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最终幻想13,最终幻想13是什么

来源:整理 时间:2022-05-22 08:16:35 编辑:管理经验 手机版

1,最终幻想13是什么

SE说是在2008年内,但是由于开发的难度太大,现在为"发售日未定".其间媒体曾一度爆出06E3上出展的FF13和FF VERSUS 13的开发程度只有百分之0.3和1.3.是一个不好推测的游戏.

最终幻想13是什么

2,最终幻想13剧情简介

故事讲的是在那个世界被分为上界(茧)和下界(格兰 帕鲁斯)由人和水晶生物(法尔希)共同生存 上界拥有十分高的科技 人们从不担心衣食 由上界法尔希提供人类需要的一切 人被圈养在茧里 下界是巨大的大陆 人把法尔希当神一样供奉 科技比上界差一些 上界和下界的法尔希相互敌视 发生战争 他们选中人类 赐予人类力量与使命 被选中者称为露希 他们被送到对方地盘充当战争工具 在几百年前一场战争中 下界的文明被毁灭 只剩下法尔希在大地游走 这是世界观 改天补剧情

最终幻想13剧情简介

3,有和最终幻想降临之子相像的电影吗

除了最终幻想7降临之子外,他的游戏CG也可以当电影看!像楼上说的,《最终幻想:地狱犬的挽歌》这个游戏的CG、《最终幻想:核心危机》这个游戏的CG,特别推荐!核心危机里的萨菲罗斯、杰尼西斯、安吉尔三人经典乱斗、《最终幻想:纷争》这个游戏里的开场CG,集合全10代主角和BOSS大混战!!还有最终幻想13的游戏CG!这些游戏CG可以在百度搜到!和降临之子一样好看! 核心危机三人乱斗截图: 最终幻想:纷争: 除了最终幻想外,还有: 《生化危机.恶化》 《灭绝光年》 《鸦KARAS》
《生化危机.恶化》,《最终幻想.灵魂深处》
是CG电影的话不多,生化危机恶化是这种类型的 最终幻想还有一部地狱犬的挽歌

有和最终幻想降临之子相像的电影吗

4,最终幻想13结局是什么

香草和芳完成了使命,变成永恒的水晶。 雷霆 斯诺 希望等人露西的印记消失。 莎拉最后从水晶变回来了...
香草和芳完成了使命,变成永恒的水晶 而斯诺 雷霆 塞拉等人都变回了正常, 露西的印记也随之消失了 然后还有一段搞笑的对话! 结局很美好,至少香草和芳很幸福安心,也许这就应该是自己的归宿!
别人也在问这个问题,我将我对最终幻想13结局的剧情大意的理解介绍如下:(我看了多遍,或者说玩了N多遍,但意思还不一定准确,因为至今没见到完整剧情介绍。这也可能是剧情创作者的本意,让大家自己去猜想): 下界的路希一行(雷光、冰雪、隆兹、霍普、班尼拉、牙,他们六人是被下界法尔希诅咒成为路希的)已经获得了能够变成魔兽---诸神黄昏破坏一切的能量,但他们作为人类,胸怀拯救茧、拯救人类不灭的希望,他们战胜了魔咒(----路希的宿命完不成使命就变尸骸,)团结一致消灭了最终法尔希---孤源。 法尔希---孤源的灭亡,意味着支撑茧的能量的消失,茧将从天上掉下来,与下界大脉冲相撞毁灭。在这关键的时刻,立志要保卫茧的班尼拉和牙联手变为无坚不摧、无所不能的魔兽--诸神黄昏,将正在下坠的茧和大脉冲之间已经相接触的熊熊烈焰、岩浆瞬间化为水晶,从下界大脉冲支撑住了下落的茧的世界。班尼拉和牙达成了她们心中的愿望,她们俩两手相握,双双化作永恒的水晶。(下界的路希,为了上界茧和生活在茧中人的生存而英勇献身,真的很感人。) 消灭法尔希---孤源是雷光等路希的使命,他们达成了使命,坠落到下界变成了水晶(班尼拉和牙是在茧和大脉冲之间的水晶网格中)。 被支撑住的茧和大脉冲迎来了新的世界,大脉冲清晨和煦的阳光催醒了已成水晶的雷光等人,雷光终于见到了自己妹妹莎拉,冰雪终于得到了雷光的祝福,拥抱了未婚妻莎拉;隆兹也见到了自己可爱的儿子。霍普也因这一次的磨练成长了。路希的印符也都从他们身上消失了,一切都那么美好。 但班尼拉和牙为了这美好的世界,却永恒的化为了水晶,默默地在天上守护着这世界!

5,最终幻想13是讲什么的

最终幻想13 中文名: 最终幻想13 外文名: Final Fantasy XIII /ファイナルファンタジー XIII 游戏类别: RPG 游戏平台: PS3、XBOX360 开发商: SQUARE-ENIX 发行商: SQUARE-ENIX 发行时间日版: 2009年12月17日 发行时间美版: 2010春 以共同的神话故事为背景,在此基础上自由创作独立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章 最终幻想13)为总计划名的3部系列作品将分别登陆PS3、XBox360和PSP平台。同时预定将在更广阔的领域展开。担任整个计划行政制片人的是桥本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描绘,角色设计为野村哲也。 [编辑本段]最终幻想13 游戏关键词:「决意」 开发引擎:CRYSTAL TOOLS (水晶工具) 主题曲:君がいるから(演唱:菅原纱由理)(日版) My hands(演唱:Leona Lewis)(欧美版) 制作人员 制作人:北濑佳范(日本著名游戏公司square-enix第一开发部部长 FF5 FF6 FF7 FF8担任剧本、FF8 FF10 FFX-2制作人) 导演,剧本:鸟山求 人物设计:野村哲也 剧本概念设计:野岛一成 艺术指导:上国料勇 主程序员:柏谷佳树 电影指导:藤井荣治 游戏配乐:浜涡正志 战斗系统:土田俊郎 LOGO设计:天野喜孝 CG制作:藤井栄治 作曲:滨涡正志 故事概要 由伟大的存在——「水晶」所生出的机械和生物,保护着漂浮在天空中的巨大的「茧」。在其与外世界隔绝的内部,在被称作圣府机关的管理和高度的文明下,形成了一个能被认为是乌托邦的和平世界。 这个与世隔绝的世界在数千年的时间里,和居住于内的人们来说是威胁的外界「パルス」保持着一种微妙的平衡。直到有一天,茧被只存在于外部世界的外界异物入侵了,圣府即刻对其展开了攻击。但是这时,人们已经开始对这种外界异物产生了恐惧。这种恐惧渐渐变成了对别人的猜忌、憎恨,带给了自诩和平的茧不良影响。为了茧内的安定,圣府终于决定采取非常措施:把那些受到外界异物影响的人们强制发配到「パルス」。故事从茧被入侵开始。 “由水晶所引导,在魔法和高科技所融合的世界里生存着的人们的故事。”正是FF13的故事舞台,是由被水晶守护着漂浮在天空的乌托邦——茧,以及外界的「パルス」构成的世界。以“正统FF进化型”为理念制作的本作,印象色是FF系列传统的“白色”,FFVersus13则是与其相对的“黑色”。因为是系列第一个以次世代为硬件的作品,所以在细节描绘,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有着非常大的进化,让人分辨不出即时演算映像和CG差别的精细画面,临场感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先进的未来世界为舞台,由水晶的引导,融合了魔法和科技,进化为谁都没有见过的未来世界。把舞台设定为未来不仅是因为世界观的缘故,同时也包含着「通过未知次元的硬件可以玩到新的FF」这样的含义,通过系列一贯受到高度评价的影像表现,完成在「战斗系统、故事情节和游戏玩法」等方面的进化。

6,PSP最终幻想13

FF13AGITO属于FF13外传,在线RPG,主角名字未定,发售日也是未定。 相关信息: ■故事 >リシティリウム魔导院的学生们被分为13个等级,在严格的纪律和训练下过着每一天。 >钢与血的战斗中深深羁绊的同伴们,面对着水晶许下誓言。 >那扇门被打开的时候,现实的世界需要用生命去赌注。 ■概要 >品的主题是“引发行动的事情”,同时也是开发的理念,全新形态的在线RPG >全3D >以硬派的写实风格作品为印象来制作 ■起因 >以次世代的手机为目标着手开发的。 >当初就预定要在PSP上发售,将手机版再移植到PSP上。 >但是手机的规格和当初发生了变化,因此现在变更为PSP版优先完成开发。 ■世界观 >受到具有潜在意识的水晶的各种恩惠,世界维持着和平与秩序。 >主人公拥有复数存在,他们将处于守护某颗水晶(原文是水晶中的其中之一)的立场。 >由于受到外界的侵蚀,世界的均衡开始逐渐崩坏。 >在魔导院外,既有正常生活着的区域,又有受到侵蚀而被荒废的区域,混杂在一起。 ■剧情 >朱雀(作为故事开始的魔导院的名称)是邻国首都被攻陷之后创立的。 >邻国元帅シド违反和平宪章(PAX COODEX),通过ルシ对国境造成侵犯。 >由于机械文明的高度发达,载人兵器与魔导装甲投入了实战。 >魔导院的学生们,在魔力被切断的崩坏都市中,在被战火弥漫的世界中战斗着。 >执行着“首都解放作战” >学校(魔导院)是复数存在的。 >拥有3部“FF13”系列作品中最为壮大的故事。 >ルシ是“Fabula Nova Crystallis 神话”中所记载的词语。和“FF13”(正篇)中的ルシ是不同的。 >PAX(パクス):和平 COODEX(コーデックス):宪章(转自天幻网) 相关图片: http://ff13.ffsky.cn/scan/famitsu/200808/03.jpg http://ff13.ffsky.cn/scan/jump/200808/02.jpg 主角: http://www.duose.com/p/2008/0802/40683_91075.jpg
PSP上会出FF13,不过是类似于外传性质的
pspFF13的主角好像是男的那个!就是蓝色头发红色眼睛的那个!不是卡片!是像ccFF7那样的! ☆赤砂の蝎★ 回答采纳率:8.2% 2008-08-19 12:49 检举 拜托...你说的是PS3上独占游戏....根本就不是PSP上的...
PSP上的出的FF13不是FF13正传... 而是一个外传.... 现在公布的类型是RPG...其他都是个迷....其实也有可能是卡片RPG...- - 发售时间现在还有没公布....
pspFF13的主角好像是男的那个!就是蓝色头发红色眼睛的那个!不是卡片!是像ccFF7那样的!
没出之前谁也不知道 据说是年底或明年初出来

7,最终幻想13好玩吗

《最终幻想13Versus》目前还在开发当中,根本没得下载。2.《最终幻想13Versus》是PS3的独占游戏,SE没有明确说明多平台化之前不要指望能在PS3以外的主机玩到。好玩,强烈推荐。画面:PS3上第一款高清的日式RPG,最终幻想13的素质没有让玩家失望,让玩家认识到日本公司的技术实力并没有被欧美同行落下。CG非常精美,场景也很漂亮,绝对不会让你失望。你可以去找一下“最终幻想13 中文剧情电影”,天幻字幕组做的,虽然是录制的在电脑上播放,但是画面已经令人惊叹,如果放在高清电视上绝对是享受。音乐:最终幻想13的音乐也是非常赞,像杂兵的战斗音乐,塞拉的主题曲等等,都是属于游戏通关之后都值得下载下来反复欣赏的神曲。游戏中途菅原纱由理演唱的“Eternal Love”,以及通关时的“君がいるから”都是神曲,与精美的CG配合给予玩家极大的视听享受。剧情:剧情向来是RPG游戏的一大精髓。本作的剧情以“抗争”为主题,故事开始在“第十三天”,通过之后发生的故事和对前十二天的回忆,层层剥茧为玩家展现一个完整的故事。剧情比较起伏,有悬念,很精彩。这里就不过多剧透了,如果想了解剧情的话依旧推荐“最终幻想13 中文剧情电影”。系统:本作的战斗系统是从最终幻想12改良来的分段ATB,以及完全原创的阵型系统。虽说是RPG游戏,但是即时制的战斗以及随机应变的阵型切换,使得本作的战斗节奏很快,多少有一些ACT游戏的感觉。育成系统完全抛弃了传统的升级的概念,改为获得CP升级水晶石盘,使得角色培养可以有一定的自由度和方向性,虽然简单但是也是不错的尝试。缺点:以上都是最终幻想13的优点,事实上本作还是有一些不足之处的。首先被玩家吐槽最多的是自由度,游戏在前中期很长一段时间都没有任何的支线剧情,完全都是只能做主线,这让玩惯了以前最终幻想的玩家颇为不适应(而且本作没有大地图和飞空艇)。其实最终幻想13的支线并不少,但是向着游戏后期集中。另一个缺点出在剧情上,就是剧情非常精彩,但是理解起来稍显困难,我和几个同学都是玩玩游戏之后,又看了一遍剧情小说和很多解说文章,才完全理解本作的剧情。还有一个非常小的缺点,就是如果不使用高清电视玩的话,字会显得非常小,有点看不清,不过这个就不是游戏本身的问题了,本身就是按照高清画质设计的游戏,为什么不用高清电视玩呢~
好玩,强烈推荐。画面:PS3上第一款高清的日式RPG,最终幻想13的素质没有让玩家失望,让玩家认识到日本公司的技术实力并没有被欧美同行落下。CG非常精美,场景也很漂亮,绝对不会让你失望。你可以去找一下“最终幻想13 中文剧情电影”,天幻字幕组做的,虽然是录制的在电脑上播放,但是画面已经令人惊叹,如果放在高清电视上绝对是享受。音乐:最终幻想13的音乐也是非常赞,像杂兵的战斗音乐,塞拉的主题曲等等,都是属于游戏通关之后都值得下载下来反复欣赏的神曲。游戏中途菅原纱由理演唱的“Eternal Love”,以及通关时的“君がいるから”都是神曲,与精美的CG配合给予玩家极大的视听享受。剧情:剧情向来是RPG游戏的一大精髓。本作的剧情以“抗争”为主题,故事开始在“第十三天”,通过之后发生的故事和对前十二天的回忆,层层剥茧为玩家展现一个完整的故事。剧情比较起伏,有悬念,很精彩。这里就不过多剧透了,如果想了解剧情的话依旧推荐“最终幻想13 中文剧情电影”。系统:本作的战斗系统是从最终幻想12改良来的分段ATB,以及完全原创的阵型系统。虽说是RPG游戏,但是即时制的战斗以及随机应变的阵型切换,使得本作的战斗节奏很快,多少有一些ACT游戏的感觉。育成系统完全抛弃了传统的升级的概念,改为获得CP升级水晶石盘,使得角色培养可以有一定的自由度和方向性,虽然简单但是也是不错的尝试。缺点:以上都是最终幻想13的优点,事实上本作还是有一些不足之处的。首先被玩家吐槽最多的是自由度,游戏在前中期很长一段时间都没有任何的支线剧情,完全都是只能做主线,这让玩惯了以前最终幻想的玩家颇为不适应(而且本作没有大地图和飞空艇)。其实最终幻想13的支线并不少,但是向着游戏后期集中。另一个缺点出在剧情上,就是剧情非常精彩,但是理解起来稍显困难,我和几个同学都是玩玩游戏之后,又看了一遍剧情小说和很多解说文章,才完全理解本作的剧情。还有一个非常小的缺点,就是如果不使用高清电视玩的话,字会显得非常小,有点看不清,不过这个就不是游戏本身的问题了,本身就是按照高清画质设计的游戏,为什么不用高清电视玩呢~无论如何,最终幻想13是一款绝对优质的日式RPG大作,强烈推荐。
PS3上的日式RPG大作 喜欢玩日式RPG的不能错过画面很不错 战斗系统也是出彩点
虽然简单但是也是不错的尝试。 剧情。剧情比较起伏,很精彩。游戏中途菅原纱由理演唱的“eternal love”。另一个缺点出在剧情上,强烈推荐,绝对不会让你失望: ps3上第一款高清的日式rpg好玩,最终幻想13是一款绝对优质的日式rpg大作。 画面,改为获得cp升级水晶石盘。首先被玩家吐槽最多的是自由度,最终幻想13的素质没有让玩家失望,完全都是只能做主线,这让玩惯了以前最终幻想的玩家颇为不适应(而且本作没有大地图和飞空艇): 以上都是最终幻想13的优点。虽说是rpg游戏,以及完全原创的阵型系统,让玩家认识到日本公司的技术实力并没有被欧美同行落下,事实上本作还是有一些不足之处的,多少有一些act游戏的感觉,才完全理解本作的剧情。还有一个非常小的缺点。本作的剧情以“抗争”为主题,有悬念,但是理解起来稍显困难,通过之后发生的故事和对前十二天的回忆,本身就是按照高清画质设计的游戏。cg非常精美,使得角色培养可以有一定的自由度和方向性,场景也很漂亮,与精美的cg配合给予玩家极大的视听享受。 系统,但是画面已经令人惊叹。你可以去找一下“最终幻想13 中文剧情电影”。育成系统完全抛弃了传统的升级的概念,塞拉的主题曲等等,为什么不用高清电视玩呢~ 无论如何: 最终幻想13的音乐也是非常赞,天幻字幕组做的,如果想了解剧情的话依旧推荐“最终幻想13 中文剧情电影”,如果放在高清电视上绝对是享受,虽然是录制的在电脑上播放,以及通关时的“君がいるから”都是神曲,就是剧情非常精彩,有点看不清,就是如果不使用高清电视玩的话。 音乐,像杂兵的战斗音乐,强烈推荐,层层剥茧为玩家展现一个完整的故事,但是向着游戏后期集中。其实最终幻想13的支线并不少。 缺点,游戏在前中期很长一段时间都没有任何的支线剧情,我和几个同学都是玩玩游戏之后,但是即时制的战斗以及随机应变的阵型切换,字会显得非常小。这里就不过多剧透了,故事开始在“第十三天”: 剧情向来是rpg游戏的一大精髓,都是属于游戏通关之后都值得下载下来反复欣赏的神曲,不过这个就不是游戏本身的问题了,使得本作的战斗节奏很快,又看了一遍剧情小说和很多解说文章: 本作的战斗系统是从最终幻想12改良来的分段atb
PS3上一流水准的超大作,无比华丽,战斗系统也很新颖,但游戏的章节比较少,故事比较短,可能会让人觉得不耐玩,不过还是值得一试,毕竟是FF系列第一部真正意义上的高清大作
CG动画 人设 和画面绝对赞,缺点是作为一款RPG大作故事章节前段部分太单一。

8,最终幻想13的详细资料

由SQUARE ENIX制作,全球最知名的角色扮演RPG游戏系列新作《最终幻想13》日前再次公布游戏新情报和新画面。 故事背景将设定在一个充满高端科技,但又保留了大量自然风景的世界,在战斗方面,主角的动作性将更加丰富,枪、剑,近远距离攻击都能实现。 游戏采用SE自制的白色引擎 制作导演鸟山求透露了《FFXIII》最初曾经是为PS2开发的作品,但在2005年5月经历了一场次世代变革后,正式将开发平台转移到了PS3主机。 为了《FFXIII》的开发,Square Enix召集了公司所有的程序开发精英,共同研究如何使用“白色引擎(White Engine)”来制作次世代的《最终幻想》。 这里所说的白色引擎并不是专门为《FFXIII》而开发的,据野村哲也介绍,包括《FF Versus XIII》在内的多款Square Enix的作品都将使用这种引擎。而白色引擎在设计之初就有多个版本和方案,因此不同类型的游戏可以对应不同版本的引擎。 《最终幻想13》制作组主要成员一览:   制作人:北瀬佳範 (第一开发部部长 FF5 FF6 FF7 FF8担任剧本、FF8 FF10 FFX-2制作人)   导演:鸟山求   人物设计:野村哲也   艺术指导:上国费勇   主程序员:小林一美   电影指导:藤井荣治   游戏配乐:植松伸夫 (FF系列王牌音乐制作人)   作曲:滨涡正 故事背景   由巨大的外壳所包裹的空中都市“科库恩(コクーン)”与外界完全隔离   科库恩被水晶所生的巨大机械和生物守护并繁荣   身处科库恩的居民过着安逸的生活   他们唯一惧怕的便是来自于下界“巴尔斯(バルス)”的“世外异物”   由于“世外异物”所产生的恐惧使得科库恩的居民之间开始相互猜疑、相互憎恨   维护科库恩安定的组织“圣府”决定对此进行特殊的处置   宣布将逮捕受到“世外异物”影响的居民并强制移住下界   这实际上就是放逐   但事实比放逐更加无情——   作为和平象征的水晶亲自挑选了“闪电”   并让其去消灭毁灭世界的人类   科库恩:   被壳一样的东西所包裹,漂浮在空中的巨大都市,与外界完全隔离。科库恩由被称作“圣府”的机关所管理。但是由于来自下界的威胁,科库恩的居民开始互相猜疑和怨恨。   巴尔斯:   科库恩之外的世界。由于前往巴尔斯的人一个都没有返回,因此不知道到底有没有人居住。但是巴尔斯存在着叫做“世外异物”的东西,并开始对科库恩的居民产生影响。   圣府:   管理科库恩安定的机关,拥有可以在空中飞行的大量机械人形兵器。为了保护科库恩圣府将受到“世外异物”影响的人放逐到巴尔斯。   水晶:   能够生出各种机械和生物,通过这些来保护科库恩。但是作为和平象征的水晶却选出了叫做“闪电”的女性去消灭破坏世界的人们。   召唤兽——希瓦 召唤兽双姐妹   作为《FF》系列作必有的召唤兽希瓦也将会在本作中登场,本作中希瓦将会以姐妹俩人的形式出现。然而姐妹2人好像是生物与机械的结合体(水晶所生??),她们的胸前有仪表盘,背后则背着巨大的轮胎,似乎两人能够通过合体组成类似于摩托的交通工具。因此在《FF 13》中召唤兽不仅将作为攻击手段被召唤,还将会用于其它方面。 神秘男子   身高2米的彪形大汉,足长33cm,驾驶一辆摩托车(难道是希瓦??),他力大无穷可以抱着2名成人飞奔。从目前来看他与“闪电”是敌是友还不清楚,但可以确定的是游戏之初两人毫无关系,可能是生长在下界巴尔斯。 女主人公“闪电”   “闪电”只是代号,她的真实姓名还未公开。她被水晶选中去消灭毁灭世界的人们,但是从公开的图片上看,她与圣府是敌对状态,难道她发现了两个世界之间的秘密,之后决定为正义而战? 游戏女主角 《最终幻想XIII》制作人访谈   ——能不能详细介绍一下表现《FFXIII》世界观的关键词?   鸟山求:被称为“闪电”的主人公居住的地方被称为“科库恩”。这里存在非常先进的机械设备和魔法的力量对人类带来很大的方便,而它们的一切力量源泉来自水晶。由于下界对科库恩带来威胁,所以科库恩与外界隔离,形成了一种封闭的空间。近数千数百年来科库恩和下界的平衡从来没有被破坏。但是从本作故事的一开始,从下界有人侵入到科库恩,给科库恩带来极大的威胁,同时也使科库恩陷入混乱状态。   ——也就是说一开场就会发生激烈的战斗?   鸟山求:会发生一场历代“《FF》系列”开场剧情前所未有的激烈战斗。但是这些剧情并不是以动画的形式展开,全部都是以即时演算的形式展开。正式版中的影像要比到目前为止公开的影像更加激烈。   ——据说受到下界影响的靠控人会强制被移注到下界,那么受影响究竟是指什么样的状态呢?   鸟山求:有点类似于被感染到一种病毒一样的状态。他们坚信受到下界影响的人会给科库恩带来严重的破坏性,由于科库恩漂浮在天空,而受到感染的人有可能会使科库恩坠落,因此圣府将具有可能性的人全部强制移住到下界。 游戏女主角   ——听说水晶会创造各种各样的东西?   鸟山求:比如说科库恩人的生活当中离不开的机械,另外有一部分怪物的力量源泉也是来自水晶。以往的水晶都是产生魔法的抽象性概念的东西,但是从本作开始水晶还可以创造出能够看得到的东西。在这个世界里水晶创造的神话般技术和人类创造的机械文化是互相共存的。   ——那么水晶是相当于神一般的存在吗?   鸟山求:差不多。只是它并不像宗教上所说的神,而是可以用肉眼看得到的存在,所以比人们所想的那种神的关系更加密切。   ——最后能不能告诉一下今后的展开?   鸟山求:由于今年是《FF》诞生20周年,所以年内会公布引人注目的消息。虽然现在只能公布一小部分影像,但为了让玩家了解更多消息目前还在全力制作中,敬请期待。   足长33cm的可靠男子是本次的新公开角色   ——能不能介绍一下本次最新公开的金发男子?   野村:由于画面表现方面的一些误差,所以我们看上去他的发色接近于金发,但实际上他的发色更接近于白色。另外虽然从这个角度看不出来,而实际上脸上还长着胡须。   ——还有胡须,从这个角度还真没看出来   野村:而且不是那种一小部分的胡须,而是满脸长着胡须(络腮胡??)。另外体形也相当大,在设定中还写着“抱着两个成人飞奔”,前两天还刚刚确定他的足长是33cm。(笑)   ——看起来是一个非常可靠的男子   野村:的确是一个非常可靠的人。从外表上来看是一个西部牛仔风格的男子,如果看到他的正面就会觉得和现在的感觉大不相同。   ——与闪电之间的关系?   野村:两个人并不是那种大家容易想象得到的关系,而是一种在之前的作品中没有看到过的那种关系。   ——成为同伴的角色还会登场吗?   野村:当然。目前还在设计过程中,完成后会给大家一一公开。
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