互关系,也创造出很多用单屏或是实体按键无法实现的游戏方式。

这在很多游戏中都有所体现。

按照画面特性划分,NDS 上的双屏游戏大致可以分为三种类别。第一种也是最常见的是,一块屏幕显示主游戏画面,另一块则会将地图、道具栏等菜单界面分离出来,有效解决了各种 UI 控件对游戏画面的遮挡问题。

至于第二种,则是将上下两屏同时作为游戏画面的显示区域,比如说像《Sonic Rush》这种 2D 横版卷轴动作游戏,玩家视角往往会局限在一个屏幕尺寸中,而在 NDS 上,开发商则将上下两块屏一起用来显示游戏画面。

你可以想象,在那个主流智能手机屏幕还不到 3 英寸的时代,用两块 3 英寸屏幕一起显示游戏画面的视觉冲击力。

至于最后一种则完全是创意层面的比拼了,设计思路基本不会固定。比如像《高级战争:双重打击》这样的军事类战棋游戏,就分别将上下两块屏幕用于显示空中和地面两条战线。

还有《Hotel Dusk》这款文字冒险游戏,则是将整个 DS 游戏机旋转 90 度来呈现,营造出一种互动电子书的感觉。

但不管是哪种呈现方式,这些游戏都充分运用了 NDS 的上下两块屏幕,这也是 NDS 与大部分双屏手机最大的不同。

换句话说,任天堂很清楚知道自己做了双屏硬件后还需要怎样的游戏内容,也明白交互需要和单屏有所区分。毕竟所谓硬件形态,终究只是一个承载内容的容器,而支撑起 NDS 生意的,是上面那 5000 多款的双屏游戏。

而其它硬件厂商,尽管在硬件上也做了两块触控屏幕,但支撑其存在理由的仅仅是「更大的一块屏幕」,也没有靠谱的开发商有过开发双屏应用的兴致,自然也没有可以被消费者期待的地方。

双屏手机没能成为主流,也许折叠屏还可以再赌一次

如果将 2007 年 iPhone 视为是全触屏智能手机时代的开始,在过去 11 年里,真正采用了双屏设计的手机我们刚才基本都说得七七八八了,你几乎看不到任何一家大厂商有跟进双屏的动作。

直到这个月,三星才在自家的开发者大会上展示了一款折叠屏原型机,严格意义上它和现在的分离式双屏设计已经截然不同,而是一整块可以向内对折的屏幕,当然外部仍然还留有一块辅屏。

更值得在意的变化来自于 Google。在三星展示完折叠屏手机的当天,Android 系统便宣布将会对这种新形态设备提供支持,让第三方应用能更好地实现自适应不同的屏幕尺寸。

在一个新硬件形态正式推出前就在系统层面给予支持,这在 Android 系统发展历程中并不多见。但在现有软件生态格局已经固化的基础上,说服开发者们为折叠屏做适配,而不是让它成为一件吃力不讨好的事情,仍然是一件不小的挑战。

▲ 图片来自:Geardiary

说到底,不管是桌面端的 PC 扩展显示方案、智能手机或游戏机中的分离式双屏,还是明年的折叠屏,它们的目标从未有过改变。这是人们对更广阔视野的向往下,对屏幕尺寸的无限追求,与硬件载体本身存在的物理限制之间的对抗。

只要这两者之间还存在矛盾,我们对屏幕形态的探索便不会结束。

但突破物理空间局限性的方式是否只能多做一块屏幕?有些开发者并不这么认为。名为 Special Projects 的英国公司前一段时间便提出了「Magic UX」的交互想法,主要是为多个 APP 创建一个虚拟工作区,然后再依靠平移来实现区域切换和内容拖放等操作,这反倒让我想起了此前锤子科技推出的「无限屏」。

虽然这种方案并不如将好几块显示屏摆在眼前来得直观,但也淡化了物理空间的边界概念,等同于系统是将这些「屏」的内容做到了同一个虚拟平面上,而手机则是对外的窗口,自然也不需要在硬件层面做任何改动。

但这目前仍然只是个概念,或许它只能期待未来某一天会被某个做系统的厂商看上。

题图来源:The Verge

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者 木斯。36氪经授权转载。

想要让大众消费者为一种新事物买单,本身就是件很难的事情,双屏手机算是其中一个。

你或多或少应该见过类似的硬件设备,它们多数是将两块屏幕连到一起,可以像笔记本电脑一样展开或闭合,还有一些则是在机身前后各设计一块屏幕。

按发展历程来说,双屏手机很早就已经有可以拿出来卖的成品了,甚至比初代三星 Galaxy Note 还要早,这意味着它应该能赶上手机屏幕越做越大的趋势。按照当时用户们对大尺寸屏幕的追求,理应能获得不小的关注度。

但这个品类从诞生到现在已经过去了 7 年,却一直和主流没多大关系。就算你如今走到线下的手机大卖场中,也很难在销售柜台上找到一台使用了两块屏幕的手机。

这和它的产品形态有关,但更多还是尴尬的使用场景问题。

双屏的诞生,很大程度源于桌面 PC 上的「扩展显示器」尝试

「多屏显示」的概念并未源于智能手机本身,早在传统 PC 时代,很多人就已经习惯了这么做。

最常见的例子应该是程序员的使用场景,他们大多会用一个屏幕来查看文档,而另一个屏幕则是专门开编辑器写代码。

同样这么做的还有和股票行业相关金融人士,配备多个显示屏就是为了能更清晰地观察多支股票的 K 线图数据,同时在主显示屏上进行买入卖出的操作。

所以,你总能在这些人士的桌面上看到两台甚至三四台显示器,以便将自己所需要的内容信息平铺在眼前,避免来回切换界面影响工作节奏。

就算是对普通办公人员来说,只要有开启两个或以上的程序窗口并来回查阅的习惯,多配一个显示器同样能提升工作效率。

你还可以在很多非办公领域找到多屏显示器的存在,比如说看视频玩游戏,大家应该都看过不少双屏乃至三屏的拼接,也不为别的,就是想扩大自己的视野范围。

既然传统 PC 可以这么靠多屏显示来提升工作效率,为什么不试着将它复制到其它产品上?这自然也就有了之后的双屏笔记本和双屏手机了。

▲ 联想 ThinkPad W700ds 的宣传广告,想要强调的是「合二为一」的设计理念

2008 年,联想 ThinkPad 推出了一款名为 W700ds 的 17 英寸工作站,专门在屏幕侧边设计了一块抽拉式的 10.6 英寸副屏。如果是一名游戏玩家,他便可以选择用主显示器玩游戏,而副屏则用来浏览网页。

▲ 雷蛇 Project Valerie。图片来源:CNET

还有像雷蛇,在 2017 年也尝试过推出「Project Valerie」这样的三屏游戏笔电概念机,更像是一个试验性质的设备。

但自带多屏的笔记本电脑一直没有做起来,碰到的问题基本和现在的双屏智能手机一样,多是对性能和续航等方面的平衡考虑,除此之外还有笔记本用户很在乎的便携性。

以刚才所说的那台 W700ds为例,光是裸机重量就接近 4.4kg,基本和现在一台 17 英寸的外星人游戏本差不多重。

既然双屏笔记本电脑没有流行起来,我们不妨来看看智能手机领域的尝试。

手机找不到使用双屏的理由,系统没跟上是其一,没有生产力需求是其二

手机厂商们会为智能手机多设计一块屏幕,目的和前文所说的 PC 扩展显示器一样,都是为了让你看到更多的东西。

▲ 摩托罗拉 Razr V3

事实上在功能机时代,我们其实已经接触过双屏的概念。比如十多年前摩托罗拉 Razr V3 这类翻盖手机,除了内部的主屏外,机身外部也会设计了一个用于查阅时间日期和短消息的副屏。

▲ 诺基亚的 9300i

还有诺基亚的 9300i,表面上看只是一台配备了 2 英寸屏幕的直板手机,但当你将手机横过来打开后,就会看到一块 4 英寸的显示屏和全尺寸键盘,多少有点笔记本电脑的影子。

等到触屏智能手机兴起后,实体键盘逐渐被抛弃,空出的部分自然也就塞进了另一块屏幕,最终就成了我们现在所看到的双屏设备。

▲ 中兴 Axon M

这么快就将双屏手机拿出来卖,其实挺突然的。其中就有索尼于 2011 年推出的 Xperia Tablet P 双屏平板,以及同年京瓷推出的 Kyocera Echo 手机,而中兴在去年也推出名为 Axon M 的双屏手机,基本都是左右两块屏幕的拼接设计。

若你将这三者摊开摆在一起,大概也很难辨认出它们各自所对应的品牌。

更有想法的是 Fujitsu 富士通,它在 2010 年 CEATEC 上展示过一款可旋转的内合双屏设备。你会看到,它的设计和曾经的长条状日式翻盖机非常相似,只是将原本放键盘的区域改成了触控屏,但上下两块屏幕都可以实现 90 度旋转。

不过这些设备大多都没能成为大众用户的首选,一方面是智能手机的屏幕越做越大,已经可以在单个屏幕下显示足够多的内容,而靠两块屏幕来提升显示范围的做法则不具备太多的说服力。

▲ 华硕的概念双屏笔电 Project Precog

另一方面的现实是,现代智能手机系统压根没有考虑过多屏使用的场景,大部分功能都是基于单屏空间下的设计,这也是为什么大部分双屏手机的功能都十分类似的原因。

没有系统层面的支持,导致双屏手机所设想的将 PC 端「多屏生产力场景」复制过来的想法被迫破灭。除了官方自带应用会做一些优化外,这两块屏幕基本只能用来双开两个应用,要不就是左右两边显示完全一样的内容。

但手机用户似乎对生产力也没有很高的需求,大家依旧会把时间花在社交网络、视频、新闻资讯、购物和手游上,无一例外都是在享受各种内容,却很少涉及到内容生产层面。

至于广大的第三方应用,开发商也找不到主动为双屏做适配的理由,毕竟他们已经形成了一套开发常规手机应用的流程,但这套流程显然只适用于单屏的环境。

所以双屏手机做出来后有哪些使用场景,这个问题一直都没有很准确的答案。

在这个发展历程中,也有一类双屏手机为了一体化机身和厚度选择了正反的设计样式,最早的例子应该是在 2012 年年底亮相的 YotaPhone。

但将屏幕分割成前后两部分,也等同于放弃了「不同信息在同一视觉平面下共同显示」的优势。

靠后置摄像头和背屏来实现自拍,要不就是配备一个省电的电子墨水屏副屏,几乎成了这类正反双屏设备仅存的卖点。

移动端曾有过一次成功的双屏用例,但它同样难以被复制

抛开 PC 和手机领域不说,我们还能否在其它地方找到值得参考的双屏设备?细细数来确实有一个,但那是在游戏机领域,即任天堂在 2004 年推出的 NDS。

有趣的是,任天堂最开始也并非是双屏的支持者。根据两年前 Retro Gamer 杂志采访任天堂前技术开发部部长岡田智的说法,他表示在 NDS 开发初期,这个概念曾遭到不少内部研发人员的反对。

主要理由在于,如果厂商有条件可以自由地选择想要的屏幕尺寸,为什么还要再额外多加一块屏幕?而作为玩家,游戏时的注意力也只能放在一块屏幕上,而不是同时观看两个屏幕。

这个理由我觉得放到现在的双屏手机上也值得参考。

但事实证明,任天堂 DS 的这个「Dual Screen」双屏概念非常成功。配合机身下半部分那块可触控的屏幕,NDS 直接改变了玩家与游戏之间的交互关系,也创造出很多用单屏或是实体按键无法实现的游戏方式。

这在很多游戏中都有所体现。

按照画面特性划分,NDS 上的双屏游戏大致可以分为三种类别。第一种也是最常见的是,一块屏幕显示主游戏画面,另一块则会将地图、道具栏等菜单界面分离出来,有效解决了各种 UI 控件对游戏画面的遮挡问题。

至于第二种,则是将上下两屏同时作为游戏画面的显示区域,比如说像《Sonic Rush》这种 2D 横版卷轴动作游戏,玩家视角往往会局限在一个屏幕尺寸中,而在 NDS 上,开发商则将上下两块屏一起用来显示游戏画面。

你可以想象,在那个主流智能手机屏幕还不到 3 英寸的时代,用两块 3 英寸屏幕一起显示游戏画面的视觉冲击力。

至于最后一种则完全是创意层面的比拼了,设计思路基本不会固定。比如像《高级战争:双重打击》这样的军事类战棋游戏,就分别将上下两块屏幕用于显示空中和地面两条战线。

还有《Hotel Dusk》这款文字冒险游戏,则是将整个 DS 游戏机旋转 90 度来呈现,营造出一种互动电子书的感觉。

但不管是哪种呈现方式,这些游戏都充分运用了 NDS 的上下两块屏幕,这也是 NDS 与大部分双屏手机最大的不同。

换句话说,任天堂很清楚知道自己做了双屏硬件后还需要怎样的游戏内容,也明白交互需要和单屏有所区分。毕竟所谓硬件形态,终究只是一个承载内容的容器,而支撑起 NDS 生意的,是上面那 5000 多款的双屏游戏。

而其它硬件厂商,尽管在硬件上也做了两块触控屏幕,但支撑其存在理由的仅仅是「更大的一块屏幕」,也没有靠谱的开发商有过开发双屏应用的兴致,自然也没有可以被消费者期待的地方。

双屏手机没能成为主流,也许折叠屏还可以再赌一次

如果将 2007 年 iPhone 视为是全触屏智能手机时代的开始,在过去 11 年里,真正采用了双屏设计的手机我们刚才基本都说得七七八八了,你几乎看不到任何一家大厂商有跟进双屏的动作。

直到这个月,三星才在自家的开发者大会上展示了一款折叠屏原型机,严格意义上它和现在的分离式双屏设计已经截然不同,而是一整块可以向内对折的屏幕,当然外部仍然还留有一块辅屏。

更值得在意的变化来自于 Google。在三星展示完折叠屏手机的当天,Android 系统便宣布将会对这种新形态设备提供支持,让第三方应用能更好地实现自适应不同的屏幕尺寸。

在一个新硬件形态正式推出前就在系统层面给予支持,这在 Android 系统发展历程中并不多见。但在现有软件生态格局已经固化的基础上,说服开发者们为折叠屏做适配,而不是让它成为一件吃力不讨好的事情,仍然是一件不小的挑战。

▲ 图片来自:Geardiary

说到底,不管是桌面端的 PC 扩展显示方案、智能手机或游戏机中的分离式双屏,还是明年的折叠屏,它们的目标从未有过改变。这是人们对更广阔视野的向往下,对屏幕尺寸的无限追求,与硬件载体本身存在的物理限制之间的对抗。

只要这两者之间还存在矛盾,我们对屏幕形态的探索便不会结束。

但突破物理空间局限性的方式是否只能多做一块屏幕?有些开发者并不这么认为。名为 Special Projects 的英国公司前一段时间便提出了「Magic UX」的交互想法,主要是为多个 APP 创建一个虚拟工作区,然后再依靠平移来实现区域切换和内容拖放等操作,这反倒让我想起了此前锤子科技推出的「无限屏」。

虽然这种方案并不如将好几块显示屏摆在眼前来得直观,但也淡化了物理空间的边界概念,等同于系统是将这些「屏」的内容做到了同一个虚拟平面上,而手机则是对外的窗口,自然也不需要在硬件层面做任何改动。

但这目前仍然只是个概念,或许它只能期待未来某一天会被某个做系统的厂商看上。

题图来源:The Verge

文章TAG:三星触屏手机大全三星手机全触屏的型号有几种三星触屏触屏手机

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