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盗贼属性,魔兽世界盗贼的基本属性是什么

来源:整理 时间:2022-06-19 11:52:11 编辑:管理经验 手机版

1,魔兽世界盗贼的基本属性是什么

主要是敏捷和耐力,战斗贼追求攻强,匕首贼追求爆击,还需要适当的 命中

魔兽世界盗贼的基本属性是什么

2,盗贼的各种属性

命中毁伤贼堆到1100就好了 精准的话这个版本毁伤只需要个位数即可 不需要26的·另外你的韧性能去掉就去掉吧。 其他都还不错!
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首先精准太低 PVE必须26精准PVP最好也26 否则出血总打不着你967命中是近战命中还是法术命中?既然是毁伤贼 法术命中要百分之14 (毁伤贼PVE)PVP毁伤不如敏锐
敏捷 破甲 我只堆这俩属性 可能导致命中等一些属性不足 克药剂 吃烹饪

盗贼的各种属性

3,魔兽世界盗贼属性标准

1敏提升的近战AP和1力量提升的近战AP一样都是1点. 敏捷还可以加远程AP,爆击,躲闪,护甲 对盗贼来讲,敏捷是主属性,其它的都是盗属性, 就像魔兽3里的敏捷型英雄 作为盗贼大家都知道敏捷非常的重要,可以毋庸置疑排在首位,那么力量和耐力的取舍呢?不要说高力量就有高ap,可以高爆发,耐力无所谓了。也不要说高耐血多抗打,力量就可有可无了,首先要清楚装备用途,如果说pvp,那么高力和高耐怎样取舍呢?我们肯定不愿意当个大沙包被人打来打去,但是我们也不能舍弃耐力追求高力而很容易的被人ko. 所以这两种属性应该更均衡的考虑,这就好比3000hp /1500ap的dz和5000hp/1000ap的dz哪个更适合pvp的问题了。所以说pvp敏捷〉力量=耐力 如果单纯的为了pve,首先要了解盗贼不是抗怪的角色,如果ot哪怕你有6000hp,都可能性命不保,所以这个时候可以肯定地说pve 敏捷〉力量〉耐力 其实在装备的选择上极端的方式是不可取的,这就好比两件皮甲的装备,装备a 20敏 10力 10耐 装备b 15敏 15力 15耐,对于这两件装备该怎样取舍呢?极端的人会认为装备a 20敏高敏,但是有没有想过追求单一属性的时候牺牲了很多不错的属性呢?所以说没有必要太极端,差的不是很多的情况下还是平均属性部较好 至于去G团嘛。。。。带上4T6吧,别的没要求了。

魔兽世界盗贼属性标准

4,魔兽世界中盗贼的各属性标准是多少

双持时你的自动攻击对boss的基础miss率是 28% 。 技能攻击基础miss率是 9%。 每增加15.77命中等级,减少miss 1%。这样我们能计算出自动攻击和技能攻击的命中上限: 自动攻击,0/5 精确: 442 自动攻击,5/5 精确: 363 技能攻击,0/5 精确: 142 技能攻击,5/5 精确: 64 你的任何攻击被raid boss闪避的几率是 6.5%。每 3.94 专长等级带来1点武器专长,减少被闪避的几率0.25% (因此要 15.77 专长等级来减少1%被闪避)。 这样,我们可以计算各种天赋、种族下的专长上限: 0/2 武器专家,非人类: 103 1/2 武器专家,非人类: 83 2/2 武器专家,非人类: 64 0/2 武器专家,人类(使用剑或锤): 83 1/2 武器专家,人类: 64 2/2 武器专家,人类: 44
命中高了点。打黑暗命中300就行了。暴击低了点,急速低了。。在命中够的情况下多堆下急速,这个属性和逆天。。命中300左右,暴25左右,AP2000+,急速200左右,秒伤可以达到1600左右的,基本上打任何BOSS输出都第一了
25人FB的话.命中是王道你322还不够 堆到350.不要强追AP.战斗贼输出就切割加割裂 平砍,要的就是命中.
1900AP 270命中 30+爆 都比你现在强 你现在 堆爆吧 爆上来了 输出高 看着爆击数字也爽
暴%30以上,急速200左右,最好带个龙脊,命中高的过头了
圈套专精25暴有点低了依照你现在的三维可以考虑堆急速
命中过高了,你可以选择把宝石换成急速的,还有你的暴有点底一般要达到30%,还有SP选择也很重要龙骨和背叛可以说是最好的搭配,至于破甲也不要刻意去堆,黑暗的普通装备因该可以到900+

5,魔兽世界313盗贼属性敏捷攻强命中暴击的换算

首先命中达标,因为再高的伤害打不中是空谈...现在BT230+,SW250+差不多了,不过我的命中223布胖也能4000+,建议命中还是高点比较好,但别太高,250左右最佳 命中达标后敏捷大于AP大于暴击,因为敏捷受很多BUFF的影响有加成,而且敏捷不光加AP,还加暴击.至于AP大于暴击是因为暴击看脸的.... 至于破甲和急速,不要刻意去堆,当你的三围达标时再去考虑这些.
现在的版本。。这样说吧 FB贼有4他们对 命中要求都不一样 1 急速贼 战斗天赋 这种贼的对命中的要求就相当高 一般是270-280左右吃命中烹饪火辣的塔利布羊排 2 破甲贼 战斗天赋 这种贼一般是32%左右的破甲白字和黄字伤害都很高,命中220左右但FB依然要吃命中烹饪! 3均衡贼 战斗天赋 这种贼一般是260的急速等级+260的命中! 4毁伤贼 刺杀天赋 这种贼对暴击的要求很高,命中180-220 因为大多数DPS是来源于技能 总的来说现在的版本很看脸,而且战斗贼的 DPS很不稳定,暴击的次数多DPS就上去了,而且秒伤还要看团队配置和BOSS战的时间!1分半和3分钟的战斗时有很大的区别的! 至于敏捷和AP 命中的衡量;我是认为你全身的宝石首先是要触发多彩那必定有2蓝2黄2红 蓝的是5敏7耐,黄的建议你命中在220时全用10命中 红的10敏没考虑的,没有双刀就别考虑5000的秒伤没GG没薄片就别走极端贼 建议楼主走均衡流
1 敏 大于 1ap 敏捷高于ap 因为可以加爆和AP 命中的话的确得达标 否则打不出伤害 插宝石插20m
35敏捷=1暴击=2闪避1敏捷=1AP1力量=2AP24暴击等级=1%暴击
1敏捷1AP 暴击的话DZ受益的肯定多点 命中是单独的属性 DZ 肯定是 命中大于AP大于暴击

6,盗贼的属性需求

如果你是战斗贼 3/3精确天赋下 需要1127命中,也就是毒药命中 26/26 精准 在满足命中和精准的情况下,敏捷>急速>精通>暴击如果你是敏锐贼 命中和精准不用刻意去堆了 狂堆急速吧 敏捷>急速>暴击>精通盗贼红色插孔必然插敏捷 敏捷的EP值在三系天赋中都是最高的精准可以通过重铸来实现,而敏捷不可以
的EP值在三系天赋
酱油
精准跟敏捷无关,战斗Z 命中8%就差不多了 ,再多收益不大,精准26/26 其他的你就堆急速吧
楼主问得好多啊。我一个一个来说吧,累啊。属性要求:5%技能命中,20精准,满足之后属性重铸为暴击。宝石红色的插40敏,黄色的插20敏20韧,蓝色插20敏20暴击。一般战场装备毕业韧性就够4400+了,已经足够了。武器对dz的影响很大,现在4.3,建议楼主去搞个一介匕首。天赋:敏锐(8/2/31)强化伏击3/3插旗的话一般起手锁喉或者偷袭,伏击斩杀用还行。对付恶魔术士起手伏击也很强。飘忽不定2/2伺机而动3/3必点不多说能量恢复3/3洞悉弱点2/2出血1/1出血可以替代背刺盗贼的尊严3/3预谋1/1尊严贼很强悍装死3/3伺机待发1/1动脉破裂2/2伺机待发是核心技能吗,配合雕文使用最强的击杀技能。暗影杀手3/3变相强化输出技能暗影之舞1/1使用前要做很多准备,比如对方昏迷,己方能量满等等,暗影之舞打全了伤害真是不敢想象雕文:主雕文:背刺,暗影之舞,出血。大雕文:准备,绞喉,致盲小雕文:随意,不过推荐水上飘,毒药,安全降落附魔要求:武器是山崩,主副手都是。头部和肩部,用荣誉换秘药fm。腿部最好的fm是,制皮专业的一个护腿fm,+190攻强+55暴击的那个,叫什么龙鳞片,具体忘记了,你去ah里找找。披风和手腕,手套,胸部fm收益都很小了,你去找fm专业的人,fm加敏捷的优先。手法:pvp就能难说了,对法系,以缴侯起手,然后肾击,打不一波,然后看情况消失,或继续攻击。如果是近战,则推荐用偷袭起手。开盾墙,然后开闪避,挂恢复。近战都是可以给他们上缴械的。pvp的技巧不是一句话能说清楚的,你得在实战中提高。记得dz永远是先控制,后打人的。你有10scd的凿击和20scd的肾击,这个用好。

7,关于盗贼属性的问题

对于你现在的属性 简单给你纠正几点 AP低了 不用刻意堆 靠装备自身堆起来 命中超出太多了 这个版本战斗的白字的比例不高 满足毒药不MISS就行了 团队有法术命中BUFF的职业 如鸟D 暗牧的话 命中只需要230 无法术命中BUFF的话315 精准超了 26就够了 多一点都是浪费 急速这个东西你现在还堆不上 暂时装备有多少急速算多少 不要刻意去堆 破甲 这个属性的意义你还没搞清楚 这里给你解释一下 破甲的作用是放大你的伤害 其前提是你有客观的伤害 这个客观的伤害来源是你的基础属性 包括AP 暴击 命中等等 首先你必须能通过合理的属性搭配来打出伤害 才能体现破甲的用处 如果不管这些 直接无脑堆破甲的话 伤害会很难看 这是新手很容易犯的错误 不要神话破甲 基础才是关键 暴击 太低了! 上面有位同学说到的暴击上限问题。。。等你有277的4T10再来考虑吧 现阶段速速吧暴击提升到至少40以上 最好是45以上 敏捷不用刻意去注意 装备有多少算多少 上面说了那么多 在满足上面的要求过后再无脑破甲吧 最后说下满破过后收益最大的 那就是急速! 急速对战斗来说同样是很极品的属性 不知道上面那位同学在哪听说的急速无用 这个版本后期暴击到上限 宝石基本都是破甲 毕业装备很多都是急速破甲装 外加毕业武器是剑斧 急速对后期盗贼来说是除破甲外 放大DPS的唯一途径也是很有效率的途径 属性就差不多这样了 祝LZ好运
先命中,精准达标在堆破甲 其实你也不要把破甲看的那么神,1点破甲属性不可能高于其他属性3点,很多属性的收益都是成下滑趋势的,点数越多效果越不好,破甲在这一方面就比其他属性好,所以这就导致最后的几点破甲收益相当大,个人建议你在堆破甲的同时不要太牺牲其他属性,自已权衡下,一般装备好了,破甲自己就高了,不用牺牲那么多属性,到ICC后期,你会发现缺命中,留点加命中的装备吧。你现在才800的破,我不知道你是不是加宝石才800的破,要是的话,你还是先打刺杀吧,连宝石1000+的破打出来的伤害才好看些。 另外,敏加AP和暴击,暴击是有上限的,具体多少我记不清了,大概40-45%,你不要超了,AP是无上限的,在暴击低的情况下 敏>AP,在高暴击的情况下AP>敏,另外暴击不用刻意堆,暴击比破甲还容易满,一般等你满破了,暴击估计快到上限了,还是堆AP吧,另外急速是战斗最不需求的属性。
精准太高 命中高了点 你要和其他属性平衡下啊 暴击连40%都不到 无脑破甲 最好等你全身264的情况下去 就能直接1400破甲了

8,魔兽世界盗贼的属性和装备是什么

首先,我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和匕首之间的区别。虽然你没分,也有可能你再玩我们,但我还是给你解释下:武器属性伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的最小和最大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的最小伤害是1,最大则是5每秒伤害简称秒伤,英文简称DPS,这个数值取决于两个因素,武器伤害和武器速度,一把武器的秒伤值是该武器的伤害除以速度的结果。通常情况下,任何一个近战职业队武器选择的方式分为两种,第一种纯伤害型和技能伤害型。战斗贼就是一个典型的纯伤害职业,战斗贼的肉搏伤害在正常情况下占总伤害的35%-40%。所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属性(命中、精准是基础属性)为急速,命中近战要求为7.5%,精准为6.5%,除开这两个基础属性,其它的全堆急速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。技能伤害型选手的典型例子是增强萨满,他的主要伤害来自于技能,所以他对武器要求严格程度跟盗贼是两个概念,也就是说他在不追求极限DPS的情况下可以随意拿一把武器都行,不过严格意义上来说他还是要选慢速武器。这是输出模式,当然还有其他类型的输出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奥法、平衡德、元素萨满、暗影牧师……近战-法系混合型主要代表是惩戒骑士、死亡骑士、增强萨满……(算了、根本说不完,我投降了)属性:白字属性:力、耐、敏、智、精力量属性的服务职业:战士、DK、圣骑士(治疗除外)、熊德敏捷属性的服务职业:盗贼、猎人、萨满、德鲁伊、武僧(治疗除外)智力属性的服务职业:法师、术士、牧师、德鲁伊、萨满和各种治疗精神属性的服务职业:各种治疗职业耐力………………你懂的,每件装备都有,不想要都不行的。绿字属性:命中、暴击、精准、急速、穿透、精通命中:基础属性,除开坦克和治疗的任何人都必备的基础属性。暴击:这个就不说了吧,我觉得说的过多对智商有影响。精准:近战职业的基础属性,效果是降低敌人躲闪和招架的几率。急速:这是70级开出这个属性以来最有争议并且最逆天的一种属性,先说计算规则,你每次攻击得出的伤害数字其实有一个非常复杂的计算过程,比如,单手近战职业的计算为标准速度2.6,这个2.6就相当于一个标杆,首先把你的敏捷这算成攻击强度,然后把攻击强度折算成伤害,在把伤害以2.6的速度为标准单位计算,大于2.6的以大于部分的比重翻倍,低于2.6速度则同比例折扣,这种计算方式已经随着版本变更改变了几次了。但急速的出炉又增加了计算过程,就是在扣除急速的情况下计算出你的标准伤害值,在根据急速的比例增加的伤害比例。也就是说,在你没有急速的情况下你一秒可以制造出2000的伤害,但你的急速是20%,那么你再800毫秒的时间内就可以制造出2000的伤害。当然这其中牵扯不仅仅这些,我怕你搞不明白就简单的举个例子,希望高手们别吐槽。精通:每个职业、每个天赋都有不同的效果,这是85级最有特色的一种属性,你可以再属性面板里看到他的具体说明。穿透:法系职业PVP专用属性,就跟PVP强度和PVP韧性一样一样的没有参考价值。我实在来不起了,你有啥问题以后再说吧!总结起来就是:战斗贼,武器双慢(2.6也只有这个速度给你选),首要属性敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精准(6.5%)、急速(保证前面两项的情况下,越高越高)一字排开。完了 真完了
首先我不知道你多少级,dz穿敏捷皮甲,战斗贼的话首先要的是命中精准,前两项都到百分之七点五的时候,堆急速等级,这些属性都是你装备给你的,也可以在主城里选择重铸。当然,如果你还没满级这些属性啊,每秒伤害什么的都是次要。魔兽满级了才是开始。
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